cocos2d一堆随笔

ccdictionary导演

ccscene场景

cclayer图层

ccsprite精灵

http://code.cocoachina.com/index/3/开发者重心

 

2014/6/12

使用cocos2d的类是需在.h中引用命名空间USING_NS_CC

项目存放的路径不可包含中文

粒子文件和精力集文件都是plist

 

2014/6/17

要想使用box2d需要把libBox2D引入到工程当中,设置为“启动项目”的那个项目右键属性通用属性引用把这两个引用进来,就不会报错了。

程序切换box2d与chipmunk需在设置为“启动项目”的那个项目右键属性->配置属性->C/C++->预处理添加

CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1

把libExtensions也引用进来,因为里面有一个类PhysicsSprite我们需要用,这个是物理精灵

 

2014/6/25

PhysicsSprite必须放到SpriteButchNode中才能有反应

 

posted @ 2014-05-19 22:55  东方小花猪  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报