05*:栈结构的顺序以及链式存储实现(1:栈 2:顺序栈 3:链式栈 4:递归 )

问题

 

目录

1:栈

2:顺序栈

3:链式栈

4:递归 

预备

 

正文

一:栈

1:定义

栈是一种特殊的线性结构,先进后出,只能在一段进行操作,我们把允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

  • 不含任何数据元素的栈称为空栈。
  • 栈的插入操作叫做进栈,也叫做压栈、入栈
  • 栈的删除操作,叫做出栈,也叫做弹栈。
  • 我们一般吧运行操作的一端叫做top(栈顶),并用一个变量进行标示
2:栈结构
 
/* 顺序栈结构 */
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top; /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;

二:顺序栈操作

既然栈是一种数据结构,那么它必然也有自己的操作接口:

操作结构功能
size() 报告栈的规模  
empty() 判断栈是否为空
push(e) 将元素 e 插至栈顶(入栈)
pop() 删除栈顶对象,并返回该对象的引用(出栈)
top() 引用栈顶对象  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

由此可以看出栈最底部的元素是最先入栈的,而栈顶元素是最后入栈的,但是出栈时则倒了过来,栈顶元素先出栈,栈底元素最后出栈。所以,栈中元素遵循「后进先出」(last-in-first-out,LIFO)的规律。

进栈&出栈

在实际应用中通常只会对栈执行以下两种操作:
• 向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(入栈或压栈)
• 栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈)

栈的具体实现

栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:
• 顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;
• 链栈:采用链式存储结构实现栈结构;

两种实现方式的区别,仅限于数据元素在实际物理空间上存放的相对位置,顺序栈底层采用的是数组,链栈底层采用的是链表.

顺序栈

1:创建一个空栈

Status initStack(SqStack *S){
    
    S->top = -1 ;
    return OK;
}

2:判断栈是否为空

Status StackEmpty(SqStack S){
    if (S.top == -1)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

3:置空栈

将栈置空,不需要将顺序栈的元素都清空,只需要修改top标签就可以了.

Status ClearStack(SqStack *S){
    S->top = -1;
    return OK;
}

4:栈的长度

int StackLength(SqStack S){
    return S.top + 1;
}

5:获取栈顶元素

Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
    if (S.top == -1)
        return ERROR;
    else
        *e = S.data[S.top];
   
    return OK;
}

6:插入元素到栈顶(入栈)

Status PushData(SqStack *S, SElemType e){
    
    //栈已满
    if (S->top == MAXSIZE -1) {
        return ERROR;
    }
    
    //栈顶指针+1;
    S->top ++;
    //将新插入的元素赋值给栈顶空间
    S->data[S->top] = e;
    return OK;
}

7:删除栈顶元素(出栈)

Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
   
    //空栈,则返回error;
    if (S->top == -1) {
        return ERROR;
    }
    
    //将要删除的栈顶元素赋值给e
    *e = S->data[S->top];
    //栈顶指针--;
    S->top--;
    return OK;
}

8:遍历栈元素

Status StackTraverse(SqStack S){
    int i = 0;
    printf("此栈中所有元素");
    while (i<=S.top) {
        printf("%d ",S.data[i++]);
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

三:链栈

链式栈:就是一种操作受限的单向链表
链式栈的操作一般含有:出栈、入栈、栈的初始化、判断栈是否为空、清空
链式栈:新一个节点->将新建节点的指针域指向原栈顶节点->将栈顶指针移动到新建节

链式栈就是以链式存储的形式的栈,因为是链式结构,所以就不存在下标的说法,也不存在容量的问题,所以top是以指针形式指向栈顶的元素,并且因为栈是先进后出的,所以需要用前插法进行插入操作

1:定义

/* 链栈结构 */
定义节点
typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;

定义链式栈结构
typedef struct
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStack;

2:链式栈的初始化

/*构造一个空栈S */
Status InitStack(LinkStack *S)
{
*S = (LinkStack )malloc(ziseof(StackNode));
if(*S->top == NULL){
return ERROR ;
}
    S->top=NULL;
    S->count=0;
    return OK;
}

3:链式栈的置空

Status ClearStack(LinkStack *S){
    LinkStackPtr p,q;
    p = S->top;
    while (p) {
        q = p;
        p = p->next;
        free(q);
    }
    S->count = 0;
    return OK;
}

4:链式栈的长度

int StackLength(LinkStack S){
    return S.count;
}

5:  链式栈的是否为空

Status StackEmpty(LinkStack S){
    if (S.count == 0)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

6:链式栈的获取栈顶元素

Status GetTop(LinkStack S,SElemType *e){
    if(S.top == NULL)
        return ERROR;
    else
        *e = S.top->data;
    return OK;
}

7:链式栈的插入元素到栈顶位置

1:新建结点temp,赋值
2:把新结点temp的next指向制定指针top。temp->next = s->top
3:更新栈顶指针top s->top = temp
4:栈S的count++

 

Status Push(LinkStack *S, SElemType e){
    
    //创建新结点temp
    LinkStackPtr temp = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    //赋值
    temp->data = e;
    //把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继, 参考图例第①步骤;
    temp->next = S->top;
    //将新结点temp 赋值给栈顶指针,参考图例第②步骤;
    S->top = temp;
    S->count++;
    return OK;
}

8:链式栈的删除栈顶元素

  1. 新建节点p指向S->top
  2. 栈顶指针下移一位, 指向后一结点 S->top= S->top->next
  3. 释放p free(p);
  4. S->count-- 
/*5.7 若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值. 并返回OK,否则返回ERROR*/
Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){
    LinkStackPtr p;
    if (StackEmpty(*S)) {
        return ERROR;
    }
    
    //将栈顶元素赋值给*e
    *e = S->top->data;
    //将栈顶结点赋值给p,参考图例①
    p = S->top;
    //使得栈顶指针下移一位, 指向后一结点. 参考图例②
    S->top= S->top->next;
    //释放p
    free(p);
    //个数--
    S->count--;
    
    return OK;
}

9:链式栈的遍历

Status StackTraverse(LinkStack S){
    LinkStackPtr p;
    p = S.top;
    while (p) {
        printf("%d ",p->data);
        p = p->next;
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

顺序栈与链栈

  • 对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。
  • 顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便。
  • 链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。
  • 所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

四:栈和递归

1:递归的基本思想

所谓递归,就是有去有回。
递归的基本思想,是把规模较大的一个问题,分解成规模较小的多个子问题去解决,而每一个子问题又可以继续拆分成多个更小的子问题。
最重要的一点就是假设子问题已经解决了,现在要基于已经解决的子问题来解决当前问题;或者说,必须先解决子问题,再基于子问题来解决当前问题
直接或者间接调用本身就是递归

2:什么场景下使用递归

• 定义是本身就是递归 :阶乘斐波拉契数列
• 数据结构式递归的 链表的数据结构定义(指针域)
  其数据结构本身具有递归特点
  例如,对于链表其结点Node的定义是由数据域date和指针域next组成,而其指针域next是一种指向Node类的指针,即Node的定义中用到了本身,所以链表是一种递归的数据结构
• 问题是递归的 汉诺塔问题

3:分治法解决递归问题的条件

• 一个大的问题可以差分成一个晓得问题,并且小问题的实现和大问题高度的雷同
• 通过分治,可以简化问题的解决
• 必须要有一个递归出口、递归边界

4:函数调用看递归函数栈

funcA{
  funcB();
}
funcB{
  funcC();
}
funcC{
}

调用函数A;
调用函数B;
调用函数C;
函数C返回;
函数B返回;
函数A返回;

 
5:调用函数和被调用函数链接和信息交换通过栈空间进行的。 先调用后返回的规则

一个函数在运行期间调用另一个函数,在运行被调用函数之前,系统需要先完成3件事情:

把所有的实参和函数的返回地址信息传递给被调用的函数保存起来(栈空间)
为被调用函数的局部变量分配存储空间
把代码编译的控制权交给被调用函数

被调用函数返回调用函数之前,系统做的3件事情:
• 保存被调用函数的计算结构
• 释放被调用函数的数据去
• 根据保存的返回地址信息把控制权交给调用函数

int second(int d){ int x,y;
//...
}
int first(int s ,int t){ int i;
//... second(i)
//2.⼊入栈 //...
}
void main( ){ int m,n;
first(m ,n); //1.⼊入栈
//...
}


6:汉诺塔问题

从左到右有A、B、C三根柱子,其中A柱子上面有从小叠到大的n个圆盘,现要求将A柱子上的圆盘移到C柱子上去,期间只有一个原则:一次只能移到一个盘子且大盘子不能在小盘子上面,求移动的步骤和移动的次数

解:(1)n == 1
第1次 1号盘 A---->C sum = 1 次
(2) n == 2
      第1次 1号盘 A---->B
       第2次 2号盘 A---->C
      第3次 1号盘 B---->C sum = 3 次
(3)n == 3
        第1次 1号盘 A---->C
        第2次 2号盘 A---->B
        第3次 1号盘 C---->B
        第4次 3号盘 A---->C
        第5次 1号盘 B---->A
        第6次 2号盘 B---->C
        第7次 1号盘 A---->C sum = 7 次
不难发现规律:1个圆盘的次数 2的1次方减1
       2个圆盘的次数 2的2次方减1
3个圆盘的次数 2的3次方减1
n个圆盘的次数 2的n次方减1

故:移动次数为:2^n - 1

7:调用方法的栈机制:(特点:先进后出)
    从主线程开始调用方法(函数)进行不停的压栈和出栈操作,函数的调用就是将函数压如栈中,函数的结束就是函数出栈的过程,这样就保证了方法调用的顺序流,即当函数出现多层嵌套时,需要从外到内一层层把函数压入栈中,最后栈顶的函数先执行结束(最内层的函数先执行结束)后出栈,再倒数第二层的函数执行结束出栈,到最后,第一个进栈的函数调用结束后从栈中弹出回到主线程,并且结束。

8:算法分析(递归算法):

    我们在利用计算机求汉诺塔问题时,必不可少的一步是对整个实现求解进行算法分析。到目前为止,求解汉诺塔问题最简单的算法还是同过递归来求,至于是什么是递归,递归实现的机制是什么,我们说的简单点就是自己是一个方法或者说是函数,但是在自己这个函数里有调用自己这个函数的语句,而这个调用怎么才能调用结束呢?,这里还必须有一个结束点,或者具体的说是在调用到某一次后函数能返回一个确定的值,接着倒数第二个就能返回一个确定的值,一直到第一次调用的这个函数能返回一个确定的值。
实现这个算法可以简单分为三个步骤:
    (1) 把n-1个盘子由A 移到 B;
    (2) 把第n个盘子由 A移到 C;
    (3) 把n-1个盘子由B 移到 C;
从这里入手,在加上上面数学问题解法的分析,我们不难发现,移到的步数必定为奇数步:
    (1)中间的一步是把最大的一个盘子由A移到C上去;
    (2)中间一步之上可以看成把A上n-1个盘子通过借助辅助塔(C塔)移到了B上,
    (3)中间一步之下可以看成把B上n-1个盘子通过借助辅助塔(A塔)移到了C上;
int m = 0;
void moves(char X,int n,char Y){
   m++;
   printf("%d: from %c ——> %c \n",n,X,Y);
}

//n为当前盘子编号. ABC为塔盘
void Hanoi(int n ,char A,char B,char C){
   
   //目标: 将塔盘A上的圆盘按规则移动到塔盘C上,B作为辅助塔盘;
   
   //将编号为1的圆盘从A移动到C上
   if(n==1) moves(A, 1, C);
   else
   {
       //将塔盘A上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘B上,C作为辅助塔;
       Hanoi(n-1, A, C, B);
       //将编号为n的圆盘从A移动到C上;
       moves(A, n, C);
       //将塔盘B上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘C上,A作为辅助塔;
       Hanoi(n-1, B, A, C);
   }
}
   Hanoi(4, 'A', 'B', 'C');
   printf("盘子数量为4:一共实现搬到次数:%d\n",m);
1: from A ——> B 
2: from A ——> C 
1: from B ——> C 
3: from A ——> B 
1: from C ——> A 
2: from C ——> B 
1: from A ——> B 
4: from A ——> C 
1: from B ——> C 
2: from B ——> A 
1: from C ——> A 
3: from B ——> C 
1: from A ——> B 
2: from A ——> C 
1: from B ——> C 
盘子数量为4:一共实现搬到次数:15

9:斐波拉契数列

int Fbi(int i){
    if(i<2)
        return i == 0?0:1;
    return Fbi(i-1)+Fbi(i-2);
}
    for (int i =0; i < 10; i++) {
         printf("%d  ",Fbi(i));
    }

注意

 

引用

1:数据结构与算法第四讲:[栈]

2:数据结构和算法--栈和递归

3:数据结构与算法-栈

4:数据结构—栈

posted on 2020-12-05 11:40  风zk  阅读(604)  评论(0编辑  收藏  举报

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