微信打开获取定位信息不准问题
我们在做微信开发是 有一些功能要定位操作 比如打卡类的
在这了里我们调用微信
使用微信内置地图查看位置接口
wx.openLocation({ latitude: 0, // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90 longitude: 0, // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。 name: '', // 位置名 address: '', // 地址详情说明 scale: 1, // 地图缩放级别,整形值,范围从1~28。默认为最大 infoUrl: '' // 在查看位置界面底部显示的超链接,可点击跳转 });
获取地理位置接口
wx.getLocation({ type: 'wgs84', // 默认为wgs84的gps坐标,如果要返回直接给openLocation用的火星坐标,可传入'gcj02' success: function (res) { var latitude = res.latitude; // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90 var longitude = res.longitude ; // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。 var speed = res.speed; // 速度,以米/每秒计 var accuracy = res.accuracy; // 位置精度 } });
通过上面微信自己提供的地理位置接口 来获取到地理位置
因此:
getLocation返回的坐标在openLocation有偏差,因为getLocation返回的是gps坐标,openLocation打开的腾讯地图为火星坐标,需要第三方自己做转换,6.2版本开始已经支持直接获取火星坐标
要定位少很多的误差就只用一下 getLocation 中 type: 'gcj02', 这个类型
wx.getLocation({ type: 'gcj02', // 默认为wgs84的gps坐标,如果要返回直接给openLocation用的火星坐标,可传入'gcj02' success: function (res) { var latitude = res.latitude; // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90 var longitude = res.longitude ; // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。 var speed = res.speed; // 速度,以米/每秒计 var accuracy = res.accuracy; // 位置精度 } });