045*:ipa包的大小受哪些影响?app瘦身

一:资源优化

1:删除无用的资源文件

在这里推荐使用工具LSUnusedResources。它在脚本的基础上,做了两个改进:

  • 提高匹配速度。LSUnusedResources不是对每个资源文件名都做一次全文搜索匹配,因为加入项目的资源太多,这里会导致性能快速下降。它只是针对源码、Xib、Storyboard 和 plist 等文件,先全文搜索其中可能是引用了资源的字符串,然后用资源名和字符串做匹配。
  • 优化匹配结果。比如说脚本会把大量实际上有使用的资源,当做未使用的资源输出(例如拼接的图片名称),而LSUnusedResources不会。

接下来,打开工具LSUnusedResources,点击“Browse...”按钮,选择工程所在目录,点击"Search"按钮,即可开始搜索,如下图所示:

2:对资源文件进行压缩

 压缩工具有很多,这里介绍两个好用的:

  • 无损压缩工具ImageOptiom(推荐)。这是一款非常好的图片压缩工具,可以进行无损压缩,能够对 png 和 jpeg 图片文件进行优化,它能找到最佳的压缩参数(在设置中可以设置压缩比例,80% 及以上是无损压缩,推荐使用),并通过消除不必要的信息(如文件的 EXIF 标签和颜色配置文件等),优化后达到减小文件大小的效果。
  • 有损压缩工具TinyPNG。它使用聪明的有损压缩技术,能有效减少PNG文件的大小。通过选择性地降低图像中颜色的数量,需要更少的字节来存储数据。

【建议】:对于较大尺寸的图片,可以和设计沟通,在不失真和影响效果的前提下,使用TinyPNG进行压缩;较小尺寸的图片,建议使用ImageOptiom

3:变更图片文件的导入方式

我们都知道,图片资源的导入方式有如下几种:

1. Assets.xcassets。

  • 只支持png格式的图片;
  • 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载;
  • 在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件。

2. CreateGroup

  • 黄色文件夹图标;Xcode中分文件夹,Bundle中都在同一个文件夹下,因此,不能出现文件重名的情况;
  • 可以直接使用[NSBundle mainBundle]作为资源路径,效率高;
  • 可以使用[UIImage imageNamed:]加载图像。 

3. CreateFolderRefences

  • 蓝色文件夹;Xcode中分文件夹,Bundle中同样分文件夹,因此,可以出现文件重名的情况;
  • 需要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差;
  • 不能使用[UIImage imageNamed:]加载图像。

 

 经过测试得知:CreateGroup、CreateFolderRefences两种方式打出来的包,图片都会直接放在.app文件中,所以打包前后,图片的大小不会改变。而加入到Assets.xcassets中的方法则不同,打包后,在.app中会生成Assets.car文件来存储Assets.xcassets中的图片,并且文件大小也大大降低。

值得留意的是,在将图片资源移到Assets.xcassets管理的时候,一般情况下会自动生成与图片名称相同的,比如loading@2x.png和loading@3x.png会自动放置到一个同名的loading文件夹中。然而有一些不规则命名的图片,会出现一些奇怪的问题:

  • 图片名称为ios-f2-8-004的图片,放到Images.xcassets中,会自动生成调用的图片名是ios-f2-8-4,最后一位的004,被替换成4,然而在类文件中引用的是[UIImage imageNamed:@"ios-f2-8-004.png"],这样会找不到图片;
  • 图片名称为ios-f6-的图片,放到Images.xcassets中,会自动生成调用的图片名是ios-f6,这样也会找不到图片。

因此在移动的时候,一定要细致对比。

4:处理1x图片

 我们知道,iPhone设备目前主要有四种尺寸:3.5英寸、4英寸、4.7英寸、5.5英寸,对于这几个尺寸的设备,我们来看一下具体的设备型号和屏幕相关信息:

对于上表中的几个概念,这里做一下说明:

  • Points: 是iOS开发中引入的抽象单位,称作点。开发过程中所有基于坐标系的绘制都是以 point 作为单位,在iPhone 2G,3G,3GS的年代,point 和屏幕上的像素是完全一一对应的,即 320 * 480 (points), 也是 320 * 480 (pixels);
  • Rendered Pixels: 渲染像素, 以 point 为单位的绘制最终都会渲染成 pixels,这个过程被称为光栅化。基于 point 的坐标系乘以比例因子可以得到基于像素的坐标系,高比例因子会使更多的细节展示,目前的比例因子会是 1x,2x,3x
  • Physical Pixels: 物理像素,就是设备屏幕实际的像素。
  • Physical Device: 设备屏幕的物理长度,使用英寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。实际上会是Physical Pixels的像素值(而不是Rendered Pixels的像素值)会渲染到该屏幕上, 屏幕会有 PPI(pixels-per-inch) 的特性,PPI 的值告诉你每英寸会有多少像素渲染。
  • 屏幕模式: 描述的是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染。

在实际的开发中,所有控件的坐标以及控件大小都是以点为单位的,假如屏幕上需要展示一张 20 * 20 (单位:point)大小的图片,那么设计师应该怎么给图呢?这里就会用到屏幕模式的概念,如果屏幕是 2x,那么就需要提供 40 * 40 (单位: pixel)大小的图片,如果屏幕是 3x,那么就提供 60 * 60 大小的图片,且图片的命名需要遵守以下规范:

  • Standard: <ImageName><device_modifier>.<filename_extension>
  • High resolution: <ImageName>@2x<device_modifier>.<filename_extension>
  • High HD resolution: <ImageName>@3x<device_modifier>.<filename_extension>

其中:

  • ImageName: 图片名字,根据场景命名
  • device_modifier: 可选,可以是 ~ipad 或者 ~iphone, 当需要为 iPad 和 iPhone 分别指定一套图时需要加上此字段
  • filename_extension: 图片后缀名,iOS中使用 png 图片

2x屏幕的设备会自动加载 xxx@2x.png 命名的图片资源,3x屏幕的设备会自动加载 xxx@3x.png 的图片。从友盟统计数据可以看到,现在基本没有 1x屏幕的设备了,所以可以不用提供这个分辨率的图片。 

至于开发中,技术人员和设计人员关于设计和切图的工作流程和规范,可以参看知乎上的这篇文章介绍。

2:清理无用代码--AppCode

AppCode是一种智能的Objective-C集成开发环境,由专业的开发收费IDE的公司Jetbrains开发,具有这些特点:

  • 最好的代码助手:IDE深入的了解代码结构,编辑器能提供准确的代码实现选择。通过代码生成节省了不必要的输入,减少了日常任务。 
  • 可靠的代码重构:安全、准确和可靠的代码重构允许我们随时修改和提升代码质量。
  • 快速项目导航:通过类继承可以从方法导航到它的声明或使用处,或者直接从一个文件链接到另一个文件。支持即时跳转到项目中的任何文件、类、标号处,或者查看标号的实际使用者,并不仅仅是文本匹配那么简单。
  • 代码质量追踪:支持对Objective-C、C、C++、JavaScript、CSS、HTML、XML和Xpath等进行动态代码分析。AppCode能让您避免潜在的错误,提示您哪些代码可以改善。此外,它还集成了Clang Static Analyzer。
  • 强大的代码调试器:使用便携调试器中灵活的断点、窗口、框架视图和求值表达式调整您的应用或单元测试。
  • 无缝集成:AppCode完美地集成大部分流行的版本控制系统,如Git, Mercurial、Perforce等,还集成了Kiwi测试框架、Dash和成分文档工具以及很多问题追踪器,提供与Xcode100%的互操作性。

在这里,我们可以用它的inspect code来扫描无用代码,包括无用的类、函数、宏定义、value、属性等,而safe delete功能使得删除一些由于runtime被调用到的代码时更加安全智能。扫描结果示例:

 

【说明】:如果工程很大,这个扫描的时间可能会比较长。我们现在的工程中,大概有2700个类,扫描时间在一个半小时。

2:清理无用类

实际上,在2.1的扫描结果中,包含无用类,但2.1的扫描时间会比较长,另外扫描出来的内容也较多。如果只是需要清理无用类的话,可以用如下脚本:

# -*- coding: UTF-8 -*-
#!/usr/bin/env python
# 使用方法:python py文件 Xcode工程文件目录

import sys
import os
import re

if len(sys.argv) == 1:
    print '请在.py文件后面输入工程路径'
    sys.exit()

projectPath = sys.argv[1]
print '工程路径为%s' % projectPath

resourcefile = []
totalClass = set([])
unusedFile = []
pbxprojFile = []

def Getallfile(rootDir):
    for lists in os.listdir(rootDir):
        path = os.path.join(rootDir, lists)
        if os.path.isdir(path):
            Getallfile(path)
        else:
            ex = os.path.splitext(path)[1]
            if ex == '.m' or ex == '.mm' or ex == '.h':
                resourcefile.append(path)
            elif ex == '.pbxproj':
                pbxprojFile.append(path)

Getallfile(projectPath)

print '工程中所使用的类列表为:'
for ff in resourcefile:
    print ff

for e in pbxprojFile:
    f = open(e, 'r')
    content = f.read()
    array = re.findall(r'\s+([\w,\+]+\.[h,m]{1,2})\s+',content)
    see = set(array)
    totalClass = totalClass|see
    f.close()

print '工程中所引用的.h与.m及.mm文件'
for x in totalClass:
    print x
print '--------------------------'

for x in resourcefile:
    ex = os.path.splitext(x)[1]
    if ex == '.h': #.h头文件可以不用检查
        continue
    fileName = os.path.split(x)[1]
    print fileName
    if fileName not in totalClass:
        unusedFile.append(x)

for x in unusedFile:
    resourcefile.remove(x)

print '未引用到工程的文件列表为:'

writeFile = []
for unImport in unusedFile:
    ss = '未引用到工程的文件:%s\n' % unImport
    writeFile.append(ss)
    print unImport

unusedFile = []

allClassDic = {}

for x in resourcefile:
    f = open(x,'r')
    content = f.read()
    array = re.findall(r'@interface\s+([\w,\+]+)\s+:',content)
    for xx in array:
        allClassDic[xx] = x
    f.close()

print '所有类及其路径:'
for x in allClassDic.keys():
    print x,':',allClassDic[x]

def checkClass(path,className):
    f = open(path,'r')
    content = f.read()
    if os.path.splitext(path)[1] == '.h':
        match = re.search(r':\s+(%s)\s+' % className,content)
    else:
        match = re.search(r'(%s)\s+\w+' % className,content)
    f.close()
    if match:
        return True

ivanyuan = 0
totalIvanyuan = len(allClassDic.keys())

for key in allClassDic.keys():
    path = allClassDic[key]
    
    index = resourcefile.index(path)
    count = len(resourcefile)
    
    used = False
    
    offset = 1
    ivanyuan += 1
    print '完成',ivanyuan,'共:',totalIvanyuan,'path:%s'%path
    
    
    while index+offset < count or index-offset > 0:
        if index+offset < count:
            subPath = resourcefile[index+offset]
            if checkClass(subPath,key):
                used = True
                break
        if index - offset > 0:
            subPath = resourcefile[index-offset]
            if checkClass(subPath,key):
                used = True
                break
        offset += 1
    
    if not used:
        str = '未使用的类:%s 文件路径:%s\n' %(key,path)
        unusedFile.append(str)
        writeFile.append(str)

for p in unusedFile:
    print '未使用的类:%s' % p

filePath = os.path.split(projectPath)[0]
writePath = '%s/未使用的类.txt' % filePath
f = open(writePath,'w+')
f.writelines(writeFile)
f.close()

同样的工程,这个脚本执行速度大概是三分钟,结果如下:

 

 3:音频和视频压缩。

4:不常用文件改为下载。

二:编译优化

1:编译器优化级别

Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest[-Os],这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。

2:去除符号信息

3:Strip Linked Product:DEBUG下设为NO,RELEASE下设为YES,用于RELEASE模式下缩减app的大小;

 

4:编译器优化,去掉异常支持。Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO,Other C Flags添加-fno-exceptions 

4、舍弃架构armv7

armv7用于支持4s和4,4s是2011年11月正式上线,虽然还有小部分人在使用,但是追求包体大小的完全可以舍弃了。

5:配置编译选项 

(Levels选项内)Generate Debug Symbols  设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。注意这个如果设置成NO就不会在断点处停下

  

6:其次针对一些库ARC和MRC对库的大小也是有影响,由于现在都是arc管理内存很多库都更新成arc模式了,由于arc模式下是系统自从插入release,所以对大小也是有影响的,见下图:

 

结果是ARC大概会使代码段增加10%的size,考虑代码段占可执行文件大约有80%,估计对整个可执行文件的影响会是8%。

可以评估一下8%的体积下降是不是值得把项目里某些模块改成MRC,这样程序的维护成本上升了,一般不到特殊情况不建议这么做。

三:类/方法名长度:混淆

观察linkmap可以发现每个类和方法名都在__cstring段里都存了相应的字符串值,所以类和方法名的长短也是对可执行文件大小是有影响的,原因还是object-c的动态特性,因为需要通过类/方法名反射找到这个类/方法进行调用,object-c对象模型会把类/方法名字符串都保存下来。

对此我们可以考虑在编译前把所有类和方法名进行混淆,跟压缩js一样,把长名字替换成短名字,这样做的好处除了缩小体积外,还对安全性有很大提升,别人拿到可执行文件对它class-dump出来的结果都是混淆后的类和方法名,就无法从类和方法名中猜出某个方法是做什么的,就难以挂钩子进行hack。不过这样做有个缺点,就是crash堆栈反解出来的堆栈方法名会是混淆后的,需要再加一层混淆->原名的转换,实现和使用成本有点高。实际上这部分占用的长度比较小,中型项目也就几百K,对安全性要求高的情况可以试试。

 

引用:

iOS - ipa安装包大小优化

iOS 优化ipa包,减小安装包大小

 

posted on 2020-12-27 20:54  风zk  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报

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