024*:Block的原理 (Block_layout、__main_block_impl_0、__Block_byref_a_0)(_Block_copy、_block_invoke)(_Block_copy、_Block_byref_copy、_Block_object_assign、_Block_object_dispose)
问题
1:block
的本质
是对象、函数、结构体
,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数
2: __weak __strong __block
3:(NSGlobalBlock NSMallocBlock NSStackBlock)
4:(_Block_copy、_block_invoke)
5:(_Block_copy、_Block_byref_copy、_Block_object_assign、_Block_object_dispose)
三层copy
【第一层】通过_Block_copy
实现对象的自身拷贝
,从栈区拷贝至堆区
【第二层】通过_Block_byref_copy
方法,将对象拷贝
为Block_byref结构体类型
【第三层】调用_Block_object_assign
方法,对__block修饰
的当前变量的拷贝
目录
1:Block简介
2:Block类型
3:Block循环引用
4:Block C++实现
5:Block底层原理
预备
正文
一:Block简介
Block定义:带有自动变量的匿名函数,它是C语言的拓展功能,之所以是扩展,是因为C语言不允许存在这样的匿名函数
- 匿名函数
- 匿名函数式指不带函数名称的函数
- 带有自定变量
- Block拥有捕获外部变量的功能,只读属性,在Block中访问一个外部的局部变量,Block会持有它的临时状态,自动捕获变量值,外部局部变量的变化不会影响它的状态(这个下面会讲到)并且把值截取到响应的作用域中
二:Block类型
block主要有三种类型:__NSGlobalBlock__ __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__
__NSGlobalBlock__
:无入参
时,是全局Block
__NSMallocBlock__
:有外部变量
时,变成堆区Block
__NSStackBlock__
:有外部变量
,使用__weak修饰
时,变成栈区Block
类别 | 存储域 | 详情 |
---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 栈区 | 自动截获变量 并且在该变量作用域内 |
_NSConcreteGlobalBlock | 静态全局区域(.data区) | 在定义全局变量的地方 定义Block;Block语法的表达式中不截获任何变量时 ,或只截获了全局变量、静态变量 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆区 | 当_NSConcreteStackBlock 超出变量作用域,ARC大多数情况下,编译器进行适当判断后调用_Block_copy 拷贝到堆 上 |
- (void)demo { // 【3种block类型】 // 1. __NSGlobalBlock__ (无入参时,是全局Block) void(^block1)(void) = ^{ NSLog(@"HT_Block"); }; NSLog(@"%@",block1); // 打印: <__NSGlobalBlock__: 0x102239040> // 2. __NSMallocBlock__ (有外部变量时,变成堆区Block) int a = 10; void(^block2)(void) = ^{ NSLog(@"HT_Block %d",a); }; NSLog(@"%@",block2); // 打印: <__NSMallocBlock__: 0x600000f970c0> //3. __NSStackBlock__ (有外部变量,使用__weak修饰,变成栈区Block) int b = 20; void(^__weak block3)(void) = ^{ NSLog(@"HT_Block %d",b); }; NSLog(@"%@",block3); // 打印 <__NSStackBlock__: 0x7ffeedae8240> }
1:__NSGlobalBlock__
:全局block,存储在全局区,没有访问外部变量
2:__NSMallocBlock__
:堆区block,因为block既是函数,也是对象。访问外部变量3.__NSStackBlock__
:栈区block。
3.1:没有copy之前
其中局部变量a在没有处理之前(即没有拷贝之前)是 栈区block
, 处理后(即拷贝之后)是堆区block
,目前的栈区block越来越少了
当block出栈就会销毁的时候为 __NSStackBlock__
,block为函数参数是也是 __NSStackBlock__
。
int a = 10; void (^ malloBlock)(void) = ^{ NSLog(@"Cooci - %d",a); }; NSLog(@"%@",malloBlock); ....................... <__NSStackBlock__: 0x7ffee6c473f8>
3.2:可以通过__weak
不进行强持有,block就还是栈区block
三:Block循环引用
1:dealloc正常释放和循环引用
-
正常释放
:是指A持有B的引用,当A调用dealloc方法,给B发送release信号,B收到release信号,如果此时B的retainCount(即引用计数)为0时,则调用B的dealloc方法 -
循环引用
:A、B相互持有,所以导致A无法调用dealloc方法给B发送release信号,而B也无法接收到release信号。所以A、B此时都无法释放
2:解决循环引用
2.1:请问下面两段代码有循环引用吗?
//代码一 NSString *name = @"CJL"; self.block = ^(void){ NSLog(@"%@",self.name); }; self.block(); //代码二 UIView animateWithDuration:1 animations:^{ NSLog(@"%@",self.name); };
代码一种发生了循环引用
,因为在block
内部使用了外部变量name
,导致block持有了self
,而self原本是持有block
的,所以导致了self和block的相互持有
。
代码二中无循环引用
,虽然也使用了外部变量,但是self并没有持有animation的bblock,仅仅只有animation持有self,不构成相互持有
2.2:解决循环引用常见的方式有以下几种
-
【方式一】
weak-strong-dance
-
【方式二】
__block
修饰对象(需要注意的是在block内部需要置空
对象,而且block必须调用
) -
【方式三】传
递对象self
作为block的参数
,提供给block内部使用 -
【方式四】使用
NSProxy
typedef void(^HTBlock)(void); typedef void(^HTBlock2)(ViewController *); @interface ViewController () @property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (nonatomic, copy) HTBlock block; @property (nonatomic, copy) HTBlock2 block2; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.name = @"ht"; // // 循环引用 [self持有block,block持有self] // self.block = ^(void){ // NSLog(@"%@",self.name); // }; // self.block(); // // // 没有循环引用 (UIView的block持有self,self与UIView的block无关) // [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ // NSLog(@"%@",self.name); // }]; // 方法1: `weakSelf`弱引用`self`,搭配`strongSelf` // weak不会让self的引用计数+1,所以不影响self的释放。 而strongSelf持有的是weakSelf。 // 当self释放时,如果block执行完了,strongSelf局部变量就会被释放,此时weakSelf也被释放。所以不会造成循环引用 // __weak typeof(self) weakSelf = self; // self.block = ^{ // __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; // NSLog(@"%@",strongSelf.name); // }; // self.block(); // // 方法2:使用`__block`修饰对象(`必须`在block中`置空对象`,且block必须`被调用`) // __block ViewController * vc = self; // self.block = ^(void){ // NSLog(@"%@",vc.name); // vc = nil; // 必须手动释放。 因为vc持有了self,vc不释放,self永远不可能释放。 // }; // self.block(); // 必须调用block。 因为vc持有了self,不过不执行block,vc永远没有nil,self永远不会释放 // 方法3:`传`对象`self`作`参数`,提供`给代码块使用` // 最佳的使用方式,因为不会影响self的正常释放。(调用时,引用计数会+1,但是调用完后,就会-1,不影响self的生命周期) self.block2 = ^(ViewController * vc) { NSLog(@"%@",vc.name); }; self.block2(self); } @end
方式一:weak-stong-dance 弱强共舞
__weak typeof(self) weakSelf = self;
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
- 此时的
weakSelf
和self
指向同一片内存空间
,且使用__weak不会导致self的引用计数发生变化
,可以通过打印weakSelf和self的指针地址,以及self的引用计数来验证
- 其中
strongSelf
是一个临时变量,在cjlBlock的作用域内,即内部block执行完
就释放strongSelf
这种方式属于打破self对block的强引用
,依赖于中介者模式
,属于自动置为nil,即自动释放
方式二:__block修饰变量
是变量作用域
在被 Block
和 __block修饰符
作用后生命周期发生的变化
__block变量存储域
捕获了__block修饰符
的外部变量的Block
,__block变量
的存储域
也会受到影响
。
__block变量的配置存储域 | Block从栈复制到堆时的影响 |
---|---|
栈 | 从栈复制到堆并被Block持有 |
堆 | 被Block持有 |
block必须调用
,如果不调用block,vc就不会置空,那么依旧是循环引用,self和block都不会被释放方式三:对象self作为参数
主要是将对象self作为参数,提供给block内部使用,不会有引用计数问题
2.3:NSProxy 虚拟类
-
OC
是只能单继承
的语言,但是它是基于运行时的机制
,所以可以通过NSProxy
来实现伪多继承
,填补了多继承的空白 -
NSProxy
和NSObject
是同级的一个类,也可以说是一个虚拟类
,只是实现了NSObject的协议 -
NSProxy
其实是一个消息重定向封装的一个抽象类
,类似一个代理人,中间件,可以通过继承它,并重写下面两个方法来实现消息转发到另一个实例
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation; - (nullable NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
使用场景
NSProxy的使用场景主要有两种
- 实现
多继承
功能 - 解决了
NSTimer&CADisplayLink
创建时对self强引用
问题,参考YYKit
的YYWeakProxy
。
循环引用解决原理
主要是通过自定义的NSProxy
类的对象来代替self
,并使用方法实现消息转发
下面是NSProxy子类的实现以及使用的场景
- 自定义一个
NSProxy
的子类CJLProxy
@interface CJLProxy : NSProxy - (id)transformObjc:(NSObject *)objc; + (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc; @end @interface CJLProxy () @property(nonatomic, weak, readonly) NSObject *objc; @end @implementation CJLProxy - (id)transformObjc:(NSObject *)objc{ _objc = objc; return self; } + (instancetype)proxyWithObjc:(id)objc{ return [[self alloc] transformObjc:objc]; } //2.有了方法签名之后就会调用方法实现 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{ SEL sel = [invocation selector]; if ([self.objc respondsToSelector:sel]) { [invocation invokeWithTarget:self.objc]; } } //1、查询该方法的方法签名 - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{ NSMethodSignature *signature; if (self.objc) { signature = [self.objc methodSignatureForSelector:sel]; }else{ signature = [super methodSignatureForSelector:sel]; } return signature; } - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector{ return [self.objc respondsToSelector:aSelector]; } @end
- 自定义
Cat
类和Dog
类
//********Cat类******** @interface Cat : NSObject @end @implementation Cat - (void)eat{ NSLog(@"猫吃鱼"); } @end //********Dog类******** @interface Dog : NSObject @end @implementation Dog - (void)shut{ NSLog(@"狗叫"); } @end
- 通过CJLProxy实现
多继承
功能
- (void)cjl_proxyTest{ Dog *dog = [[Dog alloc] init]; Cat *cat = [[Cat alloc] init]; CJLProxy *proxy = [CJLProxy alloc]; [proxy transformObjc:cat]; [proxy performSelector:@selector(eat)]; [proxy transformObjc:dog]; [proxy performSelector:@selector(shut)]; }
- 通过CJLProxy解决
定时器中self的强引用
问题
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:[CJLProxy proxyWithObjc:self] selector:@selector(print) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
总结
循环应用的解决方式从根本上来说就两种,以self -> block -> self为例
-
打破
self 对 block
的强引用,可以block属性修饰符使用weak,但是这样会导致block还每创建完就释放了,所以从这里打破强引用行不通 -
打破
block对self
的强引用,主要就是self的作用域和block作用域的通讯
,通讯有代理、传值、通知、传参
等几种方式,用于解决循环,常见的解决方式如下:-
weak-strong-dance
-
__block
(block内对象置空,且调用block) -
将对象
self
作为block的参数
-
通过
NSProxy
的子类代替self
-
四:Block C++实现,Block 底层分析
1:定义block.c
文件
#include "stdio.h" int main(){ void(^block)(void) = ^{ printf("CJL"); }; return 0; }
通过xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc block.c
,将block.c 编译成 block.cpp
,其中block在底层被编译成了以下的形式
int main(){ void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block); return 0; } static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("CJL"); } //******简化****** void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//构造函数 block->FuncPtr(block);//block调用执行
2: 相当于block
等于__main_block_impl_0
,是一个函数
查看__main_block_impl_0
,是一个结构体
,同时可以说明block是一个__main_block_impl_0
类型的对象,这也是为什么block
能够%@
打印的原因
//**block代码块的结构体类型** struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; //**block的结构体类型** struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; };
总结:block
的本质
是对象、函数、结构体
,由于block函数没有名称,也被称为匿名函数
1、block为什么需要调用
在底层block的类型__main_block_impl_0
结构体,通过其同名构造函数创建,第一个传入的block的内部实现代码块,即__main_block_func_0
,用fp
表示,然后赋值给impl的FuncPtr
属性,然后在main中进行了调用,这也是block为什么需要调用的原因。如果不调用,block内部实现的代码块将无法执行,可以总结为以下两点
-
函数声明
:即block内部实现声明成了一个函数__main_block_func_0
-
执行具体的函数实现
:通过调用block的FuncPtr
指针,调用block执行
2、block是如何获取外界变量的
- 定义一个变量,并在block中调用
int main(){ int a = 11; void(^block)(void) = ^{ printf("CJL - %d", a); }; block(); return 0; }
- 底层编译成下面这样
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a;//编译时就自动生成了相应的变量 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 10,此时的a与传入的__cself的a并不是同一个 printf("CJL - %d", a); } int main(){ int a = 11; void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a)); block)->FuncPtr(block); return 0; }
__main_block_func_0
中的a是值拷贝,如果此时在block内部实现中作 a++操作,是有问题的,会造成编译器的代码歧义,即此时的a是只读的
总结:block捕获外界变量时,在内部会自动生成同一个属性来保存
__block的原理
- 对
a
加一个__block
,然后在block中对a进行++
操作
int main(){ __block int a = 11; void(^block)(void) = ^{ a++; printf("CJL - %d", a); }; block(); return 0; }
-
main中的
a
是通过外界变量封装的对象
-
__main_block_impl_0
中,将对象a
的地址&a
给构造函数 -
在
__main_block_func_0
内部对a的处理是指针拷贝
,此时创建的对象a与传入对象的a指向同一片内存空间
struct __Block_byref_a_0 {//__block修饰的外界变量的结构体 void *__isa; __Block_byref_a_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int a; }; struct __main_block_impl_0 {//block的结构体类型 struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_a_0 *a; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {//构造方法 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {//block内部实现 __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝,此时的对象a 与 __cself对象的a 指向同一片地址空间 //等同于 外界的 a++ (a->__forwarding->a)++; printf("CJL - %d", (a->__forwarding->a)); } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} int main(){ //__Block_byref_a_0 是结构体,a 等于 结构体的赋值,即将外界变量a 封装成对象 //&a 是外界变量a的地址 __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11}; //__main_block_impl_0中的第三个参数&a,是封装的对象a的地址 void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block); return 0; }
- 1.main中的
a是以__Block_byref_a_0结构体
的形式出现的,是封装的对象
- 2.在
结构体__Block_byref_a_0
中,a的值存在int a中
- 3.在
__main_block_impl_0
中,将对象a的地址&a给构造函数
- 4.在
__main_block_func_0
内部对a的处理时指针拷贝
,此时创建的对象a
与传入对象的a
指向的是同一片内存空间
总结:
-
外界变量
会生成__Block_byref_a_0
结构体 -
结构体用来
保存原始变量的指针和值
-
将变量生成的
结构体对象的指针地址 传递给block
,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了
两种拷贝对比如下
-
值拷贝
- 浅拷贝,只是拷贝数值,且拷贝的值不可更改,指向不同的内存空间,案例中普通变量a
就是值拷贝
-
指针拷贝
- 深拷贝,生成的对象指向同一片内存空间,案例中经过__block
修饰的变量a
就是指针拷贝
五:Block底层原理:block底层真正类型
1:分析block源码所在位置
1:在main函数中写如下代码
2:会走objc_retainBlock
3:加objc_retainBlock
符号断点,发现会走到_Block_copy
4:加_Block_copy
符号断点,运行断住,在libsystem_blocks.dylib
源码中
5:查看源码,可以关注到block
的结构类型
为Block_layout
:(后面
会明白
为什么是Block_layout
)
源码地址 ,搜索libclosure-74
2:Block真正类型 Block_layout
查看Block_layout
类型的定义,是一个结构体
// CJL注释:Block 结构体 struct Block_layout { //指向表明block类型的类 void *isa;//8字节 //用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息 volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节 //保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息 int32_t reserved;//4字节 //函数指针,指向具体的block实现的调用地址 BlockInvokeFunction invoke; //block的附加信息 struct Block_descriptor_1 *descriptor; // imported variables };
说明:
- 1.
isa
:指向的是block类型的类
- 2.flags:
标识符
,按bit位
表示一些block
的附加信息
,类似于isa中的位域
,其中flags
的种类
有以下几种,主要重点关注BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
和BLOCK_HAS_SIGNATURE
。BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
决定是否有Block_descriptor_2
。BLOCK_HAS_SIGNATURE
决定是否有Block_descriptor_3
- 第一位:
BLOCK_DEALLOCATING
,释放标记,一般常用BLOCK_NEEDS_FREE
做位与
操作,一同传入Flags,告知该block可释放
- 第十六位:
BLOCK_REFCOUNT_MASK
,存储引用计数的值
;是一个可选用参数 - 第二十四位:
BLOCK_NEEDS_FREE
,第16是否有有效的标志
,程序根据它来决定是否增加或是减少引用计数位
的 - 第二十五位:
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
,是否拥有拷贝辅助函数
(a copy helper function) - 第二十六位:
BLOCK_HAS_CTOR
,是否拥有block析构函数
- 第二十七位:
BLOCK_IS_GC
,标志是否有垃圾回收
//OS X - 第二十八位:
BLOCK_IS_GLOBAL
,标志是否是全局block
- 第三十位位:
BLOCK_HAS_SIGNATURE
,与BLOCK_USE_STRET
相对,判断当前block是否拥有一个签名
。用于runtime时动态调用
- 第一位:
// CJL注释: flags 标识 // Values for Block_layout->flags to describe block objects enum { //释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放 BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime //存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数 BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime //低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值 BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime //是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler //是否拥有block C++析构函数 BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code //标志是否有垃圾回收,OSX BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime //标志是否是全局block BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler //与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用 BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE //是否有签名 BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler //使用有拓展,决定block_description_3 BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler };
- 3.
reserved
:保留信息,可以理解预留位置
,猜测是用于存储block内部变量信息 - 4.
invoke
:是一个函数指针
,指向block的执行代码
- 5.
descriptor
:block的附加信息
,比如保留变量数
、block的大小
、进行copy或dispose的辅助函数指针
。有三类Block_descriptor_1
是必选
Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
是可选
的
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1 struct Block_descriptor_1 { uintptr_t reserved;//保留信息 uintptr_t size;//block大小 }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1 struct Block_descriptor_2 { // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针 BlockDisposeFunction dispose; }; #define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1 struct Block_descriptor_3 { // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE const char *signature;//签名 const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局 };
Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
都是通过Block_descriptor_1
的地址,经过内存平移
得到的static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock) { return aBlock->descriptor;//默认打印 } #endif // CJL注释:Block 的描述 : copy 和 dispose 函数 static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock) { if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL; uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址 desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取 return (struct Block_descriptor_2 *)desc; } // CJL注释: Block 的描述 : 签名相关 static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock) { if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL; uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor; desc += sizeof(struct Block_descriptor_1); if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) { desc += sizeof(struct Block_descriptor_2); } return (struct Block_descriptor_3 *)desc; }
3:Block内存变化
1:objc_retainBlock 我们发现此时的block
是全局block
,即__NSGlobalBlock__
类型 或者 __NSStackBlock___Block_copy
符号断点并断住,直接在最后的ret加断点,读取x0,发现经过_Block_copy
之后,变成了 堆block
,即__NSMallocBlock__
,主要是因为block地址
发生了改变,为堆block
_block_invoke
中,可以得出是通过内存平移
得到block内部实现
的,前面提到的Block_layout
的结构体
源码中知道其有个属性invoke
,即block的执行者
,是从isa首地址平移16字节
得到invoke
,然后进行调用执行
的。block地址
,通过内存平移找到descriptor
,然后x/8gx查看descriptor内存情况,我们前面说了descriptor
会有_Block_descriptor_2
或者_Block_descriptor_3
,只有_Block_descriptor_3存在签名
。
4:Block的三次copy分析
_Block_copy源码分析
- 进入
_Block_copy
源码,将block 从栈区拷贝至堆区-
如果需要释放,如果需要则直接释放
-
如果是
globalBlock
-- 不需要copy,直接返回 -
反之,只有两种情况:栈区block or 堆区block,由于堆区block需要申请空间,前面并没有申请空间的相关代码,所以只能是
栈区block
,-
通过
malloc
申请内存空间用于接收block -
通过
memmove
将block拷贝至新申请的内存中 -
设置block对象的类型为堆区block,即
result->isa = _NSConcreteMallocBlock
-
-
// Copy, or bump refcount, of a block. If really copying, call the copy helper if present. // CJL重点提示: 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block void *_Block_copy(const void *arg) { struct Block_layout *aBlock; if (!arg) return NULL; // The following would be better done as a switch statement aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响 if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放 // latches on high latching_incr_int(&aBlock->flags); return aBlock; } else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回 return aBlock; } else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区 // Its a stack block. Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。 struct Block_layout *result = (struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收 if (!result) return NULL; //通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first #if __has_feature(ptrauth_calls) // Resign the invoke pointer as it uses address authentication. result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke #endif // reset refcount result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING); // XXX not needed 告知可释放 result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2; // logical refcount 1 _Block_call_copy_helper(result, aBlock); // Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object. result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block return result; } }
_Block_object_assign 分析
想要分析block的三层copy,首先需要知道外部变量的种类有哪些,其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECT
和BLOCK_FIELD_IS_BYREF
// CJL注释: Block 捕获的外界变量的种类 // Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers // Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters enum { // see function implementation for a more complete description of these fields and combinations //普通对象,即没有其他的引用类型 BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ... //block类型作为变量 BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, // a block variable //经过__block修饰的变量 BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, // the on stack structure holding the __block variable //weak 弱引用变量 BLOCK_FIELD_IS_WEAK = 16, // declared __weak, only used in byref copy helpers //返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用 BLOCK_BYREF_CALLER = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines. };
而_Block_object_assign
是在底层编译代码中,外部变量拷贝时调用的方法就是它
- 进入
_Block_object_assign
源码-
如果是普通对象,则交给
系统arc处理
,并拷贝对象指针
,即引用计数+1
,所以外界变量不能释放 -
如果是
block类型
的变量,则通过_Block_copy
操作,将block从栈区拷贝到堆区
-
如果是
__block修饰
的变量,调用_Block_byref_copy
函数 进行内存拷贝以及常规处理
-
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) { //强转为Block_byref结构体类型,保存一份 struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg; if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) { // src points to stack 申请内存 struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size); copy->isa = NULL; // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4; //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力 //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力 copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy copy->size = src->size; //如果有copy能力 if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) { // Trust copy helper to copy everything of interest // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用 struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1); struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1); copy2->byref_keep = src2->byref_keep; copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy; if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) { struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1); struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1); copy3->layout = src3->layout; } //等价于 __Block_byref_id_object_copy (*src2->byref_keep)(copy, src); } else { // Bitwise copy. // This copy includes Block_byref_3, if any. memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src)); } } // already copied to heap else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) { latching_incr_int(&src->forwarding->flags); } return src->forwarding; }
_Block_byref_copy
源码
-
将传入的对象,强转为
Block_byref
结构体类型对象,保存一份 -
没有将外界变量拷贝到堆,需要申请内存,其进行拷贝
-
如果已经拷贝过了,则进行处理并返回
-
其中copy 和 src的forwarding指针都指向同一片内存,这也是为什么__block修饰的对象具有修改能力的原因
static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) { //强转为Block_byref结构体类型,保存一份 struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg; if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) { // src points to stack 申请内存 struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size); copy->isa = NULL; // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4; //block内部持有的Block_byref 和 外界的Block_byref 所持有的对象是同一个,这也是为什么__block修饰的变量具有修改能力 //copy 和 scr 的地址指针达到了完美的同一份拷贝,目前只有持有能力 copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy copy->size = src->size; //如果有copy能力 if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) { // Trust copy helper to copy everything of interest // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用 struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1); struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1); copy2->byref_keep = src2->byref_keep; copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy; if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) { struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1); struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1); copy3->layout = src3->layout; } //等价于 __Block_byref_id_object_copy (*src2->byref_keep)(copy, src); } else { // Bitwise copy. // This copy includes Block_byref_3, if any. memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src)); } } // already copied to heap else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) { latching_incr_int(&src->forwarding->flags); } return src->forwarding; }
通过上面的分析,我们可以知道这些方法的执行顺序_Block_copy
->_Block_byref_copy
->_Block_object_assign
,正好对应上述的三层copy 综上所述,那么block是如何拿到lj_name的呢?
- 1.通过
__block_copy方法
,将block拷贝至堆区
- 2.通过
_Block_object_assign
方法正常拷贝
,因为__block
修饰的外界变量在底层_Block_byref_copy是Block_byref结构体
- 3.发现
外部变量
还存在一个对象
,从bref
中取出相应的对象lj_name,拷贝至block控件
,才能使用(相同空间才能使用,不同则不能使用
)。最后通过内存平移
得到lj_name
,此时的lj_name和外界lj_name是同一片内存空间
(从
三层copy总结
通过上面我们看出,block的三层拷贝指的是以下三层:
- 【第一层】通过
_Block_copy
实现对象的自身拷贝
,从栈区拷贝至堆区
- 【第二层】通过
_Block_byref_copy
方法,将对象拷贝
为Block_byref结构体类型
- 【第三层】调用
_Block_object_assign
方法,对__block修饰
的当前变量的拷贝
5:_Block_object_dispose 分析
同一般的retain和release一样,_Block_object_object
其本质主要是retain,所以对应的还有一个release,即_Block_object_dispose
方法,其源码实现如下,也是通过区分block种类,进行不同释放操作
// When Blocks or Block_byrefs hold objects their destroy helper routines call this entry point // to help dispose of the contents 当Blocks或Block_byrefs持有对象时,其销毁助手例程将调用此入口点以帮助处置内容 void _Block_object_dispose(const void *object, const int flags) { switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) { case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK: case BLOCK_FIELD_IS_BYREF://__block修饰的变量,即bref类型的 // get rid of the __block data structure held in a Block _Block_byref_release(object); break; case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK://block类型的变量 _Block_release(object) ; break; case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT://普通对象 _Block_release_object(object); break; case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT: case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK: case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK: case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK | BLOCK_FIELD_IS_WEAK: break; default: break; } }
- 进入
_Block_byref_release
源码,主要就是对象、变量的释放销毁
static void _Block_byref_release(const void *arg) { //对象强转为Block_byref类型结构体 struct Block_byref *byref = (struct Block_byref *)arg; // dereference the forwarding pointer since the compiler isn't doing this anymore (ever?) byref = byref->forwarding;//取消指针引用 if (byref->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) { int32_t refcount = byref->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK; os_assert(refcount); if (latching_decr_int_should_deallocate(&byref->flags)) { if (byref->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {//是否有拷贝辅助函数 struct Block_byref_2 *byref2 = (struct Block_byref_2 *)(byref+1); (*byref2->byref_destroy)(byref);//销毁拷贝对象 } free(byref);//释放 } } }
注意