微信打开获取定位信息不准问题

我们在做微信开发是 有一些功能要定位操作  比如打卡类的

在这了里我们调用微信

使用微信内置地图查看位置接口

wx.openLocation({
    latitude: 0, // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90
    longitude: 0, // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。
    name: '', // 位置名
    address: '', // 地址详情说明
    scale: 1, // 地图缩放级别,整形值,范围从1~28。默认为最大
    infoUrl: '' // 在查看位置界面底部显示的超链接,可点击跳转
});

获取地理位置接口

wx.getLocation({
    type: 'wgs84', // 默认为wgs84的gps坐标,如果要返回直接给openLocation用的火星坐标,可传入'gcj02'
    success: function (res) {
        var latitude = res.latitude; // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90
        var longitude = res.longitude ; // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。
        var speed = res.speed; // 速度,以米/每秒计
        var accuracy = res.accuracy; // 位置精度
    }
});

通过上面微信自己提供的地理位置接口 来获取到地理位置

因此:

getLocation返回的坐标在openLocation有偏差,因为getLocation返回的是gps坐标,openLocation打开的腾讯地图为火星坐标,需要第三方自己做转换,6.2版本开始已经支持直接获取火星坐标

要定位少很多的误差就只用一下 getLocation 中 type: 'gcj02', 这个类型  

wx.getLocation({
    type: 'gcj02', // 默认为wgs84的gps坐标,如果要返回直接给openLocation用的火星坐标,可传入'gcj02'
    success: function (res) {
        var latitude = res.latitude; // 纬度,浮点数,范围为90 ~ -90
        var longitude = res.longitude ; // 经度,浮点数,范围为180 ~ -180。
        var speed = res.speed; // 速度,以米/每秒计
        var accuracy = res.accuracy; // 位置精度
    }
});

 

posted @ 2016-05-06 16:22  zyxh  阅读(15281)  评论(0编辑  收藏  举报