从空间的角度研究类

一, 类的空间问题

  1. 何处可以添加对象属性

    class A:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def func(self, sex):
            self.sex = sex
    
    # 类外面可以
    obj = A('太上老君')
    obj.age = 18
    print(obj.__dict__)  # {'name': '太上老君', 'age': 18}
    
    # 类内部也可以
    obj = A('元始天尊') # __init__方法可以
    obj.func('男')      # func 方法也可以
    print(obj.__dict__) # {'name': '元始天尊', 'sex': '男'}
    
    # 总结: 对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他地方或者类的外面添加
    
  2. 何处可以添加类的静态属性

    class A:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def func(self, sex):
            self.sex = sex
    
        def func1(self):
            A.bbb = 'ccc'
    
    # 类的外部可以添加
    A.aaa = 'dsb'
    print(A.__dict__)
    
    # 类的内部也可以添加
    A.func1(111)
    print(A.__dict__)
    
    # 总结: 类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加
    
  3. 对象和类查找属性的顺序:

    • 对象之所以可以找到类,是因为对象空间中有类对象指针这么个东西

    • 对象查找属性的顺序:

      对象空间>类空间>父类空间==>...

    • 类名查找属性的顺序:

      本类空间>父类空间>...

    • 查找顺序是单项不可逆的,类名不可能找到对象的属性

二, 类与类之间的关系

  1. 依赖关系:

    • 将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用,这两个类之间就是依赖关系
    # 大象进冰箱
    class Elephant:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def open_(self, self2):
            print(f'{self.name}大象打开冰箱门')
            self2.open_door() # 依赖关系还是通过原对象.的方式调用方法
    
        def close_(self, self2):
            print(f'{self.name}大象关上冰箱门')
            self2.close_door()
    
    class Refrigerator:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def open_door(self):
            print(f'{self.name}冰箱门被打开了')
        def close_door(self):
            print(f'{self.name}冰箱门被关上了')
    
    daxiang = Elephant('奇奇')
    bingxiang = Refrigerator('格力')
    daxiang.open_(bingxiang)
    daxiang.close_(bingxiang)
    # 奇奇大象打开冰箱门
    # 格力冰箱门被打开了
    # 奇奇大象关上冰箱门
    # 格力冰箱门被关上了
    
  2. 关联,聚合,组合关系(在python中统一叫组合关系)

    • 组合关系:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合
    # 男孩的女朋友
    class Boy:
        def __init__(self, name, girlfriend=None):
            self.name = name
            self.girlfriend = girlfriend  # 将另一个对象作为属性,封装到本对象中
        def have_a_diner(self):
            if self.girlfriend:
                print(f'{self.name}和{self.girlfriend.name}一起吃晚饭.')
                self.girlfriend.shopping(self) # 组合关系是以当前对象为主体调用另一个对象的方法
            else:
                print('单身狗,吃什么饭.')
    
    class Girl:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def shopping(self, self2):
            print(f'{self.name}和{self2.name}一起去购物')
    b = Boy('小明')
    b.have_a_diner() # 此时单身狗
    
    g = Girl('小丽')
    b.girlfriend = g # 有了女朋友
    b.have_a_diner()
    
    gg = Girl('小花')
    bb = Boy('小李', gg)
    bb.have_a_diner()
    
    bb.girlfriend = None  # 分手了
    bb.have_a_diner()
    
    # 学校和老师
    class School:
        def __init__(self, name, address):
            self.name = name
            self.address = address
    
    class Teacher:
        def __init__(self, name, school):
            self.name = name
            self.school = school
    
    s1 = School('北京大学', '喧哗的北京')
    s2 = School('浙江大学', '美丽的浙江')
    s3 = School('武汉大学', '美女如云的武汉')
    
    t1 = Teacher('王健林', s1)
    t2 = Teacher('马云', s2)
    t3 = Teacher('董明珠', s3)
    
    print(t1.school.name)
    print(t2.school.name)
    print(t3.school.name)
    
    # 设计一个游戏人物类,实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果
    class Gamerole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self, p1):
            p1.hp -= self.ad
            print(f'{self.name}攻击了{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血')
    
    # 再写个武器类
    class Weapon:
        def __init__(self, name, ad):
            self.name = name
            self.ad = ad
        def weapon_attack(self, p1, p2):
            p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad
            print(f'{p1.name}利用{self.name}攻击了{p2.name},{p2.name}还剩{p2.hp}血')
            
    gailun = Gamerole('德玛西亚之力', 10, 200)
    yasuo = Gamerole('疾风剑豪', 20, 80)
    dabaojian = Weapon('大宝剑', 20)
    dabaojian.weapon_attack(gailun, yasuo)
    
    # 但是这样不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是dabaojian对象发起
    ------------------修改后如下------------------
    # 修改代码
    class Gamerole:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self, p1):
            p1.hp -= self.ad
            print(f'{self.name}攻击了{p1.name},{p1.name}掉了{self.ad}血,还剩{p1.hp}血')
        def equip_weapon(self, wea): # 组合,给一个对象封装一个属性,该属性是另一个类的对象
            self.wea = wea
    
    class Weapon:
        def __init__(self, name, ad):
            self.name = name
            self.ad = ad
        def weapon_attack(self, p1, p2):
            p2.hp = p2.hp - p1.ad - self.ad
            print(f'{p1.name}利用{self.name}攻击了{p2.name},{p2.name}还剩{p2.hp}血')
    
    # 实例化2个人物,1个武器
    gailun = Gamerole('德玛西亚之力', 10, 200)
    yasuo = Gamerole('疾风剑豪', 20, 80)
    dabaojian = Weapon('大宝剑', 20)
    
    # 给人物装备上武器对象
    gailun.equip_weapon(dabaojian)
    
    # 开始攻击
    gailun.wea.weapon_attack(gailun, yasuo) # 攻击是以盖伦为主体的
    
posted @ 2019-07-08 16:08  怀心抱素  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报