摘要: 以下链接是本人整理的关于计算机视觉(ComputerVision, CV)相关领域的网站链接,其中有CV牛人的主页,CV研究小组的主页,CV领域的paper,代码,CV领域的最新动态,国内的应用情况等等。打算从事这个行业或者刚入门的朋友可以多关注这些网站,多了解一些CV的具体应用。搞研究的朋友也可以从中了解到很多牛人的研究动态、招生情况等。总之,我认为,知识只有分享才能产生更大的价值,真诚希望下面的链接能对朋友们有所帮助。 (1)googleResearch;http://research.google.com/index.html(2)MIT博士,汤晓欧学生林达华;http://people 阅读全文
posted @ 2012-02-29 16:00 zyx2007 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FFTW是用来计算一维或者多维的离散傅里叶变换,输入可以为实数序列也可以为复数序列的C语言的子函数库,FFTW是免费软件,是作为fft函数库的各种应用的上佳选择。1. 从网站http://www.fftw.org上下载最新的预编译文件: 32-bit version: fftw-3.2.2.pl1-dll32.zip (1.8MB) 64-bit version: fftw-3.2.2-dll64.zip (2.2MB)2.安装lib.exe 其实这是VC自带的工具,在VC6.0和VS05中都有的,我机器上安装了VC6.0及VS2005,lib.exe的路径如下: D:\Program F.. 阅读全文
posted @ 2012-02-28 16:46 zyx2007 阅读(3475) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.ic.uff.br/~jrat/ 阅读全文
posted @ 2012-02-28 16:42 zyx2007 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://vision.eecs.ucf.edu/source.htmlSource Code[Background Modeling][Shape from Shading][Fundamental Matrix][Mean-Shift Algorithms][Kernel Density Estimation] [K-Means Algorithm][Normalized Graph Cut][Dimension Reduction][Facial Analysis] [Optical Flow][Image Registration][Color Space Transformati 阅读全文
posted @ 2012-02-26 22:30 zyx2007 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://people.ece.cornell.edu/land/PROJECTS/Reconstruction/index.html3D reconstruction from imagesIntroductionWe needed to take slices of brain or confocal microscope images and convert them back into 3D objects. Two examples are shown.A hand-colored insect brainA fluorescent neuromuscular junction. 阅读全文
posted @ 2012-02-25 23:07 zyx2007 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://carlotto.us/martianenigmas/Articles/SFS/sfs.htmlShape From ShadingMark J. CarlottoShape-from-shading (also known as photoclinometry) is a method for determining the shape of a surface from its image. For a surface of constant albedo, the brightness at a point (x,y) in the image is related to 阅读全文
posted @ 2012-02-25 13:29 zyx2007 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从明暗恢复形状 ( shape from shading, 简称SFS)是计算机视觉中三维形状恢复(3D shape recovery)问题的关键技术之一, 其任务是利用单幅图象中物体表面的明暗变化来恢复其表面各点的相对高度或表面法方向等参数值, 为进一步对物体进行三维重构奠定基础。 在人类视觉感知过程中,阴影发挥着重要作用。人类通过眼睛和大脑能够准确地由阴影恢复出三维信息。多年来,人类视觉研究工作者们一直尝试着理解和模拟这一机理。 19世纪70年代早期,Horn首先提出了根据单幅图像恢复物体形状(Sh即eformShading)的问题。对实际图像而言,其表面点图像亮度受到了许多因素,如光源、 阅读全文
posted @ 2012-01-10 19:22 zyx2007 阅读(5104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Self-Shadowing is a computer graphics lighting effect, used in 3D rendering applications such as computer animation and video games. Self-shadowing allows non-static objects in the environment, such as game characters and interactive objects (buckets, chairs, etc), to cast shadows on themselves and 阅读全文
posted @ 2011-12-26 22:37 zyx2007 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笛卡儿坐标系在数学里,笛卡儿坐标系(Cartesian坐标系),也称直角坐标系,是一种正交坐标系。参阅图 1 ,二维的直角坐标系是由两条相互垂直、0 点重合的数轴构成的。在平面内,任何一点的坐标 是根据数轴上 对应的点的坐标设定的。在平面内,任何一点与坐标的对应关系,类似于数轴上点与坐标的对应关系。采用直角坐标,几何形状可以用代数公式明确的表达出来。几何形状的每一个点的直角坐标必须遵守这代数公式。例如,一个圆圈,半径是 2 ,圆心位于直角坐标系的原点。圆圈可以用公式表达为 x2 + y2 = 4 。极坐标系在数学中,极坐标系是一个二维坐标系统。该坐标系统中的点由一个夹角和一段相对中心点——极点 阅读全文
posted @ 2011-12-24 13:38 zyx2007 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坐标系的变换分两类:一类是坐标系中,点的位置不变,变的只是坐标的值,或者说改变的只是同一个点在不同系下的描述;二类是点的坐标值不改变,点的位置发生改变适应新的坐标系,或者说相同的坐标值在不同的坐标系中有不同的几何解释,从而得到不同的位置。我们讨论的是前一种情况。一)基底:坐标系最根本的是基底,点P的坐标是(1,2,3)是什么意义?可能说:表示的是P在直角坐标系中,在x轴上的投影为1,在y轴上的投影为2,在z轴上的投影为3。对吗?未必。首先,我们讨论的未必是直角坐标系;其次,所谓投影,一般是指作垂直的直线,这只有在直角坐标系中才是这样,在非直角坐标系中,作垂直是没有意义的,应该是“平行”。确定x 阅读全文
posted @ 2011-12-24 13:25 zyx2007 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑