06 2013 档案

摘要:好,继续昨天的,昨天我们已经包装好一个坦克类了,现在正式开始驱动坦克,动起来才是王道,文绉绉的一直扯蛋就没意思了,对吧?定义一个TankClient.java (坦克的客户端类)import java.awt.*;import java.awt.event.*; //引入事件public class TankClient extends Frame { //直接继承 Frame类,比在在内容里: Frame f = new Frame();来创建窗体,有很大的便利,且易于调配 public static final int GAME_WIDTH = 800; ... 阅读全文
posted @ 2013-06-11 09:35 大鹏鸟2018 阅读(1758) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要:坦克大战是我们都很熟悉的游戏,这游戏是含有大量的 J2ee 的基础知识,是一个值得研究,虽然简单的入手项目:从java的面向对象思想出发, 这个游戏最为主要的角色就是 坦克,因此首先先包装出一个坦克类来,以便以后自由复制生产更多的坦克:import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;1 public class Tank {2 public static final int WIDTH = 30; //定义一个常量表示坦克的宽度3 public static final int HEIGHT = 30;4 ... 阅读全文
posted @ 2013-06-10 12:48 大鹏鸟2018 阅读(1646) 评论(4) 推荐(4) 编辑

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