防抖和节流
在开发过程中,我们会碰到很多绑定持续触发的事件。例如:文本框输入,下拉加载更多等,可能会持续的触发发送请求导致服务端压力过大。这个时候,我们就要优化一下,怎么才能不要持续触发,而是给它一个“缓一缓”的时间,那么防抖和节流这个概念就出来了。
1.什么是防抖?
就是在一段时间n内,只能执行一次函数(使用定时器)。如果没到时间n,又触发事件,则清除定时器,从0开始重新计时。
(1)不立即执行函数的需求(先经过一段时间,再执行):
function debounce ( func , wait ){ let timer; return function ( ){
let args = arguments; //如果有参数就加上参数 if(timer) clearTimeout (timer); timer = setTimeout(()=>{ func.apply(this,args); },wait); } }
(2)立即执行函数的需求(立马执行,再加定时器):
function debounce ( func , wait ){ let timer; return function(){
let args = arguments; //如果有参数就加上参数 if(timer) clearTimeout(timer); let callNow=!timer; timer=setTimeout(()=>{ timer = null; },wait); if(callNow) func.apply(this,args); } }
2.什么是节流?
就是在相同的时间n里连续触发事件,但是只执行一次函数。节流可以稀释执行函数的次数,变成固定的频率去执行函数。
(1)用定时器来实现:
function throttle ( func , wait ){ let timer; return function(){
let args = arguments; //如果有参数就加上参数 if(!timer){ timer=setTimeout(()=>{ timer = null; func.apply(this,args); },wait); } } }
(2)用时间戳来实现
function throttle ( func ,wait ){ let prev =0 ; return function(){
let args = arguments; //如果有参数就加上参数 let now = Date.now(); if(now - prev > wait ){ func.apply(this,args); prev = now; } } }