摘要: CoCos2d-x屏幕分辨率设置 接下来是讲述CoCos2d-x对屏幕分辨率设置的问题:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用。1 . setFrameSize这个函数是设置移动设备屏幕分辨率,一般与se... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 20:58 东方小花猪 阅读(3300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.修改物理引擎为BOX2D把Chipmunk改成BOX2D就OK反之亦然2.XCode资源文件无法更新BUG_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 19:15 东方小花猪 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 23:23 东方小花猪 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.0中所有执行的网格动画必须放在NodeGrid中才能执行auto shaky = CCShaky3D::create(3.0f, Size(15, 10), 5, false);NodeGrid* _gridNodeTarget = NodeGrid::create();addChild(_gr... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 22:04 东方小花猪 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ListPicker内容超过5个且如此设置Header报错 阅读全文
posted @ 2014-06-10 11:13 东方小花猪 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ccdictionary导演ccscene场景cclayer图层ccsprite精灵http://code.cocoachina.com/index/3/开发者重心2014/6/12使用cocos2d的类是需在.h中引用命名空间USING_NS_CC项目存放的路径不可包含中文粒子文件和精力集文件都是... 阅读全文
posted @ 2014-05-19 22:55 东方小花猪 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ccdictionary导演ccscene场景cclayer图层ccsprite精灵 阅读全文
posted @ 2014-05-19 22:51 东方小花猪 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.OpenGL硬件加速2.JNI连接C++与JAVA的通道,JNIEnv是JNI的一个接口指针,开发者可以使用JNIEvn来访问JAVA对象,它为JAVA和C/C++之间的方法交互提供了环境3.JAVA的基本类和对象都不能在C/C++中直接使用,必须转换成相对应的类型4.编译器允许用户在同一源文件... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 17:28 东方小花猪 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统环境:win8.1开发环境:vs2013、eclipse ps:最好用vs2012不知道为什么\cocos2d-x-3.0\build\cocos2d-win32.vc2012.sln用vs2013编辑报错所需安装:python2.7.3 用来执行python命令 下载地址http://www.... 阅读全文
posted @ 2014-05-12 15:47 东方小花猪 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.example.dragscale;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.PointF;impor... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 17:32 东方小花猪 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑