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04 2022 档案

摘要:由于我使用的Mini2440开发板采用的LCD为TFT屏,型号为LCD-T35(TD035STEB4)。这一节,我们将参考s3c2410fb.c编写LCD驱动程序。 一、LCD驱动编写基础函数 1.1 dma_alloc_wc 该函数定义在include/linux/dma-mapping.h: s 阅读全文
posted @ 2022-04-20 22:44 大奥特曼打小怪兽 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、LCD基础知识 1.1 LCD硬件原理 在Mini2440裸机开发之LCD基础我们介绍了LCD的硬件原理,有兴趣的可以去看看,这里我们仅仅简述一下LCD的原理。 下图是LCD示意图,里面的每个点就是一个像素点。它里面有一个电子枪,一边移动,一边发出各种颜色的光。用动态图表示如下: 电子枪是如何移 阅读全文
posted @ 2022-04-15 22:31 大奥特曼打小怪兽 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:内核版本:linux 5.2.8根文件系统:busybox 1.25.0u-boot:2016.05 在上一节我们介绍了总线设备驱动模型的由来,以及platform总线设备驱动模型,并介绍了如何编写platform设备驱动。 如果我们学过面向对象编程的话,我们可以将总线-设备-驱动看做基类,而pla 阅读全文
posted @ 2022-04-14 21:36 大奥特曼打小怪兽 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、概述 在看到platform总线时,不知道你心里有没有疑问?platform总线是什么,有什么用?在解答这个问题之前,我们先聊点linux驱动的分离。 1.1 linux驱动的分离 我们知道linux操作系统可以运行在各种SOC上,比如我们熟知的SOC芯片S3C2440 S3C6410和S5PV 阅读全文
posted @ 2022-04-10 22:00 大奥特曼打小怪兽 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在上一节我们介绍了linux系统的输入子系统的基本框架,并进行了源码分析。 这一节我们将尝试向input子系统注册设备驱动,这里我们编写按键驱动,通过MIni2440上的6个按键来模拟键盘中的A、B、C、D、E、F。 一、按键硬件资源 1.1 硬件接线 查看Mini2440原理图、S3C2440数据 阅读全文
posted @ 2022-04-09 22:24 大奥特曼打小怪兽 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、基本概念 在之前的章节,我们已经介绍了简单驱动的编写,并通过对应查询方式的按键驱动程序的不断改进,逐渐在程序中引入中断、poll、异步通知、互斥机制来完善驱动程序。 虽然我们编写的驱动也实现了读、写等功能,但是确很难被别人的应用程序无缝的链接,纵然别人的应用程序打开了/dev/button设备, 阅读全文
posted @ 2022-04-03 22:37 大奥特曼打小怪兽 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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