zyl910

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2012年8月2日

摘要: Game Speed Packet(游戏速度模式大补包)Only Visable in Advanced Menu, you can switch back to Standard Menu after choosing.(仅在高级设置界面可见,您可以选择后再点击“后退”回到标准设置界面。)x2 : GAMESPEED_STANDARD * 2. 1000 turns.x2.5: GAMESPEED_STANDARD * 2.5. 1250 turns.x4 : GAMESPEED_STANDARD * 4. 2000 turns.x5 : GAMESPEED_STANDARD * 5. 25 阅读全文
posted @ 2012-08-02 23:51 zyl910 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 作者:zyl910 在编写跨平台的程序时,我们经常使用预定义宏来检测编译环境。虽然编译器的手册中有预处理宏的介绍,但是不够详细,而且还有很多宏没有介绍。于是,我编写了一个小程序,显示常见C/C++编译器的编译器的预定义宏。一、心得 最直接的办法是逐个逐个的用#ifdef判断宏是否存在,然后再printf显示其内容。可是预定义宏有些是整数、有些是字符串,还有些是关键字不能直接用printf输出,用起来挺麻烦的。 在网上发现一种不错办法,出自《关于CPP的预定义宏:unix、linux、i386、i586,大家中过招吗?》4楼“太平绅士”——View Code #include <stdio 阅读全文
posted @ 2012-08-02 18:24 zyl910 阅读(12205) 评论(0) 推荐(3) 编辑