摘要: 最近在写烟雾渲染,需要一个baseline,就选了pbrt来对照。 代码是我自己综合几份代码魔改的,和PBRT-v3的官方例子(cloud)的结构差不多,渲染文件包括1.cloude.pbrt;2.texture/skylight.exr;3.geometry/desnity.pbrt;4.geom 阅读全文
posted @ 2023-05-13 22:23 zyx_45889 阅读(181) 评论(1) 推荐(0) 编辑