摘要:作者:zyl910。列名解释——GCC470:GCC 4.7.0 (Fedora 17)。/usr/lib/gcc/i686-redhat-linux/4.7.0/include/。GCC462:GCC 4.6.2 (MinGW)。\lib\gcc\mingw32\4.6.2\include。宏:判断该指令集是否启用的宏。参数:启用该指令集的命令行参数。描述:指令集描述。 GCC470GCC462宏参数描述abmintrin.h__ABM__-mabmABM: Advanced Bit Manipulation. 改为lzcntintrin.h.ammintrin.hammintrin.h..
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08 2012 档案
摘要:作者:zyl910。 之前的ccpuid V1.00版(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/07/11/ccpuid.html)只支持VC。 现在的V1.01版支持GCC,不仅兼容32位/64位Linux下的GCC,还兼容Windows下的MinGW、MinGW-w64、TDM-GCC等。可以自由的编译为Windows下、或Linux下的程序。一、更新说明 主要的改进有——1. 支持GCC。2. 使用getcpuid/getcpuidex函数来获取CPUID信息。3. 使用C99标准整数类型uint32_t,提高可移植性。二、全部代码2....
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摘要:Gunpowder Magazine and Firecracker Workshop (火药库与爆竹坊){Rule} Steel technology found [ICON_RES_COAL] Coal. (获得炼钢科技时发现煤矿){New Building} Gunpowder Magazine(火药库): +15% [ICON_PRODUCTION] Production when building Gunpowder/Siege Units. Each source of [ICON_RES_COAL] Coal worked by this City produce +1 [ICO
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摘要:作者:zyl910 为了适应现在越来越流行的64位系统,经常需要将代码分别编译为32位版和64位版。其次,除了需要生成debug版用于开发测试外,还需要生成release版用于发布。本文介绍了如何利用makefile条件编译来生成这些版本,而且不仅兼容Linux下的GCC,还支持MinGW、TDM-GCC等Windows下的GCC编译器。一、C程序代码 为了测试条件编译的效果,以下面这个C语言程序为例(gcc64_make.c)——#include <stdio.h>#include <assert.h>// 获取程序位数(被编译为多少位的代码)int GetProgr
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摘要:新版本——http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2013/01/10/c99int_v101.html[C] 让VC支持C99的整数类型V1.01。避免包含目录问题,更名auto_stdint.h、auto_inttypes.h(在VC6至VC2012、GCC、BCB等编译器下测试通过)作者:zyl910 C99标准定义了stdint.h、inttypes.h,用于统一的跨平台数据定义。可惜VC、BCB等编译器对C99的兼容性较差,有些版本没有该头文件。本文对此进行探讨,编写了一套兼容VC、BCB、GCC的stdint.h、inttypes.h。一、心得.
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摘要:作者:zyl910 前面我们尝试过在VC中获取CPUID信息。现在再来试试GCC编译器。一、调用CPUID指令 怎么调用CPUID指令呢?有三种办法——1. 用汇编语言编写一个cpuid函数,然后调整链接器配置,在C语言中调用该函数。2. 使用内嵌汇编调用CPUID指令。3. 使用编译器提供的Intrinsics函数来调用CPUID等特定平台指令。 我们一般优先使用第3种办法,代码量少、可读性高、编译维护简单。例如VC(VC2005或更高)在“intrin.h”中声明了 __cpuid函数。 当编译器没有提供Intrinsics函数时,就只有使用前两种办法了。1.1 查找函数 首先,...
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摘要:Game Speed Packet(游戏速度模式大补包)Only Visable in Advanced Menu, you can switch back to Standard Menu after choosing.(仅在高级设置界面可见,您可以选择后再点击“后退”回到标准设置界面。)x2 : GAMESPEED_STANDARD * 2. 1000 turns.x2.5: GAMESPEED_STANDARD * 2.5. 1250 turns.x4 : GAMESPEED_STANDARD * 4. 2000 turns.x5 : GAMESPEED_STANDARD * 5. 25
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摘要:作者:zyl910 在编写跨平台的程序时,我们经常使用预定义宏来检测编译环境。虽然编译器的手册中有预处理宏的介绍,但是不够详细,而且还有很多宏没有介绍。于是,我编写了一个小程序,显示常见C/C++编译器的编译器的预定义宏。一、心得 最直接的办法是逐个逐个的用#ifdef判断宏是否存在,然后再printf显示其内容。可是预定义宏有些是整数、有些是字符串,还有些是关键字不能直接用printf输出,用起来挺麻烦的。 在网上发现一种不错办法,出自《关于CPP的预定义宏:unix、linux、i386、i586,大家中过招吗?》4楼“太平绅士”——View Code #include <stdio
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