zyl910

优化技巧、硬件体系、图像处理、图形学、游戏编程、国际化与文本信息处理。

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::
  215 随笔 :: 0 文章 :: 145 评论 :: 112万 阅读
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

2012年5月7日

摘要: 假定——[numthreads(TX, TY, TZ)] // 线程组尺寸。既线程组内有多少个线程。Dispatch(GX, GY, GZ); // 线程组的数量。既有多少个线程组。那么——SV_GroupThreadID={iTX, iTY, iTZ} // 【线程组内的】线程3D编号SV_GroupID={iGX, iGY, iGZ} // 线程组的3D编号SV_DispatchThreadID={iGX*TX+iTX, iGY*TY+iTY, iGZ*TZ+iTZ} // 将线程组展开后,每个线程的全局3D编号。SV_GroupIndex=iTX + iTY*TX + iTZ*TX*TY 阅读全文
posted @ 2012-05-07 16:50 zyl910 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示