摘要: SBRDF空间双向反射分布函数解析声明:本文大部分内容基于Ph.D David K. McAllister的博士论文《A GENERALIZED SURFACE APPEARANCE REPRESENTATION FOR COMPUTER GRAPHICS》以及《GPU Gems1》里他的文章。如果有兴趣推荐大家研究博士论文原文,其中关于用相机对材质进行采样的一段非常有趣。我重构他的代码生成了一个简单的命令行工具可以从他的SVB格式中抽取出基本的纹理。他的代码用VC8编译有不少问题,我修复了大部分,主要是在库的链接以及C++的语法上,完全修复用VC6编译一次看看。马上又要考试了,再不看书要挂科 阅读全文
posted @ 2011-12-22 23:04 zyx2007 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双向反射是指地物的反射率随入射方向和反射方向而变化的特性。实际地物的反射都是具有方向性的,是入射方向和观测方向的函数。双向反射分布函数的定义是:双向反射特性的主要应用是目标对直射太阳光的不同方向的反射,特别是前向热点和后向热点,即在反射方向和入射方向反方向信号有明显增强。地表反照率Albedo是对某表面而言的总的反射辐射通量与入射辐射通量之比。在一般应用中是指一个宽带,如太阳光谱段 (0.3~4.伽m)。对多波段遥感的某个谱段而言,称为谱反照率 (spectralAlhedo)。这都是指向整个半球的反射。对某波段向一定方向的反射,则称为反射率(Refleetance)。地表反照率 (Su... 阅读全文
posted @ 2011-12-22 22:19 zyx2007 阅读(2299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 立体视觉法(Stereoscopic)传统的立体成像系统使用两个放在一起的摄影机,平行注视待重建之物体。此方法在概念上,类似人类借由双眼感知的图像相叠推算深度[1](当然实际上人脑对深度信息的感知历程复杂许多),若已知两个摄影机的彼此间距与焦距长度,而截取的左右两张图片又能成功叠合,则深度信息可迅速推得。此法须仰赖有效的图片像素匹配分析(correspondence analysis),一般使用区块比对(block matching)或对极几何(epipolar geometry)算法达成。使用两个摄影机的立体视觉法又称做双眼视觉法(binocular),另有三眼视觉(trinocular)与 阅读全文
posted @ 2011-12-22 12:41 zyx2007 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0) 编辑