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zyx_45889
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2023年5月13日
PBRT-v3渲染器文件结构逐行解析(烟雾渲染)
摘要: 最近在写烟雾渲染,需要一个baseline,就选了pbrt来对照。 代码是我自己综合几份代码魔改的,和PBRT-v3的官方例子(cloud)的结构差不多,渲染文件包括1.cloude.pbrt;2.texture/skylight.exr;3.geometry/desnity.pbrt;4.geom
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posted @ 2023-05-13 22:23 zyx_45889
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