08 (h5*) js第9天--原型、继承

目录:

1:原型和原型链

2:构造函数的原型可以改变

3:原型的最终指向

4:先修改原型指向,在添加方法。

5:实例对象中的属性和原型属性重合,

6:一个神奇的原型链

7:继承

8:原型链

9:利用call,在构造函数中修改原型原型指向

10:组合继承

11:拷贝继承 

12:函数声明和函数表达式的区别

13:函数中this的指向

 

 

1:原型和原型链

    <script>
        // 1:使用对象---->使用对象中的属性和方法,就需要先有构造函数

        // 1.1:构造函数。
        function Person (name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sayHi = function () {  
                console.log("您好,您真帅");
            };
        }    
        
        // 1.2:实例化对象,并初始化
        var per = new Person("小明", 20);

        // 1.3: 如果想要使用一些属性和方法,并且属性的值在每个对象中都是一样的,方法在每个对象中的操作也是一样的,那么,为了共享数据,节约内存空间,是可以把属性和方法通过原型的方法进行赋值
        
        Person.prototype.sex = "";
        Person.prototype.sayHello = function (){
            console.log("您怎么可以这么帅呀");
        };

        console.dir(per);     // 实例对象
        console.dir(Person);  // 构造函数

        // 实例对象中的原型__proto__和构造函数中的原型prototype指向是一样的,指向的是原型对象
        // 实例对象的原型__proto__原型指向的是  构造函数中的原型prototype,原型对象

        // 原型对象中的构造器指向的是原型对象所在的构造函数
        // 实例对象和原型对象通过原型来联系的

        // 实例对象中的原型__proto__是游览器使用的,不是正规的
        // 构造函数中的prototype是原型,是程序员使用的

        // 原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的
        console.log(per.__proto__ == Person.prototype);
    </script>

 1:实例对象中的原型__proto__和构造函数中的原型prototype指向是一样的,指向的是原型对象

2:实例对象的原型__proto__原型指向的是 构造函数中的原型prototype,原型对象

3:原型对象中的构造器指向的是原型对象所在的构造函数,实例对象和原型对象通过__proto__来联系的

4:原型链:是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的

 

 

 

 

 

 

2:构造函数的原型指向可以改变

    <script>

        console.log("=======  11  =======");  
        // 1:构造函数中的this是实例对象
        function Person (age){
            this.age = age;
            console.log(this);
        }    
        
        // 2:原型对象中的方法中的this是实例对象
        Person.prototype.eat = function (){
            console.log(this);
            console.log("人吃了吗?");
        };

        var per = new Person(20);
        
        per.eat();


        console.log("=======  22  ======="); 
        // 3:学生
        function Student (){

        };


        // 原型的指向是可以改变的
        // 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变

        // 原型的指向是可以改变的
        // 实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
        Student.prototype = new Person(20);

        var stu = new Student();
        stu.eat();
    </script>

 

1:  原型的指向是可以改变的
2:  构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变
3:   实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链

 

 

 

 

 

 

3: 原型的最终指向

 

<script>
    
        // 1:  只要是对象就有__proto__.
        // 2:  只要有__proto__,他就指向某个构造函数的prototype、
    
        function Person() {

        }
        Person.prototype.eat=function () {
        console.log("吃东西");
        };

        var per=new Person();
        console.dir(per);
        console.dir(Person);

        //实例对象中有__proto__原型
        //构造函数中有prototype原型
        //prototype是对象
        //所以,prototype这个对象中也有__proto__,那么指向了哪里
        //实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype
        //所以,prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototype

        //Person的prototype中的__proto__的指向
        //console.log(Person.prototype.__proto__);

        //per实例对象的__proto__------->Person.prototype的__proto__---->Object.prototype的__proto__是null

        console.log(per.__proto__==Person.prototype);
        console.log(per.__proto__.__proto__==Person.prototype.__proto__);
        console.log(Person.prototype.__proto__==Object.prototype);
        console.log(Object.prototype.__proto__);
    </script>

 

1:实例对象per的__proto__指向的是构造函数Person的prototype对象。

2:prototype是一个对象。

3:prototype的__proto__指向的是某个构造函数的prototype对象。  某个指的是:NSobject。

4:NSObject的原型对象prototype对象,他的__proto__指向的是null。

 

 

 

 

4:先修改原型指向在添加方法。

<script>
    
        function Person (age){
            this.age = age;
        };

        Person.prototype.eat = function () {  
            console.log("人在吃饭");
        };
    
        function Student(sex){
            this.sex = sex;
        };

        // 1: 修改原型指向
        Student.prototype = new Person(10);

        // 2: 添加原型方法,要想问原型添加新方法,一定要再原型指向修改后添加原型方法。
        Student.prototype.sayHi = function (){
            console.log("您好呀,学生!!");
        };

        var stu = new Student("");
        console.dir(stu);

    </script>

1:先添加原型方法,在修改原型指向。

 

 

 

2:先修改原型指向,在添加原型方法。方法添加在实例对象中。

 

 

 

5:实例对象和原型对象中的熟悉重名问题

实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?undefined
  <script>

    function Person(age,sex) {
      this.age=age;
      this.sex=sex;
    }
    Person.prototype.sex="";
    var per=new Person(10,"");
    console.log(per.sex);
    //因为JS是一门动态类型的语言,对象没有什么,只要点了,那么这个对象就有了这个东西,没有这个属性,只要对象.属性名字,对象就有这个属性了,但是,该属性没有赋值,所以,结果是:undefined
    console.log(per.fdsfdsfsdfds);


    console.log(fsdfdsfds);



    //实例对象访问这个属性,应该先从实例对象中找,找到了就直接用,找不到就去指向的原型对象中找,找到了就使用,找不到呢?=====
    //通过实例对象能否改变原型对象中的属性值?不能
    //就想改变原型对象中属性的值,怎么办?直接通过原型对象.属性=值;可以改变
    Person.prototype.sex="哦唛嘎的";
    per.sex="";
    console.log(per.sex);

    console.dir(per);
  </script>

 

6:  一个神奇的原型链

<body>
    <div id="dv"></div>
    <script>
      //原型链:实例对象和原型对象之间的关系,通过__proto__来联系
      var divObj=document.getElementById("dv");
      console.dir(divObj);

      //divObj.__proto__---->HTMLDivElement.prototype的__proto__--->HTMLElement.prototype的__proto__---->Element.prototype的__proto__---->Node.prototype的__proto__---->EventTarget.prototype的__proto__---->Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的__proto__是null
    </script>
</body>

 

1:首先从f3中找age,之后在f2中找age,最后在f1中找age,如果没有就是undefined。

 

 

 

7:继承(通过原型来修改原型执行实现继承) 

<script>

    /*
    *
    * 面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
    * 首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
    * 面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
    *
    *
    * 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
    * 共同的特征和行为
    * 特征--->属性
    * 行为---方法
    *
    * 面向对象的特性:封装,继承,多态
    *
    * 封装:就是包装
    * 一个值存储在一个变量中--封装
    * 一坨重复代码放在一个函数中--封装
    * 一系列的属性放在一个对象中--封装
    * 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
    * 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
    *
    * 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
    * 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
    *
    * 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
    * 原型作用之二:为了实现继承
    *
    * 继承是一种关系:
    *
    * 父类级别与类级别的关系
    *
    * 例子:
    *
    * 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
    * 小杨子-->人,
    * 继承:
    * 姓氏----继承
    * 外表----继承
    * 财产----继承
    * 功夫---继承
    *
    *
    * 人:  姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
    *
    * 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
    * 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
    * 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
    * 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
    *
    *
    * 动物类别:  体重, 颜色, 吃
    * 狗类别:   体重,颜色, 吃, 咬人
    * 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
    *
    * 多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模拟,
    * */



    //例子:
    //人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
    //学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为


    //js中通过原型来实现继承

    function Person(name,age,sex) {
      this.name=name;
      this.sex=sex;
      this.age=age;
    }
    Person.prototype.eat=function () {
      console.log("人可以吃东西");
    };
    Person.prototype.sleep=function () {
      console.log("人在睡觉");
    };
    Person.prototype.play=function () {
      console.log("生活就是不一样的玩法而已");
    };


    function Student(score) {
      this.score=score;
    }
    //改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
    Student.prototype=new Person("小明",10,"");
    Student.prototype.study=function () {
      console.log("学习很累很累的哦.");
    };

    //相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码)

    var stu=new Student(100);
    console.log(stu.name);
    console.log(stu.age);
    console.log(stu.sex);
    stu.eat();
    stu.play();
    stu.sleep();
    console.log("下面的是学生对象中自己有的");
    console.log(stu.score);
    stu.study();
 </script>

 

8:原型链

1:原型链是实例对象之间的关系,实例对象中__proto__之间的关系。

 

 

 

9:利用call,在构造函数中修改原型指向

父类中的方法无法继承

 

<script>
    
    //解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了------借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了    

    //借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性....);
    //解决了属性继承,并且值不重复的问题
    //缺陷:父级类别中的方法不能继承

    function Person(name, age, sex, weight) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
      this.weight = weight;
    }
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log("您好");
    };
    function Student(name,age,sex,weight,score) {
      //借用构造函数
      Person.call(this,name,age,sex,weight);
      this.score = score;
    }
    var stu1 = new Student("小明",10,"","10kg","100");
    console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);

    var stu2 = new Student("小红",20,"","20kg","120");
    console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);

    var stu3 = new Student("小丽",30,"","30kg","130");
    console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);


  </script>

 

 

10:组合继承

1:构造函数call解决属性继承

2:原型继承解决方法继承。

<script>


    //原型实现继承
    //借用构造函数实现继承
    //组合继承:原型继承+借用构造函数继承

    function Person(name,age,sex) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.sex=sex;
    }
    Person.prototype.sayHi=function () {
      console.log("阿涅哈斯诶呦");
    };
    function Student(name,age,sex,score) {
      //借用构造函数:属性值重复的问题
      Person.call(this,name,age,sex);
      this.score=score; 
    }
    //改变原型指向----继承
    Student.prototype=new Person();//不传值
    Student.prototype.eat=function () {
      console.log("吃东西");
    };
    var stu=new Student("小黑",20,"","100分");
    console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
    stu.sayHi();
    stu.eat();
    var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
    console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
    stu2.sayHi();
    stu2.eat();

    //属性和方法都被继承了



  </script>

 

11:拷贝继承

拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中
 <script>

    //拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中

//    var obj1={
//      name:"小糊涂",
//      age:20,
//      sleep:function () {
//       console.log("睡觉了");
//      }
//    };
//
//    //改变了地址的指向
//    var obj2=obj1;
//    console.log(obj2.name,obj2.age);
//    obj2.sleep();



//    var obj1={
//      name:"小糊涂",
//      age:20,
//      sleep:function () {
//        console.log("睡觉了");
//      }
//    };
//
//
//    var obj2={};
//    for(var key in obj1){
//      obj2[key]=obj1[key];
//    }
//    console.log(obj2.name);



    function Person() {
    }
    Person.prototype.age=10;
    Person.prototype.sex="";
    Person.prototype.height=100;
    Person.prototype.play=function () {
      console.log("玩的好开心");
    };
    var obj2={};
    //Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法

    for(var key in Person.prototype){
      obj2[key]=Person.prototype[key];
    }
    console.dir(obj2);
    obj2.play();



  </script>

 

12:函数声明和函数表达式的区别

以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明
<script>

    //函数声明
//
//    if(true){
//      function f1() {
//        console.log("哈哈,我又变帅了");
//      }
//    }else{
//      function f1() {
//        console.log("小苏好猥琐");
//      }
//    }
//    f1();


    //函数表达式

    var ff;
    if(true){
      ff=function () {
        console.log("哈哈,我又变帅了");
      };
    }else{
      ff=function () {
        console.log("小苏好猥琐");
      };
    }
    ff();

    //函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题
    //以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明



  </script>

 

13:函数中this的指向

  <script>

    /*
     *
     * 函数中的this的指向
     *
     *
     * 普通函数中的this是谁?-----window
     * 对象.方法中的this是谁?----当前的实例对象
     * 定时器方法中的this是谁?----window
     * 构造函数中的this是谁?-----实例对象
     * 原型对象方法中的this是谁?---实例对象
     *
     *
     * */

    //严格模式:
//    "use strict";//严格模式
//    function f1() {
//      console.log(this);//window
//    }
//    f1();


    //普通函数
    //    function f1() {
    //      console.log(this);
    //    }
    //   f1();

    //定时器中的this
    //    setInterval(function () {
    //      console.log(this);
    //    },1000);

    //构造函数
    //    function Person() {
    //      console.log(this);
    //对象的方法
    //      this.sayHi=function () {
    //        console.log(this);
    //      };
    //    }
    //原型中的方法
    //    Person.prototype.eat=function () {
    //      console.log(this);
    //    };
    //    var per=new Person();
    //    console.log(per);
    //    per.sayHi();
    //    per.eat();


    //BOM:中顶级对象是window,浏览器中所有的东西都是window的




  </script>

 

posted on 2019-09-25 23:06  风zk  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报

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