cocos2d-x To Xcode 修改物理引擎和资源缓存问题

1.修改物理引擎为BOX2D

把Chipmunk改成BOX2D就OK反之亦然

2.XCode资源文件无法更新BUG

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD
echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/
#函数作用:刷新资源文件夹,解决xcode不能刷新资源文件夹的bug
#参数1:传入要操作的文件夹
function operation_folder()
{
    rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/*
    mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/
                                                                                                                                                          
    #判断文件夹不为空,才进行复制,防止cp命令报错
    DIRECTORY=$PWD/../Resources/$1/
    if [ "`ls $DIRECTORY`" != "" ]; then
     cp -RLp $DIRECTORY/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/
     echo operation_folder:$1 completed!
    fi
}

添加到,开始打开时是没有RunScript 点击左上角加号添加,并把它移动到第二位就OK

 

posted @ 2014-07-07 19:15  东方小花猪  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报