06*:队列结构的顺序与链式存储实现(1:队列、 2: 循环队列顺序队列 、3:链式队列)

问题

 

目录

1:队列

2:循环队列顺序队列

3:链式队列

预备

 

正文 

一:队列

1:队列

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

读取特性“先入先出”,”后入后出“(FIFO)。

队列的两个基本操作:入队 将一个数据放到队列尾部;出队 从队列的头部取出一个元素。队列也是一种操作受限的线性表数据结构 它具有先进先出的特性,支持队尾插入元素,在队头删除元素
队列的概念很好理解,队列的应用也非常广泛如:循环队列、阻塞队列、并发队列、优先级队列等
2:队列存储结构的实现有以下两种方式:
  1. 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构;
  2. 链队列:在链表的基础上实现的队列结构;

两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。

3:顺序存储队列假溢出

如上图,这个队列中的总个数为6个,但目前如果接着入队的话,会导致数组越界的错误,但是队列在下标为0,1,2,3的位置是没有元素的,造成了空间浪费。我们把这种现象叫做“假溢出”。

为了解决“假溢出”的问题,我们引入循环队列。

4:循环队列

就是队后面满了,再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

 

此时问题又来了,如上图第4个,队满时发现rear指针与front重合了,刚才说了,当rear=front时,表示是空队列,现在当队列满时,rear也等于front。那么如何判断队列到底是空的还是满的了?

解决办法为:当队列空时,判断条件就rear=front, 当队列满时,我们修改其判断条件,保留一个元素空闲。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。

由于rear可能比front大,也可能比front小,所以假设队列的最大尺寸为MaxSize, 队列满的判断条件改为(rear + 1)% MaxSize = front. 队列的长度为(rear - front + MaxSize)% MaxSize.

二:循环队列顺序存储

1:循环队列的顺序存储结构

typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct
{
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;        /* 头指针 */
    int rear;        /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;

2:循环对列顺序存储初始化

Status InitQueue(SqQueue *Q){
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}

3:循环对列顺序存储清空

Status ClearQueue(SqQueue *Q){
    
    Q->front = Q->rear = 0;
    return OK;
}

4:循环对列顺序存储判空

Status QueueEmpty(SqQueue Q){
    //队空标记
    if (Q.front == Q.rear)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

5:循环对列顺序存储的长度

int QueueLength(SqQueue Q){
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE)%MAXSIZE;
}

6:循环队列  顺序存储的对头元素

Status GetHead(SqQueue Q,QElemType *e){
    //队列已空
    if (Q.front == Q.rear)
        return ERROR;
    
    *e = Q.data[Q.front];
    return OK;  
}

7:循环队列  顺序存储入队元素

Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e){
    
    //队列已满
    if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)
        return ERROR;
    
    //将元素e赋值给队尾
    Q->data[Q->rear] = e;
    
    //rear指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部;
    Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE;
    
    return OK;
}

8:循环队列顺序存储出队

Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e){
   
    //判断队列是否为空
    if (Q->front == Q->rear) {
        return ERROR;
    }
    
    //将队头元素赋值给e
    *e = Q->data[Q->front];
    
    //front 指针向后移动一位,若到最后则转到数组头部
    Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
    
    return OK;
}

9:循环队列  顺序存储遍历

Status QueueTraverse(SqQueue Q){
    int i;
    i = Q.front;
    while ((i+Q.front) != Q.rear) {
        printf("%d   ",Q.data[i]);
        i = (i+1)%MAXSIZE;
    }
    /*
    while ((i+Q.front)%MAXSIZE != Q.rear) {
        printf("%d ",Q.data[(i+Q.front)%MAXSIZE]);
        i = (i+1)%MAXSIZE;
    }
    */
    printf("\n");
    return OK;
}

三:链式队列

核心:

进入队列 :Q.rear尾节点后追加新节点,将Q.rear指向新节点,新节点成队尾;
出队列:Q.front指向的首元节点出队列,Q.front指向首元节点的下一个节点

 

1:列链式存储结点结构

typedef struct QNode    /* 结点结构 */
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct            /* 队列的链表结构 */
{
    QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;

2:列链式存储初始化

Status InitQueue(LinkQueue *Q){
    

    //1. 头/尾指针都指向新生成的结点
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

    //2.判断是否创建新结点成功与否
    if (!Q->front) {
        return ERROR;
    }

    //3.头结点的指针域置空
    Q->front->next = NULL;
    
    return OK;
}

3:列链式存储销毁对列

Status DestoryQueue(LinkQueue *Q){
    
    //遍历整个队列,销毁队列的每个结点
    while (Q->front) {
        Q->rear = Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front = Q->rear;
    }
    return OK;
    
}

4:列链式存储置空

Status ClearQueue(LinkQueue *Q){
    
    QueuePtr p,q;
    Q->rear = Q->front;
    p = Q->front->next;
    Q->front->next = NULL;
    
    while (p) {
        
        q = p;
        p = p->next;
        free(q);
        
    }
    
    return OK;
}

5:列链式存储判空

Status QueueEmpty(LinkQueue Q){
    if (Q.front == Q.rear)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

6:列链式存储的长度

int QueueLength(LinkQueue Q){
    int i= 0;
    QueuePtr p;
    p = Q.front;
    while (Q.rear != p) {
        i++;
        p = p->next;
    }
    return i;
}

7:队列链式存储入队

Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
    
    //为入队元素分配结点空间,用指针s指向;
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    
    //判断是否分配成功
    if (!s) {
         return ERROR;
    }
    
    //将新结点s指定数据域.
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    
    //将新结点插入到队尾
    Q->rear->next = s;
    
    //修改队尾指针
    Q->rear = s;
    
    return OK;
}

8:队列链式存储出

Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
    
    QueuePtr p;
    
    //判断队列是否为空;
    if (Q->front == Q->rear) {
        return ERROR;
    }
    
    //将要删除的队头结点暂时存储在p
    p = Q->front->next;
    
    //将要删除的队头结点的值赋值给e
    *e = p->data;
    
    //将原队列头结点的后继p->next 赋值给头结点后继
    Q->front->next = p ->next;
    
    //若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点.
    if(Q->rear == p) Q->rear = Q->front;
    
    free(p);
    
    return OK;
}

9:队列链式存储头元素

Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e){
   
    //队列非空
    if (Q.front != Q.rear) {
        //返回队头元素的值,队头指针不变
        *e =  Q.front->next->data;
        return TRUE;
    }
    
    return  FALSE;
    
}

10:队列链式存储遍历

Status QueueTraverse(LinkQueue Q){
    
    QueuePtr p;
    p = Q.front->next;
    while (p) {
        printf("%d ",p->data);
        p = p->next;
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

总结

对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。

栈和队列也都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上与线性表基本相同如图所示。

注意

 

引用

1:数据结构与算法第四讲:[队列]

2:数据结构—队列

3:6.数据结构与算法---队列

4:数据结构算法(六):如何设计一个队列结构

posted on 2020-12-05 11:41  风zk  阅读(854)  评论(0编辑  收藏  举报

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