zyl910

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09 2011 档案

摘要:今天在使用Away3D加载模型时,突然发现scale后的模型不正常,一些零件分离了,如图—— 进过反复调试,发现是AbstractParser.centerMeshes=true,且同时调用centerPivot()方法造成的问题。不调用它们就正常。 分析:调整质心后,会打乱零件与中心的关系,导致缩放出错。(完)备注:环境——Windows XP SP3Flash Player 10Flex Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Away3D 3.6 阅读全文
posted @ 2011-09-27 14:53 zyl910 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Sengoku戦國中的人物肖像画由两部分组成—— dna:基因。用于描述人物的先天特征,如眼睛嘴唇等五官特征。 properties:装扮。用于描述人物的后天特征,如背景、头发、衣服等。 阅读全文
posted @ 2011-09-25 23:59 zyl910 阅读(570) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要:上次我分别测试了类与结构体(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/09/19/2186623.html)、密封类(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/09/20/2186622.html)的函数调用速度评测。现在进行进一步分析,解读编译器生成的MSIL(微软中间语言)代码。一、前期准备先找到“IL 反汇编程序”(开始\程序\Microsoft Visual Studio 2010\Microsoft Windows SDK Tools\)——运行“IL 反汇编程序”,打开编译后的exe。展开节点, 阅读全文
posted @ 2011-09-24 12:50 zyl910 阅读(2108) 评论(3) 推荐(2) 编辑

摘要:csdn太卡了,决定试一试博客园。搬家成功!原博客——http://blog.csdn.net/zyl910 阅读全文
posted @ 2011-09-24 12:42 zyl910 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:博客代码高亮测试AS3——<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="400" minHeight="300&quo 阅读全文
posted @ 2011-09-23 11:02 zyl910 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:上次我对C#类与结构体做了一次速度评测(http://blog.csdn.net/zyl910/article/details/6788417)。经过一段时间思索,发现还可以进一步探讨——第一、栈变量。上次的“硬编码”,是访问类中的静态变量的。若改为访问函数中的栈变量,性能会不会有所提高?第二、栈分配(stackalloc)。既然要测试栈变量,我们还可以顺便测试一下在栈上分配的内存块的访问性能。第三、64位整数。由于32位系统的成功,我们已经习惯了使用32位整数(int)。现在64位系统逐渐普及,我们得为此做好准备。对于指针操作时经常要用到的偏移量增减运算来说,是使用32位整数,还是使用64位 阅读全文
posted @ 2011-09-20 22:17 zyl910 阅读(922) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要:以前我一直有个疑惑——在C#中,究竟是类(class)比较快,还是结构体(struct)比较快?当时没有深究。最近我遇到一个难题,需要将一些运算大的指针操作代码给封装一下。原先为了性能,这些代码是以硬编码的形式混杂在算法逻辑之中,不但影响了算法逻辑的可读性,其本身的指针操作代码枯燥、难懂、易写错,不易维护。所以我希望将其封装一下,简化代码编写、提高可维护性,但同时要尽可能地保证性能。由于那些指针操作代码很灵活,简单的封装不能解决问题,还需要用到接口(interface)以实现一些动态调用功能。为了简化代码,还打算实现一些泛型方法。本来还想因32位指针、64位指针的不同而构造泛型类,可惜发现C# 阅读全文
posted @ 2011-09-19 00:48 zyl910 阅读(2289) 评论(1) 推荐(0) 编辑