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第四章、给MDL应用添加命令您可能已经注意到了MicroStation中存在着许多键入命令。选菜单Utilities > Key-in可打开键入命令对话框,在这里可浏览并执行当前可用的所有键入命令,如下图所示。虽然该对话框中只列出了四栏,但实际上每个键入命令最多可由5个单词组成。这些键入命令有许多用途。比如在交互操作中可随时键入一个命令来实现操作的一个步骤,比如可以写一个由键入命令组成的脚本文件在MicroStation中直接执行,比如执行批处理功能时需要指定一个命令文件,再比如每个菜单项或工具栏中的每个图标工具,它们后台都关联着键入命令。可以这样说,键入命令是MicroStation图 阅读全文
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第三章、在Visual Studio环境中生成并调试MDL应用许多开发者多次问过我同样的一个问题:“如何在Visual Studio中直接生成程序?我不喜欢在那个黑窗口中键入bmake来生成。”这篇文章就带领您配置Visual Studio以达到这个目标。同时,还会演示如何在Visual Studio中调试我们的应用程序。1. 在Windows操作系统级定义环境变量MSV8i指向您MicroStation V8iSS3的安装路径。如下图所示:请注意,定义变量值时在路径最后加了一个路径分隔符。2. 在…\MicroStation\mdl\bin文件夹下创建一个批处理文件MakeMa.bat,其内 阅读全文
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第二章、在MDL应用中创建元素MicroStation有很多种类型的元素,我们可以将其分成图形元素和非图形元素。本章将讨论如何在MDL程序中创建图形元素。下表列出了MicroStation中支持的大多数图形元素:在写代码前还需要介绍三个重要的结构体:MSElement、MSElementDescr和EditElemHandle。前两个是C结构,最后一个是C++结构(C++的结构和类很相似)。当我们创建一个简单元素时,可以将其保存到MSElement结构中,这是一个具有固定大小(最大为128K字节)的结构。对于复杂元素,由于其大小无法事先确定,所以需要采用一个指针(即MSElementDescr 阅读全文
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第一章、建立一个最简单的MDL应用程序本章将带领您从零开始一步步建立一个最简单的Hello World本机代码MDL应用程序,该程序能够在Mstn中装载运行。 1、在任一驱动器上建立文件夹\MDLSource\HelloWorld,我是在D:上建立的; 2、启动一个文本编辑器(当然可以启动VS2005用作编辑器),在其中键入如下内容并保存为文件D:\MDLSource\HelloWorld\HelloWorld.cpp。该文件中含有程序的入口点函数MdlMain,当应用程序被装载后会从该入口点开始执行。我们在该函数中调用了MDL C API函数mdlDialog_dmsgsPrint用以弹出一 阅读全文
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本系列博客将由浅入深地帮助您学习MDL。按照本博客的步骤,相信您能很快地掌握这一开发MicroStation应用程序的最主要方法。本博客有中、英文两种版本,分别发布在中国BDN社区博客和Bentley Developer Netwrok社区博客。第零章、介绍与必备条件从MicroStation 4.0版开始就有MDL这一功能强大的开发手段了,那还要追溯到上世纪90年代初。那时的MDL是MicroStation Development Language(MicroStation开发语言)的简称,它是Bentley公司基于C语言的一种扩展语言,编译器和链接器均由Bentley公司提供。最终生成的程 阅读全文