cocos2d一堆随笔
ccdictionary导演
ccscene场景
cclayer图层
ccsprite精灵
http://code.cocoachina.com/index/3/开发者重心
2014/6/12
使用cocos2d的类是需在.h中引用命名空间USING_NS_CC
项目存放的路径不可包含中文
粒子文件和精力集文件都是plist
2014/6/17
要想使用box2d需要把libBox2D引入到工程当中,设置为“启动项目”的那个项目右键属性通用属性引用把这两个引用进来,就不会报错了。
程序切换box2d与chipmunk需在设置为“启动项目”的那个项目右键属性->配置属性->C/C++->预处理添加
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
或
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1
把libExtensions也引用进来,因为里面有一个类PhysicsSprite我们需要用,这个是物理精灵
2014/6/25
PhysicsSprite必须放到SpriteButchNode中才能有反应