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摘要: int *const p=&a;这是const指针,这种指针必须在定义时就给出它所指向的地址,否则会error:uninitialized const 'p'.const指针的指针本身是const类型,所以不能修改它所指向的地址,但可以修改它所指向的值。const int *p;这是指向const对... 阅读全文
posted @ 2015-02-03 21:43 周洋 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将原有的每个雕塑的坐标位置,映射在一个总长为n+m的数轴上,设第一个点的坐标为0,(新的等分点必然有至少有一个和原来n等分的等分点重合,因为等分点可以等距的绕圆周旋转,总可以转到有至少一个重合的,不妨就让这个重合的点是坐标为0的点)从0到n+m-1的每个整数端点为添加雕塑之后每个雕塑的正确位置。po... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 20:03 周洋 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的二分法应用,循环1000次精度就满足要求了。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespa... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 17:13 周洋 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本题思路不难,但是要快速准确的AC有点儿考验代码功力。看了大白书上的标程,大有所获。用map和vector的结合给输入分组,这个数据结构的使用非常精美,恰到好处。#include#include#include#include#include#include#include#include#incl... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 21:20 周洋 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从S开始时只能是两种情况:1.现在总和已经是3的倍数了,那么因为每人每次只能拿走一个数,要保持拿走之后依然是3的倍数,那么就只能拿3,6,9这类数,用num统计一下,看看num奇偶性就知道谁最后拿了。2.现在总和不是3的倍数,那么要么除3余1要么除3余2,就用num1和num2分别统计两种单个数的数... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 16:45 周洋 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贪心法。时间复杂度O(n)。这道题关键是搞清这么几个点,代码就很好写了:1.')'如果能紧挨着它相应的'('放,就这么紧挨着放是最优的,这一对以后就对别人没影响,完全不用再考虑了。2.如果当前'('的右面紧挨着的那位不能放')',那么那一位必然放'('。3.虽然都是小括号,但是括号之间相互配对的对应... 阅读全文
posted @ 2015-01-29 21:08 周洋 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二叉搜索树是ACM中经常需要用到的数据结构,熟练掌握map和set的用法很关键,现对其做一个简单的总结。主要的功能有:插入元素,查找元素,删除,遍历/反向遍历。插入,删除和查找操作的时间都和树的高度成正比。即如果有n个元素,每次操作的时间复杂度是O(logn)。现以map为例说明用法,multima... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 22:40 周洋 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这道题我一开始的想法是:把每个需要交换的都交换了,循环n次肯定就是结果,n又比较小不会超时。但是这种想法too young,因为它无法交换需要间接交换的两个数。所以一种正确解法是:找出能间接交换的所有i和j,把对应的A[i][j]=A[j][i]='1',之后只需扫一遍整个矩阵把要换的换了就是最终结... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 11:58 周洋 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单题,却犯了两个错误导致WA了多次。第一是程序容错性不好,没有考虑到输入数据中可能给实际已经罚下场的人再来牌,这种情况在system测试数据里是有的。。。二是chronologically这个词没注意,其实如果输入是按时间顺序的,就直接在线处理就行了,用不着int team1[110][110],... 阅读全文
posted @ 2015-01-21 20:23 周洋 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据规模小,所以就暴力枚举每一种颜色的边就行了。#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespac... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 18:52 周洋 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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