JS高级

* 基本(值)类型
  * Number ----- 任意数值 -------- typeof   
  * String ----- 任意字符串 ------ typeof
  * Boolean ---- true/false ----- typeof
  * undefined --- undefined ----- typeof/===
  * null -------- null ---------- ===
* 对象(引用)类型
  * Object ----- typeof/instanceof   存储数据
  * Array ------ instanceof         属性为数字下标,内部数据是有序的
  * Function ---- typeof  存储代码,并执行
instanceof:判断对象的具体类型,不是字符串类型
 typeof判断出来的是数值类型的字符串表达,判断出来显示的是小写的字符串,不能判断null和object,object和array,都返回object不能区别开
1. undefined与null的区别?
  * undefined代表定义未赋值
  * nulll定义并赋值了, 只是值为null
2. 什么时候给变量赋值为null呢?
  * 初始赋值, 表明将要赋值为对象
  * 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
3. 严格区别变量类型与数据类型?(未懂)
  * 数据的类型
    * 基本类型
    * 对象类型
  * 变量的类型(变量内存值的类型)
    *  基本类型: 保存就是基本类型的数据
    * 引用类型: 保存的是地址值
数据 变量 内存
1. 什么是数据?
  * 存储在内存中代表特定信息的'东东', 本质上是0101...
  * 数据的特点: 可传递, 可运算
  * 一切皆数据
  * 内存中所有操作的目标: 数据
    * 算术运算
    * 逻辑运算
    * 赋值
    * 运行函数
2. 什么是内存?
  * 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
  * 内存产生和死亡: 内存条(电路版)==>通电==>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
  * 一块小内存的2个数据
     * 内部存储的数据
     * 地址值
  * 内存分类
    * 栈: 全局变量/局部变量
    * 堆: 对象
3. 什么是变量?
  * 可变化的量, 由变量名和变量值组成
  * 每个变量都对应的一块小内存, 变量名用来查找对应的内存, 变量值就是内存中保存的数据
4. 内存,数据, 变量三者之间的关系
  * 内存用来存储数据的空间
  * 变量是内存的标识
 
关于引用变量赋值问题
  * 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个变量修改对象内部数据, 另一个变量看到的是修改之后的数据
  var obj1 = {name: 'Tom'}
  var obj2 = obj1
  obj2.age = 12       //修改对象内部数据
  console.log(obj1.age)  // 12
  * 2个引用变量指向同一个对象, 让其中一个引用变量指向另一个对象, 另一引用变量依然指向前一个对象
  var a = {age: 12}
  var b = a
  a = {name: 'BOB', age: 13}  //指向另一个对象
  b.age = 14
  console.log(b.age, a.name, a.age) // 14 Bob 13
  function fn2 (obj) {
    obj = {age: 15}           //给obj换了个地址值,没有修改a,当函数用完则成为垃圾对象(形参只在函数作用域内起效果)
  }()
  fn2(a)

  console.log(a.age)   //13
问题: 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
  * 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
  * 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
问题: JS引擎如何管理内存?
1. 内存生命周期
  * 分配小内存空间, 得到它的使用权
  * 存储数据, 可以反复进行操作
  * 释放小内存空间
2. 释放内存
  * 局部变量: 函数执行完自动释放
  * 对象: 成为垃圾对象==>垃圾回收器回收
 
对象
1. 什么是对象?
  * 多个数据的封装体
  * 用来保存多个数据的容器
  * 一个对象代表现实中的一个事物
2. 为什么要用对象?
  * 统一管理多个数据
3. 对象的组成
  * 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
  * 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)
4. 如何访问对象内部数据?
  * .属性名: 编码简单, 有时不能用(包含特殊字符 - 空格 变量名不确定)
  * ['属性名']: 编码麻烦, 能通用
 
函数
4. 如何调用(执行)函数?
  * test(): 直接调用
  * obj.test(): 通过对象调用
  * new test(): new调用
  * test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
  var obj = {}
  function test2 () {
    this.xxx = 'atguigu'
  }
  // obj.test2()  不能直接, 根本就没有
  test2.call(obj) // obj.test2()   // 可以让一个函数成为指定任意对象的方法进行调用
  console.log(obj.xxx)

 

回调函数

 

1. 什么函数才是回调函数?
  1). 你定义的
  2). 你没有调
  3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
2. 常见的回调函数?
  * dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
  * 定时器回调函数 ===>window

  * ajax请求回调函数(后面讲)
  * 生命周期回调函数(后面讲)

 匿名函数自调用(立即调用函数)

2. 作用
  * 隐藏实现
  * 不会污染外部(全局)命名空间
  * 用它来编码js模块

 this的指向

1. this是什么?
  * 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
  * 所有函数内部都有一个变量this
  * 它的值是调用函数的当前对象
2. 如何确定this的值?
  * test(): window
  * p.test(): p
  * new test(): 新创建的对象
  * p.call(obj): obj
 
显示原型与隐式原型
* 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  * 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
* 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
 
原型链(不懂)
1. 原型链(图解)
  * 访问一个对象的属性时,
    * 先在自身属性中查找,找到返回
    * 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
    * 如果最终没找到, 返回undefined
  * 别名: 隐式原型链
  * 作用: 查找对象的属性(方法)
 
1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
3. Object的原型对象是原型链尽头
 
1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
 
作用域与执行上下文
1. 区别1
  * 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  * 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  * 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
  * 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  * 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
3. 联系
  * 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
  * 全局上下文环境==>全局作用域
  * 函数上下文环境==>对应的函数使用域

 

 

fu()的作用域没有在show()里面

 闭包:

 

1. 如何产生闭包?
  * 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时, 就产生了闭包
2. 闭包到底是什么?
  * 使用chrome调试查看
  * 理解一: 闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
  * 理解二: 包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
  * 注意: 闭包存在于嵌套的内部函数中
3. 产生闭包的条件?
  * 函数嵌套
  * 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
  *执行外部函数
 
常见的闭包
1. 将函数作为另一个函数的返回值
2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
 // 1. 将函数作为另一个函数的返回值
  function fn1() {
    var a = 2
    function fn2() {
      a++
      console.log(a)
    }
    return fn2
  }
  var f = fn1()
  f() // 3
  f() // 4

  // 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
  function showDelay(msg, time) {
    setTimeout(function () {
      alert(msg)
    }, time)
  }
  showDelay('atguigu', 2000)

 闭包的作用:

1. 使用函数内部的变量在函数执行完后, 仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

 闭包的生命周期:

1. 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用) 
2. 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时  f=null,闭包死亡

 

闭包的应用2 : 定义JS模块
  * 具有特定功能的js文件
  * 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
  * 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
  * 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
function myModule() {
  //私有数据
  var msg = 'My atguigu'
  //操作数据的函数
  function doSomething() {
    console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
  }
  function doOtherthing () {
    console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
  }
  //向外暴露对象(给外部使用的方法)
  return {
    doSomething: doSomething,
    doOtherthing: doOtherthing           //包装成一个对象
  }
}

//调用
 var module = myModule()
  module.doSomething()
  module.doOtherthing()
 

 

(function () {
  //私有数据
  var msg = 'My atguigu'
  //操作数据的函数
  function doSomething() {
    console.log('doSomething() '+msg.toUpperCase())
  }
  function doOtherthing () {
    console.log('doOtherthing() '+msg.toLowerCase())
  }

  //向外暴露对象(给外部使用的方法)
  window.myModule2 = {
    doSomething: doSomething,
    doOtherthing: doOtherthing        //将向外暴露的函数添加为window属性
  }
})()

//调用
  myModule2.doSomething()
  myModule2.doOtherthing()
 

第二种更方便,因为第一种需要先执行外部函数

 

1. 内存溢出
  * 一种程序运行出现的错误
  * 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
2. 内存泄露
  * 占用的内存没有及时释放
  * 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
  * 常见的内存泄露:
    * 意外的全局变量
    * 没有及时清理的计时器或回调函数
    * 闭包
 
 var name = "The Window";
  var object = {
    name : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      return function(){
        return this.name;
      };
    }
  };
  alert(object.getNameFunc()());  //?  the window object.getNameFunc()返回了一个函数,然后在调用函数,所以是全局调的


  //代码片段二
  var name2 = "The Window";
  var object2 = {
    name2 : "My Object",
    getNameFunc : function(){
      var that = this;
      return function(){
        return that.name2;
      };
    }
  };
  alert(object2.getNameFunc()()); //?  my object object.getNameFunc()返回一个函数,调用函数,然后that=this,这个this在object中调用

 

this的情况:

1.当以函数的形式调用时,this指向的是window

2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就指向谁

3.当以构造函数形式调用时,this就是新创建的那个对象

 

原型链继承

方式1: 原型链继承
  1. 套路
    1. 定义父类型构造函数
    2. 给父类型的原型添加方法
    3. 定义子类型的构造函数
    4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型 sub.prototype = new Supper(); //sub子类型 super父类型 ,这一步相当于将sub的object实例对象当作垃圾回收,地址指向supper实例对象
    5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型 sub.prototype.constructor = sub 
    6. 给子类型原型添加方法   
    7. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
  2. 关键
    1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
 
组合继承
方式3: 原型链+借用构造函数的组合继承
1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承 获取方法
2. 利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性  call获取属性
 
线程机制和事件机制
1. 进程:程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
2. 线程: CPU的基本调度单位, 是程序执行的一个完整流程
3. 进程与线程
  * 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
  * 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
  * 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
  * 多个进程之间的数据是不能直接共享的
4. 浏览器运行是单进程还是多进程?
  * 有的是单进程
    * firefox
    * 老版IE
  * 有的是多进程
    * chrome
    * 新版IE
5. 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢?
  * 任务管理器==>进程
6. 浏览器运行是单线程还是多线程?
  * 都是多线程运行的
posted @ 2021-05-02 11:35  我需要鼓励  阅读(75)  评论(0编辑  收藏  举报