2021年8月11日
摘要: 总结帖: 1、实时渲染:包括前向渲染,延迟渲染。 前向渲染,更快(设备受限,适合简单应用);延迟渲染对高要求的程序提供一个更好的稳定性能(需要G缓冲区)。 2、实时渲染性能目标帧率30帧/s。 3、CPU任何控制位置、旋转相关的相关操作;GPU是与渲染相关的操作 4、像素着色器(GPU中的特定区域、 阅读全文
posted @ 2021-08-11 16:13 YuanYZX 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UE4里面的UI界面上展示三维模型:思路是将三维模型投影为二维纹理图像。再将纹理图像放置在umg中。 1、先设置actor模型 2、设置staticmesh为rendertarget。 3、设置rendertarget的纹理。 4、在widget里面添加image。 5、再把widget添加到界面 阅读全文
posted @ 2021-08-11 16:02 YuanYZX 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑