025*:LLVM和clang插件开发(预处理编译阶段--编译阶段(词法、语法等的分析、生成中间代码IR【 .ll文件、IR优化、bitCode优化.bc】)--汇编代码 .s文件--生成目标文件 .o文件 --链接【产生的.o文件和.dylib、.a文件链接】--mach-o可执行文件)

问题

(预处理编译阶段--编译阶段(词法、语法等的分析、生成中间代码IR【 .ll文件、IR优化、bitCode优化.bc】)

--汇编代码 .s文件

--生成目标文件 .o文件

--链接【产生的.o文件和.dylib、.a文件链接】--mach-o可执行文件)

目录

 1:概念

2:编译流程

3:自定义clang插件

预备 

正文

本文主要是理解LLVM的编译流程以及clang插件的开发

一:概念

1: 什么是编译器?

解释型语言与编译型语言

  • python解释型语言,一边翻译一边执行。和js一样,机器可直接执行。
  • C语言是编译型语言,不能直接执行,需要编译器将其转换机器识别语言

编译型语言编译后输出的是指令(0、1组合),cpu可直接执行指令
解释性语言:生成的是数据,不是0、1组合,机器也能直接识别

编译器的作用,就是将高级语言转化为机器能够识别语言(可执行文件)。

Q:汇编有指令吗?

  • 早期科学家,使用0、1编码。 比如 00001111对应 call, 00000111对应bl。有了对应关系后。 再手敲0和1就有点难受了。于是写个中间解释器,我们只用输入callbl这样的标记指令,经过解释器,变成0和1的组合,再交给机器去执行。 这就是汇编的由来

  • 而基于汇编往上,再映射封装相关对应关系。就跨时代性c语言,再往上层封装,就出现了高级语言ocswift等语言。所以汇编执行快,因为它是直接转换机器语言的。

  • 汇编指令集,是针对同一操作系统而言,它支持跨平台机器指令cpu的在识别。早期的计算机厂家非常,虽然都用01组合,但相同组合背后却是相应不同指令。所以汇编无法跨平台不同操作系统下,汇编指令不同的。

2:LLVM概述

  • LLVM架构编译器compiler)的框架系统,以c++编写而成,用于优化任意程序语言编写的程序的编译时间compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间run-time)以及空闲时间idle-time),对开发者保持开放,并兼任已有脚本。
  • 2006年Chris Lattner加盟Apple Inc.并致力于LLVMApple开发体系中的应用。Apple也是LLVM计划主要资助者
    目前LLVM已经被苹果iOS开发工具Xilinx VivadoFacebookGoogle等各大公司采用。

2.1 传统编译器的设计

源码 Source Code + 前端 Frontend + 优化器 Optimizer + 后端 Backend(代码生成器 CodeGenerator)+ 机器码 Machine Code,如下图所示
 编译器前端(Frontend):
  编译器的前端任务解析源代码。 会进行词法分析语法分析语义分析。检查源代码是否存在错误,然后构建抽象语法树(Abstract Syntax Tree AST)LLVM前端还会生成中间代码(intermediate representation, IR)
优化器(Optimizer)

  优化器负责各种优化改善代码的运行时间,如消除冗余计算

后端(Backkend)/ 代码生成器(CodeGenerator)
  将代码映射目标指令集生成机器语言并进行机器相关代码优化(目标指不同操作系统

iOS的编译器架构:

2.2 LLVM的设计

  • GCC是一个非常成功编译器,但由于它作为整体应用程序设计的,用途受到了限制

  • LLVM最重要的地方:支持多种语言多种硬件架构。使用通用代码表示形式:IR(用来在编译器中表示代码的形式)

  • LLVM可以为任何编程语言独立编写前端,也可以为任何硬件架构独立编写后端.

  • 所以LLVM不是一个简单的编译器,而是架构编译器,可以兼容所有前端后端

2.3 Clang

ClangLLVM项目的一个子项目。基于LLVM架构轻量级编辑器诞生之初就是为了替代GCC,提供更快编译速度。 他是负责编译CC++Objecte-C语言的编译器,它属于整个LLVM架构中的编译器前端

  • 对于开发者而言,研究Clang可以给我们带来很多好处

二:编译流程

1:我们先示例演示一下,查看一下LLVM编译的大致过程。

1:新建一个main.m文件,里面写上下面的代码

int test(int a,int b){
    return a + b + 3;
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
        
        int a = test(1, 2);
        printf("%d",a);
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

2:通过命令可以打印源码的编译流程

//************命令************
 clang -ccc-print-phases main.m
 
 //************编译流程************
 //0 - 输入文件:找到源文件
+- 0: input, "main.m", objective-c

//1 - 预处理阶段:这个过程处理包括宏的替换,头文件的导入
+- 1: preprocessor, {0}, objective-c-cpp-output

//2 - 编译阶段:进行词法分析、语法分析、检测语法是否正确,最终生成IR
+- 2: compiler, {1}, ir

//3 - 后端:这里LLVM会通过一个一个的pass去优化,每个pass做一些事情,最终生成汇编代码
+- 3: backend, {2}, assembler

//4 - 汇编代码生成目标文件
+- 4: assembler, {3}, object

//5 - 链接:链接需要的动态库和静态库,生成可执行文件
+- 5: linker, {4}, image(镜像文件)

//6 - 绑定:通过不同的架构,生成对应的可执行文件
6: bind-arch, "x86_64", {5}, image

1:预处理编译阶段

这个阶段主要是处理包括宏的替换,头文件的导入,可以执行如下命令,执行完毕可以看到头文件的导入和宏的替换

//在终端直接查看替换结果
clang -E main.m

//生成对应的文件查看替换后的源码
clang -E main.m >> main2.m

需要注意的是:

  • typedef在给数据类型取别名时,在预处理阶段不会被替换掉

  • define则在预处理阶段会被替换,所以经常被是用来进行代码混淆,目的是为了app安全,实现逻辑是:将app中核心类、核心方法等用系统相似的名称进行取别名了,然后在预处理阶段就被替换了,来达到代码混淆的目的

2、编译阶段

编译阶段主要是进行词法、语法等的分析和检查,然后生成中间代码IR

-词法分析

  就是根据空格括号这些将代码拆分成一个个Token。标注了位置第几行第几个字符开始的。比如大小括号、等于号还有字符串等,

 

2、语法分析

词法分析完成后就是语法分析,它的任务是验证语法是否正确,在词法分析的基础上将单词序列组合成各类此法短语,如程序、语句、表达式 等等,然后将所有节点组抽象语法树(Abstract Syntax Tree􏰊AST),语法分析程序判断程序在结构上是否正确

clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

下面是语法分析的结果

 

其中,主要说明几个关键字的含义

  • -FunctionDecl 函数
  • -ParmVarDecl 参数
  • -CallExpr 调用一个函数
  • -BinaryOperator 运算符

3、生成中间代码IR

完成以上步骤后,就开始生成中间代码IR了,代码生成器(Code Generation)会将语法树自顶向下遍历逐步翻译成LLVM IR

3.1:可以通过下面命令可以生.ll的文本文件,查看IR代码。OC代码在这一步会进行runtime桥接,:property合成、ARC处理等

clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m

//以下是IR基本语法
@ 全局标识
% 局部标识
alloca 开辟空间
align 内存对齐
i32 32bit,4个字节
store 写入内存
load 读取数据
call 调用函数
ret 返回

使用VSCodeSublime Text可以打开代码:(可以指定文件语言,让代码高亮色

  • Q:图中为何多创建那么多局部变量?(如test函数内的a5、a6)
  • 因为在上一阶段(编译阶段),我们将代码编译成了语法树结构。而此时,我们只是沿语法树进行读取。 语法树每一个层级,都需要一个临时变量承接。再返回上一层级处理
  • 所以会产生那么多局部变量
 3.2:IR优化
我们可以在XcodeBuild Settings中搜索Optimization,可以看到优化级别。
(Debug模式默认None [O0]无优化,Release模式默认Fastest,Smallest [Os]最快最小)

  • LLVM的优化级别分为 -O0、 -O1、 -O2、 -O3-Os(第一个字母是Optimization的O)。

  • 分别选择O0Os两个优化等级进行中间代码的生成比较:

clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o mainO0.ll      //  O0  无优化
clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o mainOs.ll  //  Os 最快最小

优化后的代码,舒服多了。之前那些冗余临时局部变量,也都被优化代码量减少很多。

3.3:bitCode再优化

  Xcode7之后开启bitCode苹果会再进一步优化,生成.bc中间代码

  优化体现:上传APPstore的包,针对不同型号手机做了区分,不同型号手机下载时,大小不同

4: 生成汇编代码

1:完成中间代码的生成后,可以将代码转变汇编代码了。

此刻我们有4种不同程度的代码(源代码->无优化IR代码->Os优化IR代码 -> bitcode优化代码):


2:分别对4种程度的代码输出汇编文件:
clang -S -fobjc-arc main.m -o main.s
clang -S -fobjc-arc main.ll -o mainO0.s
clang -S -fobjc-arc mainOs.ll -o mainOs.s
clang -S -fobjc-arc main.bc -o mainbc.s

可以看到在生成汇编代码时,只有选择优化等级,才能减少汇编代码量

【拓展】在生成中间代码前后都可以进行优化

  • [尝试一] 将main.m直接选择Os级别优化生成.s汇编文件
clang -Os -S -fobjc-arc main.m -o mainOs.s
  • [尝试二] 将main.m生成无优化main.s,再main.s选择Os级别优化生成.s汇编文件
clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o mainO0.ll
clang -Os -S -fobjc-arc mainO0.ll -o mainOoOs.s
  • [尝试三] 将main.m选择Os级别优化生成main.s,再main.s选择无优化级别生成.s汇编文件
clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o mainOs.ll
clang -S -fobjc-arc mainOs.ll -o mainOsOo.s
  • [尝试四] 将main.m选择Os级别优化生成main.s,再main.s选择Os级别优化生成.s汇编文件
clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o mainOs.ll
clang -Os -S -fobjc-arc mainOs.ll -o mainOsOs.s
  • 内容比较:

 

5:生成目标文件(机器代码)

  • 生成汇编文件后,汇编器汇编代码作为输入,将汇编代码转换机器代码输出目标文件(object file)
clang -fmodules -c main.s -o main.o
  • file对比一下main.s汇编代码和main.o机器代码:
file main3.m
file main.o

  • 此时只是把当前文件编译为了机器码外部符号(如printf)无法识别。

undefined:表示当前文件暂时找不到符号
external:表示这个符号外部可以访问的。(实现不在我这,在外部某个地方

所以当前虽转换成了机器代码。但是只是目标文件,并不能直接执行,需要所有资源链接起来,才可以执行

6:生成可执行文件(链接)

  • 通过链接器把编译产生的.o文件和.dylib.a文件链接关联起来,生成真正的mach-o可执行文件
clang main.o -o main // 将目标文件转成可执行文件
file main            // 查看文件
xcrun nm -nm main    // 查看main的符号

  • 对比main.o目标文件,此时生成的main文件:
  1. object文件变成了executable可执行文件
  2. 虽然都有undefined,但是可执行文件中指定了该符号来源库。机器在运行时,会从相应的库中取读取符号(printf)
至此,我们已完整分析:源代码可执行文件整个流程

三:clang插件

1、准备工作

由于国内网络限制,需要借助镜像下载llvm的源码,此处为镜像链接

  • 下载LLVM项目
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/llvm.git
  • LLVMprojects目录下下载compiler-rt、libcxx、libcxxabi
cd ../projects

git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/compiler-rt.git

git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxx.git 

git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxxabi.git
  • Clangtools下安装extra工具
cd ../tools/clang/tools

git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang-tools-extra.git

2、LLVM编译

由于最新的LLVM只支持cmake来编译,所以需要安装cmake

安装cmake

  • 查看brew是否安装cmake,如果已经安装,则跳过下面步骤
brew list
  • 通过brew安装cmake
brew install cmake

编译LLVM

有两种编译方式:

  • 通过xcode编译LLVM

  • 通过ninja编译LLVM

通过xcode编译LLVM

  • cmake编译成Xcode项目
mkdir build_xcode

cd build_xcode

cmake -G Xcode ../llvm

使用xcode编译Clang

  • 选择自动创建Schemes

编译(CMD + B),选择ALL_BUILD Secheme进行编译,预计1+小时

注:这里通过ALL_BUILD Secheme编译会报以下错误The i386 architecture is deprecated. You should update your ARCHS build setting to remove the i386 architecture,尝试着去解决,但是目前尚未找到好的解决方案(后续会补充)

替代方案:选择手动创建Schemes,然后编译编译Clang + ClangTooling即可

通过ninja编译LLVM

  • 使用ninja进行编译则还需要安装ninja,使用以下命令安装ninja
brew install ninja
  • 在LLVM源码根目录下新建一个build_ninja目录,最终会在build_ninja目录下生成``build.ninja`

  • 在LLVM源码根目录下新建llvm_release目录,最终编译文件会在llvm_release文件夹路径下

cd llvm_build

//注意DCMAKE_INSTALL_PREFIX后面不能有空格
cmake -G Ninja ../llvm -DCMAKE_INSTALL_PREFIX= 安装路径(本机为/ Users/xxx/xxx/LLVM/llvm_release)
  • 一次执行编译,安装指令
ninja

ninja install

3、创建插件

/llvm/tools/clang/tools下新建插件CJLPlugin

 

/llvm/tools/clang/tools目录下的CMakeLists.txt文件,新增add_clang_subdirectory(CJLPlugin),此处的CJLPlugin即为上一步创建的插件名称

CJLPlugin目录下新建两个文件,分别是CJLPlugi.cpp 和CMakeLists.txt,并在CMakeLists.txt中加上以下代码

//1、通过终端在CJLPlugin目录下创建
touch CJLPlugin.cpp

touch CMakeLists.txt

//2、CMakeLists.txt中添加以下代码
add_llvm_library( CJLPlugin MODULE BUILDTREE_ONLY 
    CJLPlugin.cpp
)

  • 接下来利用cmake重新生成Xcode项目,在build_xcode目录下执行以下命令
cmake -G Xcode ../llvm

最后可以在LLVM的xcode项目中可以看到Loadable modules目录下由自定义的CJLPlugin目录了,然后可以在里面编写插件代码了

编写插件代码

CJLPlugin目录下的CJLPlugin.cpp文件中,加入以下代码

// create by CJL
// 2020/11/15

#include <iostream>
#include "clang/AST/AST.h"
#include "clang/AST/DeclObjC.h"
#include "clang/AST/ASTConsumer.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Frontend/CompilerInstance.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h"

using namespace clang;
using namespace std;
using namespace llvm;
using namespace clang::ast_matchers;
//命名空间,和插件同名
namespace CJLPlugin {

//第三步:扫描完毕的回调函数
//4、自定义回调类,继承自MatchCallback
class CJLMatchCallback: public MatchFinder::MatchCallback {
    
private:
    //CI传递路径:CJLASTAction类中的CreateASTConsumer方法参数 - CJLConsumer的构造函数 - CJLMatchCallback的私有属性,通过构造函数从CJLASTConsumer构造函数中获取
    CompilerInstance &CI;
    
    //判断是否是用户源文件
    bool isUserSourceCode(const string filename) {
        //文件名不为空
        if (filename.empty()) return  false;
        //非xcode中的源码都认为是用户的
        if (filename.find("/Applications/Xcode.app/") == 0) return false;
        return  true;
    }

    //判断是否应该用copy修饰
    bool isShouldUseCopy(const string typeStr) {
        //判断类型是否是NSString | NSArray | NSDictionary
        if (typeStr.find("NSString") != string::npos ||
            typeStr.find("NSArray") != string::npos ||
            typeStr.find("NSDictionary") != string::npos/*...*/)
        {
            return true;
        }
        
        return false;
    }
    
public:
    CJLMatchCallback(CompilerInstance &CI) :CI(CI) {}
    
    //重写run方法
    void run(const MatchFinder::MatchResult &Result) {
        //通过result获取到相关节点 -- 根据节点标记获取(标记需要与CJLASTConsumer构造方法中一致)
        const ObjCPropertyDecl *propertyDecl = Result.Nodes.getNodeAs<ObjCPropertyDecl>("objcPropertyDecl");
        //判断节点有值,并且是用户文件
        if (propertyDecl && isUserSourceCode(CI.getSourceManager().getFilename(propertyDecl->getSourceRange().getBegin()).str()) ) {
            //15、获取节点的描述信息
            ObjCPropertyDecl::PropertyAttributeKind attrKind = propertyDecl->getPropertyAttributes();
            //获取节点的类型,并转成字符串
            string typeStr = propertyDecl->getType().getAsString();
//            cout<<"---------拿到了:"<<typeStr<<"---------"<<endl;
            
            //判断应该使用copy,但是没有使用copy
            if (propertyDecl->getTypeSourceInfo() && isShouldUseCopy(typeStr) && !(attrKind & ObjCPropertyDecl::OBJC_PR_copy)) {
                //使用CI发警告信息
                //通过CI获取诊断引擎
                DiagnosticsEngine &diag = CI.getDiagnostics();
                //通过诊断引擎 report报告 错误,即抛出异常
                /*
                错误位置:getBeginLoc 节点开始位置
                错误:getCustomDiagID(等级,提示)
                 */
                diag.Report(propertyDecl->getBeginLoc(), diag.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "%0 - 这个地方推荐使用copy!!"))<< typeStr;
            }
        }
    }
};


//第二步:扫描配置完毕
//3、自定义CJLASTConsumer,继承自ASTConsumer,用于监听AST节点的信息 -- 过滤器
class CJLASTConsumer: public ASTConsumer {
private:
    //AST节点的查找过滤器
    MatchFinder matcher;
    //定义回调类对象
    CJLMatchCallback callback;
    
public:
    //构造方法中创建matcherFinder对象
    CJLASTConsumer(CompilerInstance &CI) : callback(CI) {
        //添加一个MatchFinder,每个objcPropertyDecl节点绑定一个objcPropertyDecl标识(去匹配objcPropertyDecl节点)
        //回调callback,其实是在CJLMatchCallback里面重写run方法(真正回调的是回调run方法)
        matcher.addMatcher(objcPropertyDecl().bind("objcPropertyDecl"), &callback);
    }
    
    //实现两个回调方法 HandleTopLevelDecl 和 HandleTranslationUnit
    //解析完一个顶级的声明,就回调一次(顶级节点,相当于一个全局变量、函数声明)
    bool HandleTopLevelDecl(DeclGroupRef D){
//        cout<<"正在解析..."<<endl;
        return  true;
    }
    
    //整个文件都解析完成的回调
    void HandleTranslationUnit(ASTContext &context) {
//        cout<<"文件解析完毕!"<<endl;
        //将文件解析完毕后的上下文context(即AST语法树) 给 matcher
        matcher.matchAST(context);
    }
};

//2、继承PluginASTAction,实现我们自定义的Action,即自定义AST语法树行为
class CJLASTAction: public PluginASTAction {
    
public:
    //重载ParseArgs 和 CreateASTConsumer方法
    bool ParseArgs(const CompilerInstance &ci, const std::vector<std::string> &args) {
        return true;
    }
    
    //返回ASTConsumer类型对象,其中ASTConsumer是一个抽象类,即基类
    /*
     解析给定的插件命令行参数。
     - param CI 编译器实例,用于报告诊断。
     - return 如果解析成功,则为true;否则,插件将被销毁,并且不执行任何操作。该插件负责使用CompilerInstance的Diagnostic对象报告错误。
     */
    unique_ptr<ASTConsumer> CreateASTConsumer(CompilerInstance &CI, StringRef iFile) {
        //返回自定义的CJLASTConsumer,即ASTConsumer的子类对象
        /*
         CI用于:
         - 判断文件是否使用户的
         - 抛出警告
         */
        return unique_ptr<CJLASTConsumer> (new CJLASTConsumer(CI));
    }
    
};

}

//第一步:注册插件,并自定义AST语法树Action类
//1、注册插件
static FrontendPluginRegistry::Add<CJLPlugin::CJLASTAction> CJL("CJLPlugin", "This is CJLPlugin");

其原理主要分为三步

  • 【第一步】注册插件,并自定义AST语法树Action类
    • 继承自PluginASTAction,自定义ASTAction,需要重载两个方法ParseArgsCreateASTConsumer,其中的重点方法是CreateASTConsumer,方法中有个参数CI即编译实例对象,主要用于以下两个方面
      • 用于判断文件是否是用户的

      • 用于抛出警告

    • 通过FrontendPluginRegistry注册插件,需要关联插件名与自定义的ASTAction类
  • 【第二步】扫描配置完毕
    • 继承自ASTConsumer类,实现自定义的子类CJLASTConsumer,有两个参数MatchFinder对象matcher以及CJLMatchCallback自定义的回调对象callback

    • 实现构造函数,主要是创建MatchFinder对象,以及将CI床底给回调对象

    • 实现两个回调方法

      • HandleTopLevelDecl:解析完一个顶级的声明,就回调一次
      • HandleTranslationUnit:整个文件都解析完成的回调,将文件解析完毕后的上下文context(即AST语法树) 给 matcher
  • 【第三步】扫描完毕的回调函数
    • 继承自MatchFinder::MatchCallback,自定义回调类CJLMatchCallback

    • 定义CompilerInstance私有属性,用于接收ASTConsumer类传递过来的CI信息

    • 重写run方法

      • 1、通过result,根据节点标记,获取相应节点,此时的标记需要与CJLASTConsumer构造方法中一致

      • 2、判断节点有值,并且是用户文件即isUserSourceCode私有方法

      • 3、获取节点的描述信息

      • 4、获取节点的类型,并转成字符串

      • 5、判断应该使用copy,但是没有使用copy

      • 6、通过CI获取诊断引擎

      • 7、通过诊断引擎报告错误

所以,综上所述,clang插件开发的流程图如下

然后在终端中测试插件

//命令格式
自己编译的clang文件路径  -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -Xclang -load -Xclang 插件(.dyld)路径 -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名 -c 源码路径

//例子
/Users/XXX/Desktop/build_xcode/Debug/bin/clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -Xclang -load -Xclang /Users/XXXX/Desktop/build_xcode/Debug/lib/CJLPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang CJLPlugin -c /Users/XXXX/Desktop/XXX/XXXX/测试demo/testClang/testClang/ViewController.m
 

4、Xcode集成插件

加载插件

  • 打开测试项目,在target->Build Settings -> Other C Flags 添加以下内容
 -Xclang -load -Xclang (.dylib)动态库路径 -Xclang -add-plugin -Xclang CJLPlugin

 

设置编译器

  • 由于clang插件需要使用对应的版本去加载,如果版本不一致会导致编译失败。

  • Build Settings栏目中新增两项用户定义的设置,分别是CCCXX

    • CC 对应的是自己编译的clang的绝对路径

    • CXX 对应的是自己编译的clang++的绝对路径

 

接下来在Build Settings中搜索index,将Enable Index-Wihle-Building FunctionalityDefault改为NO

最后,重新编译测试项目,会出现下面的效果

注意

 

引用

1:iOS-底层原理 31:LLVM编译流程 & Clang插件开发

2:OC底层原理三十一:LLVM入门

3:OC底层原理三十二:LLVM插件(Copy修饰符检测)

4:LLVM

5:LLVM编译流程

6:Clang插件

7:iOS-OC底层25:LLVM和自定义LLVM插件

posted on 2020-12-03 11:29  风zk  阅读(462)  评论(0编辑  收藏  举报

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