摘要: 投影变换就是要确定一个取景体积,其作用有两个: 1).确定物体投影到屏幕的方式,即是透视投影还是正交投影。 2).确定从图象上裁剪掉哪些物体或物体的某些部分。 投影变换包括透视投影和正交投影(平行投影)。透视投影 透视投影的示意图如下,其取景体积是一个截头锥体,在这个体积内的物体投影到锥的顶点,用glFrustum()函数定义这个截头锥体,这个取景体积可以是不对称的,计算透视投影矩阵M,并乘以当前矩阵C,使C=CM。图5-1-11 透视投影示意图 正交投影 正交投影的示意图见下:其取景体积是一个各面均为矩形的六面体,用glOrtho()函数创建正交平行的取景体积,计算正交平行取景体积矩阵M,并 阅读全文
posted @ 2012-03-21 09:42 zyx2007 阅读(1942) 评论(1) 推荐(0) 编辑