7.05_GUI和适配器设计模式

一、如何创建一个窗口并显示
  * Graphical User Interface(图形用户接口)。
  *
  Frame f = new Frame(“my window”);
  f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
  f.setSize(500,400);//设置窗体大小
  f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
  f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
  f.setVisible(true);

二、布局管理器
  * FlowLayout(流式布局管理器)
  * 从左到右的顺序排列。
  * Panel默认的布局管理器。
  * BorderLayout(边界布局管理器)
  * 东,南,西,北,中
  * Frame默认的布局管理器。
  * GridLayout(网格布局管理器)
  * 规则的矩阵
  * CardLayout(卡片布局管理器)
  * 选项卡
  * GridBagLayout(网格包布局管理器)
  * 非规则的矩阵
三、窗体监听
  Frame f = new Frame("我的窗体");
  //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
  //事件对象传递给监听器
  f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  public void windowClosing(WindowEvent e) {
  //退出虚拟机,关闭窗口
    System.exit(0);
    }
  });

四、鼠标监听
五、键盘监听和键盘事件
六、动作监听
七、适配器设计模式
  * a.什么是适配器
  * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
  * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
  * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  * b.适配器原理
  * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
  * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
  * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
八、需要知道的
  * 事件处理
  * 事件: 用户的一个操作
  * 事件源: 被操作的组件
  * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

posted @ 2020-03-10 14:10  mz张洋洋  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报