023*:定时器和锁原理 ( Dispatch_source_t NSTimer CADisplayLink) @synchronized(SyncList SyncData threadCount lockCount )(NSLock当前线程一把锁)(NSRecursiveLock当前线程递归锁相当多把锁)(NSCondition线程+锁)(NSConditionLock线程、条件和锁)

自旋锁和互斥锁:区别

1:而Spin lock(自旋锁)则不然,它属于busy-waiting类型的锁,如果线程A是使用pthread_spin_lock操作去请求锁,那么线程A就会一直在Core0上进行忙等待并不停的进行锁请求,直到得到这个锁为止。

自旋锁(Spin lock)

自旋锁与互斥锁有点类似,只是自旋锁不会引起调用者睡眠,如果自旋锁已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环在那里看是否该自旋锁的保持者已经释放了锁,“自旋锁”的作用是为了解决某项资源的互斥使用。因为自旋锁不会引起调用者睡眠,所以自旋锁的效率远高于互斥锁。

自旋锁的不足之处:

1:自旋锁一直占用着CPU,他在未获得锁的情况下,一直运行(自旋),所以占用着CPU,如果不能在很短的时间内获得锁,这无疑会使CPU效率降低。

2:在用自旋锁时有可能造成死锁,当递归调用时有可能造成死锁。

 

死锁产生的4个必要条件
    1、互斥: 某种资源一次只允许一个进程访问,即该资源一旦分配给某个进程,其他进程就不能再访问,直到该进程访问结束。
    2、占有且等待: 一个进程本身占有资源(一种或多种),同时还有资源未得到满足,正在等待其他进程释放该资源。
    3、不可抢占: 别人已经占有了某项资源,你不能因为自己也需要该资源,就去把别人的资源抢过来。
    4、循环等待: 存在一个进程链,使得每个进程都占有下一个进程所需的至少一种资源。
        当以上四个条件均满足,必然会造成死锁,发生死锁的进程无法进行下去,它们所持有的资源也无法释放。这样会导致CPU的吞吐量下降。所以死锁情况是会浪费系统资源和影响计算机的使用性能的。那么,解决死锁问题就是相当有必要的了。
 

1:定时器

Dispatch_source_t的计时器与NSTimerCADisplayLink比较?

1. NSTimer

  • 存在延迟,与RunLoopRunLoop Mode有关
    (如果Runloop正在执行一个连续性运算,timer会被延时触发
  • 需要手动加入RunLoop,且Model需要设置为forMode:NSCommonRunLoopMode
    NSDefaultRunLoopMode模式,触摸事件计时器暂停
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 
                                         target:self  
                                       selector:@selector(timerAction) 
                                      userInfo:nil 
                                       repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSCommonRunLoopMode];

2. CADisplayLink

  • 屏幕刷新时调用CADisplayLink,以和屏幕刷新频率同步的频率将特定内容画在屏幕上的定时器类。
    CADisplayLink特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕刷新率60次/秒

  • CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束被调用精确度相当
    但如果调用的方法比较耗时超过了屏幕刷新周期,就导致跳过若干次回调调用机会
    如果CPU过于繁忙无法保证屏幕60次/秒刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU忙碌程度

3. dispatch_source_t 计时器

  • 时间准确,可以使用子线程解决跑在主线程卡UI的问题
  • 不依赖runloop,基于系统内核进行处理,准确性非常

区别

  • NSTimer会受到主线程的任务的影响CADisplayLink会受到CPU负载的影响,产生延迟。
  • dispatch_source_t可以使用子线程,而且可以使用leeway参数指定可以接受的误差降低资源消耗

2:各种类型耗时比较: 

可以看出,图中锁的性能从高到底依次是:OSSpinLock(自旋锁) -> dispatch_semaphone(信号量) -> pthread_mutex(互斥锁) -> NSLock(互斥锁) -> NSCondition(条件锁) -> pthread_mutex(recursive 互斥递归锁) -> NSRecursiveLock(递归锁) -> NSConditionLock(条件锁) -> synchronized(互斥锁)

1:互斥锁

互斥锁互斥锁是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(例如全局变量)进行读写的机制,该目的是通过将代码切成一个个临界区而达成 

@synchronized(递归互斥锁)

NSLock

pthread_mutex

2:条件锁:条件锁就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,即锁住了,当资源被分配到了,条件锁打开了,进程继续运行

NSCondition

NSConditionLock

3:递归锁:(递归互斥锁)递归锁就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁。递归锁是特殊的互斥锁,即是带有递归性质的互斥锁

pthread_mutex(recursive)

NSRecursiveLock

4:信号量(互斥锁):信号量是一种更高级的同步机制互斥锁可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例,信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥

dispatch_semaphore

一、@synchronized

开启汇编调试,发现@synchronized在执行过程中,会走底层的objc_sync_enter 和 objc_sync_exit方法

1:objc_sync_enter 分析

int objc_sync_enter(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;

    if (obj) {//传入不为nil
        SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);//重点
        ASSERT(data);
        data->mutex.lock();//加锁
    } else {//传入nil
        // @synchronized(nil) does nothing
        if (DebugNilSync) {
            _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
        }
        objc_sync_nil();
    }

    return result;
}
进入objc_sync_enter源码实现
  • 如果obj存在,则通过id2data方法获取相应的SyncData,对threadCount、lockCount进行递增操作
  • 如果obj不存在,则调用objc_sync_nil,通过符号断点得知,这个方法里面什么都没做,直接return了

2:objc_sync_exit 分析

进入objc_sync_exit源码实现
// End synchronizing on 'obj'. 结束对“ obj”的同步
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
    if (obj) {//obj不为nil
        SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
        if (!data) {
            result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
        } else {
            bool okay = data->mutex.tryUnlock();//解锁
            if (!okay) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            }
        }
    } else {//obj为nil时,什么也不做
        // @synchronized(nil) does nothing
    }
    return result;
}
  • 如果obj存在,则调用id2data方法获取对应的SyncData,对threadCount、lockCount进行递减操作
  • 如果obj为nil,什么也不做

3:SyncData

typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
    struct SyncData* nextData;//类似链表结构
    DisguisedPtr<objc_object> object;
    int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
    recursive_mutex_t mutex;//递归锁
} SyncData;
进入SyncData的定义,是一个结构体,主要用来表示一个线程data,类似于链表结构,有next指向,且封装了recursive_mutex_t属性,可以确认@synchronized确实是一个递归互斥锁

进入SyncCache的定义,也是一个结构体,用于存储线程,其中list[0]表示当前线程的链表data,主要用于存储SyncDatalockCount

typedef struct {
    SyncData *data;
    unsigned int lockCount;  // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;

typedef struct SyncCache {
    unsigned int allocated;
    unsigned int used;
    SyncCacheItem list[0];
} SyncCache;

4:id2data 分析

static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
{
    spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);
    SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
    SyncData* result = NULL;

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS //tls(Thread Local Storage,本地局部的线程缓存)
    // Check per-thread single-entry fast cache for matching object
    bool fastCacheOccupied = NO;
    //通过KVC方式对线程进行获取 线程绑定的data
    SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
    //如果线程缓存中有data,执行if流程
    if (data) {
        fastCacheOccupied = YES;
        //如果在线程空间找到了data
        if (data->object == object) {
            // Found a match in fast cache.
            uintptr_t lockCount;

            result = data;
            //通过KVC获取lockCount,lockCount用来记录 被锁了几次,即 该锁可嵌套
            lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
            if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
            }

            switch(why) {
            case ACQUIRE: {
                //objc_sync_enter走这里,传入的是ACQUIRE -- 获取
                lockCount++;//通过lockCount判断被锁了几次,即表示 可重入(递归锁如果可重入,会死锁)
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);//设置
                break;
            }
            case RELEASE:
                //objc_sync_exit走这里,传入的why是RELEASE -- 释放
                lockCount--;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                if (lockCount == 0) {
                    // remove from fast cache
                    tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }

            return result;
        }
    }
#endif

    // Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
    SyncCache *cache = fetch_cache(NO);//判断缓存中是否有该线程
    //如果cache中有,方式与线程缓存一致
    if (cache) {
        unsigned int i;
        for (i = 0; i < cache->used; i++) {//遍历总表
            SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
            if (item->data->object != object) continue;

            // Found a match.
            result = item->data;
            if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data cache is buggy");
            }
                
            switch(why) {
            case ACQUIRE://加锁
                item->lockCount++;
                break;
            case RELEASE://解锁
                item->lockCount--;
                if (item->lockCount == 0) {
                    // remove from per-thread cache 从cache中清除使用标记
                    cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }

            return result;
        }
    }

    // Thread cache didn't find anything.
    // Walk in-use list looking for matching object
    // Spinlock prevents multiple threads from creating multiple 
    // locks for the same new object.
    // We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
    // more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
    //第一次进来,所有缓存都找不到
    lockp->lock();

    {
        SyncData* p;
        SyncData* firstUnused = NULL;
        for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {//cache中已经找到
            if ( p->object == object ) {//如果不等于空,且与object相似
                result = p;//赋值
                // atomic because may collide with concurrent RELEASE
                OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);//对threadCount进行++
                goto done;
            }
            if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
                firstUnused = p;
        }
    
        // no SyncData currently associated with object 没有与当前对象关联的SyncData
        if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
            goto done;
    
        // an unused one was found, use it 第一次进来,没有找到
        if ( firstUnused != NULL ) {
            result = firstUnused;
            result->object = (objc_object *)object;
            result->threadCount = 1;
            goto done;
        }
    }

    // Allocate a new SyncData and add to list.
    // XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
    // might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
    // But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
    posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));//创建赋值
    result->object = (objc_object *)object;
    result->threadCount = 1;
    new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
    result->nextData = *listp;
    *listp = result;
    
 done:
    lockp->unlock();
    if (result) {
        // Only new ACQUIRE should get here.
        // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
        // handled by the per-thread caches above.
        if (why == RELEASE) {
            // Probably some thread is incorrectly exiting 
            // while the object is held by another thread.
            return nil;
        }
        if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
        if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
        if (!fastCacheOccupied) { //判断是否支持栈存缓存,支持则通过KVC形式赋值 存入tls
            // Save in fast thread cache
            tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
            tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);//lockCount = 1
        } else 
#endif
        {
            // Save in thread cache 缓存中存一份
            if (!cache) cache = fetch_cache(YES);//第一次存储时,对线程进行了绑定
            cache->list[cache->used].data = result;
            cache->list[cache->used].lockCount = 1;
            cache->used++;
        }
    }

    return result;
}
  • 第一步】首先在tls线程缓存中查找。
    • tls_get_direct方法中以线程为key,通过KVC的方式获取与之绑定的SyncData,即线程data。其中的tls(),表示本地局部的线程缓存

    • 判断获取的data是否存在,以及判断data中是否能找到对应的object

    • 如果都找到了,在tls_get_direct方法中以KVC的方式获取lockCount,用来记录对象被锁了几次(即锁的嵌套次数)

    • 如果data中的threadCount小于等于0,或者 lockCount小于等于0时,则直接崩溃

    • 通过传入的why,判断是操作类型

      • 如果是ACQUIRE,表示加锁,则进行lockCount++,并保存到tls缓存

      • 如果是RELEASE,表示释放,则进行lockCount--,并保存到tls缓存。如果lockCount等于 0,从tls中移除线程data

      • 如果是CHECK,则什么也不做

  • 【第二步】如果tls中没有,则在cache缓存中查找

    • 通过fetch_cache方法查找cache缓存中是否有线程

    • 如果有,则遍历cache总表,读取出线程对应的SyncCacheItem

    • SyncCacheItem中取出data,然后后续步骤与tls的匹配是一致的

  • 【第三步】如果cache中也没有,即第一次进来,则创建SyncData,并存储到相应缓存中

    • 如果在cache中找到线程,且与object相等,则进行赋值、以及threadCount++
    • 如果在cache中没有找到,则threadCount等于1

所以在id2data方法中,主要分为三种情况

  • 【第一次进来,没有锁】:
    • threadCount = 1

    • lockCount = 1

    • 存储到tls

  • 【不是第一次进来,且是同一个线程】
    • tls中有数据,则lockCount++

    • 存储到tls

  • 【不是第一次进来,且是不同线程】
    • 全局线程空间进行查找线程

    • threadCount++

    • lockCount++

    • 存储到cache

总结:

  • 哈希表结构中通过SyncList结构来组装多线程的情况
  • SyncData通过链表的形式组装当前可重入的情况锁:即可嵌套 
  • 下层通过tls线程缓存、cache缓存来进行处理
  • 底层主要有两个东西:lockCount、threadCount,解决了递归互斥锁,解决了嵌套可重入

2:NSLock、NSRecursiveLock、@synchronized三者的区别

- (void)demo{
    for (int i= 0; i<10; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
           
            static void (^testMethod)(int);// 1. 声明
            
            testMethod = ^(int value){  // 2. 实现Block块
                if (value > 0) {
                  NSLog(@"current value = %d",value);
                  testMethod(value - 1); // 4. 嵌套调用block
                }
            };
            
            testMethod(10); // 3.调用block
        });
    }
}

1:NSLock锁,只锁了当前线程,当我们使用异步多线程操作时,可能出现线程相互等待死锁的情况

所以如果使用NSLock锁,必须在声明前加锁调用后解锁,才能解决数据读写安全问题。

但由于它具备递归特性,我们在block内部递归前当前线程也打印正常,但是其他线程堵塞

2:使用NSRecursiveLock

 

但由于它具备递归特性,我们在block内部递归前当前线程也打印正常,但是其他线程堵塞

当我们去掉for循环,仅保持一个异步线程,在block内部递归前后分别加锁解锁

3:@synchronized

@synchronized最简单,直接将block内部代码包裹起来,就可以实现数据读写安全

@synchronized能对记录被锁对象所有线程每个线程内部都是递归持有任务的。所以在异步多线程中,它既不用担心递归造成的锁释放问题,也不需要关心线程间通信问题。

NSLock、NSRecursiveLock、@synchronized三者的区别

  • NSLock:

    1. 需要手动创建释放,需要在准确的时机进行相应操作
    2. 仅锁住当前线程当前任务无法自动实现线程间通讯递归问题。
      (上述NSLock代码实际上没解决递归问题,只是野蛮的代码最外层上了一把大锁无视递归内部层级
  • NSRecursiveLock:

    1. 需要手动创建释放,需要在准确的时机进行相应操作
    2. 仅锁住当前线程所有任务无法自动实现线程间通讯,但可以解决递归问题。
      (与NSLock不同,NSRecursiveLock是在递归时,每层加锁解锁。对锁的控制更为精确
  • @synchronized:

    1. 只需将需要锁代码都放在作用域内,确定被锁对象(被锁对象决定了锁的生命周期),@synchronized就可以做到自动创建释放
    1. 被锁对象所有线程所有任务自动实现线程间通讯,可以解决递归问题
      (内部逻辑为: 被锁对象可持有多个线程每个线程递归持有多个任务)

所以我们日常使用时,尽管@synchronized耗时较大,但是它使用非常简单,根本不需要处理各种异常情况,也不需要手动释放便捷性安全性非常好

 3:NSCondition  多线程中用

NSCondition的对象实际上是作为一个和一个线程检查器:

  • 锁: 当检查条件成立时,保护数据源
  • 线程检查器:根据条件判断是否继续运行线程(线程是否阻塞

方法:

  • [condition lock]:加锁
    (一般用于多线程同时访问修改同一个数据源时,保证同一时间内数据源只能被访问修改一次其他线程的命令需要在lock外等待,只有unlock后,才可访问
  • [condition unlock]:解锁(与lock配对使用)
  • [condition wait]:当前线程处于等待状态
  • [condition signal]:CPU发信号告诉所有线程不用再等待,可以继续执行
  • 测试案例:
    2个生产者2个消费者各自生产和消费各50次。当消费者购买时,没货排队等待有货卖货,一次只能一个人买, 每当生产者生产一个货物时,都会广播告诉所有等待消费者,进行继续购买
    这样保障货品数据安全(有货才能卖,一次卖一个,没货就等待)
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) NSUInteger ticketCount;
@property (nonatomic, strong) NSCondition *testCondition;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.ticketCount = 0;
    [self demo];
}

- (void)demo{
    
    _testCondition = [[NSCondition alloc] init];
    
    //创建生产-消费者
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
            [self producer]; // 生产者
        });
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
            [self consumer]; // 消费者
        });
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
            [self consumer]; // 消费者
        });
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
            [self producer]; // 生产者
        });
    }
}

- (void)producer{
    [_testCondition lock]; // 操作的多线程影响
    self.ticketCount = self.ticketCount + 1;
    NSLog(@"生产一个 现有 count %zd",self.ticketCount);
    [_testCondition signal]; // 发送信号
    [_testCondition unlock];
}

- (void)consumer{
 
     [_testCondition lock];  // 操作的多线程影响
    if (self.ticketCount == 0) {
        NSLog(@"等待 count %zd",self.ticketCount);
        [_testCondition wait]; // 线程等待
    }
    //注意消费行为,要在等待条件判断之后
    self.ticketCount -= 1;
    NSLog(@"消费一个 还剩 count %zd ",self.ticketCount);
     [_testCondition unlock];
}
@end

打印结果:(生产消费数据是安全的)

但是NSCondition使用非常麻烦,需要在合适的地方手动加锁等待发送信号释放
于是基于NSCondition,出现了NSConditionLock

4. NSConditionLock:

方法:

  • [xxx lock]:加锁

    • 如果没有其他线程获得(不需要判断内部的condition),那他能执行后续代码,同时设置当前线程获得
    • 如果已经其他线程获得(可能是条件锁,或者无条件锁),则等待直到其他线程解锁
  • [xxx lockWhenCondition: A条件]:

    • [xxx lock]基础上,没有其他线程获得,且内部condition条件满足A条件时,执行后续代码并让当前线程获得否则依旧是等待
  • [xxx unlockWithCondition: A条件]:释放

    • 内部的condition设置为A条件,并broadcast广播告诉所有等待的线程
  • return = [xxx lockWhenCondition: A条件 beforeDate: A时间]:

    • 没有其他线程获得,且满足A条件,且在A时间之前,可以执行后续代码并让当前线程获得
    • 返回值为NO,表示没有改变锁的状态
  • condition整数,内部通过整数比较条件

通过下面案例分析:

- (void)demo{

    NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:2];
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
         [conditionLock lockWhenCondition:1]; // conditoion = 1 内部 Condition 匹配
        NSLog(@"线程 1");
         [conditionLock unlockWithCondition:0]; // 解锁并把conditoion设置为0
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
       
        [conditionLock lockWhenCondition:2]; // conditoion = 2 内部 Condition 匹配
        sleep(0.1);
        NSLog(@"线程 2");
        [conditionLock unlockWithCondition:1]; // 解锁并把conditoion设置为1
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
       
       [conditionLock lock]; 
       NSLog(@"线程 3");
       [conditionLock unlock];
    });
}

分析:

  1. 有三个并行队列+异步函数,分别处理三个任务,三个任务的执行顺序无序
    并行队列+异步线程是的执行顺序是不固定的,取决于任务资源大小cpu的调度
  2. 我们init时,将condition设置为2。
    • 任务1: 必须当前线程没被锁,且condition1时,我才加锁执行后面代码
    • 任务2: 必须当前线程没被锁,且condition2时,我才加锁并执行后面代码
    • 任务3: 必须当前线程没被锁,我可以加锁并执行后面代码

所以任务3执行时期不确定,只要当前线程没被锁,随时都可以。 任务1一定在任务2后面

  • 因为condition初始值为2,只有任务2满足条件,任务2执行完后,将condition设置为1,并broadcast广播给所有等待的线程
  • 此时正在等待任务1的线程收到广播,检查任务1满足条件任务1执行完后,将condition设置为0,并broadcast广播给所有等待的线程
Swift Foundation源码中搜索NSConditionLock,可以看到循环检查线程、条件上锁过程:

posted on 2020-12-03 11:26  风zk  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报

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