zyl910

优化技巧、硬件体系、图像处理、图形学、游戏编程、国际化与文本信息处理。

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05 2006 档案

摘要:支持UTF文本文件访问的模块支持常见的ANSI、UTF-8、UTF-16LE、UTF-16BE这几种编码文本是为了解决这个帖子:http://community.csdn.net/Expert/topic/4527/4527535.xml使用Open XXX For Input As #1打开一文本文件时,为什么中文字符处理不对头?原理~~~~以二进制方式打开,判断BOM标记,自己写格式转换程序对于UTF-8可以以用MultiByteToWideChar将其转为Unicode格式,使用Windows2000新增代码页65001对于UTF-16LEVB的String用的就是UTF-16LE格式, 阅读全文
posted @ 2006-05-30 08:43 zyl910 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:网络上有很多俄罗斯方块代码。它们大都为了视觉效果,程序比较复杂,不利于学习游戏编程。所以我写了个简单俄罗斯方块代码,尽量用VB本身的功能,没有复杂的DirectX。下载(注意修改下载后的扩展名) mBlock.bas Attribute VB_Name = "mBlock"Option ExplicitPrivate m_Inited As Boolean '是否初始化过'== 单个方块的信息Public Const BlockSize As Long = 4Public Type BlockInfo Box(0... 阅读全文
posted @ 2006-05-30 00:11 zyl910 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:文件:mFunEntry.bas功能:封装回调函数——为对象方法(Object Method,参数中带this指针的函数) 构造 普通函数(参数中无this指针的函数)形式 的入口作者:zyl910版本:V1.0日期:2005-6-24 在VB使用回调函数很麻烦,得写在模块中,且很难封装。这个模块就是为了解决这个问题。原理:VB对象的结构~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Object变量 Object对象 接口函数指针表┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━[默认接口]━... 阅读全文
posted @ 2006-05-29 23:27 zyl910 阅读(442) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:1.zSaveGIF下载:http://files.cnblogs.com/zyl910/zSaveGIF.zip快速的GIF编码/解码程序。其中的GIF_LZW编码/解码算法是我最自豪的。2.NetPicTran下载(注意修改下载后的扩展名) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (利用GIF_LZW算法实现的)网络图片传输 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~作者:zyl910版本:1.0更新:2004-06-06技术特点~~~~~~~~一、使用TCP协议传输数... 阅读全文
posted @ 2006-05-29 22:59 zyl910 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:当年我QB的封笔之作——在VGA 12h 模式下实时抖动绘制真彩色数据'View RGB'作者:zyl910'使用有序抖动算法(dither)绘制线性渐变区域、RGB色彩空间(Screen 12下)' Up , Down , PageUp , PageDown: 改变B分量' F4~F8: 改变背景' Esc: 退出'直接在QB环境下运行速度很慢,编译为exe后就快些了'展示了以下技术:'1.QB在 VGA 12h 如何快速绘图'2.有序抖动算法的实现'3.模拟Windows窗口,特别是像Windows 9 阅读全文
posted @ 2006-05-29 20:59 zyl910 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:貌似收藏与文章差不多收藏到底是干什么用的? 阅读全文
posted @ 2006-05-29 17:23 zyl910 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:File: StudyYCbCr.txtName: 深入学习YCbCr色彩模型Author: zyl910Version: V1.0Updata: 2006-5-28 最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。一、基础 RGB转YCbCr的转换是这样的:[Y ] = [ 0.299 0.587 0.114 ] [R] [ 0][Cb] = [-0.1687 -0.3313 0.5 ] * [G] + [128][Cr] = [ 0.5 -0.4187 -0.0813] [B] [128] YCbCr转RGB的转换是这样的:[R] = [... 阅读全文
posted @ 2006-05-29 00:27 zyl910 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:File: W32TextI.txtName: Win32文本信息处理导航Author: zyl910Version: V1.2Updata: 2006-5-31 从Windows 2000开始,Windows系统对Unicode多语言支持性非常好,有许多强大API。API函数集~~~~~~~~~National Language Support本地语言支持。用Locale概念来管理不同文化的数值、货币、日期时间等本地文化特性。Windows 95、Windows NT 3.5Unicode and Character SetsUnicode字符集函数。使用CodePage概念将不同编码的多. 阅读全文
posted @ 2006-05-28 11:48 zyl910 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:File: StudyYUV.txtName: 深入学习YUV色彩模型Author: zyl910Version: V1.1Updata: 2006-5-28 最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。一、基础 RGB转YUV的转换是这样的:[Y] = [ 0.299 0.587 0.114] [R][U] = [-0.148 -0.289 0.437] * [G][V] = [ 0.615 -0.515 -0.100] [B] YUV转RGB的转换是这样的:[R] = [1 0 1.140] [Y][G] = [1 -0.395 -0... 阅读全文
posted @ 2006-05-25 00:31 zyl910 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:用VB写高效的图像处理程序 V2.0(2006-5-24)作者:zyl910 一、为什么这么慢? 二、DIB的结构 三、DIB访问函数 四、实战练习 五、使用DIBSection和模拟指针 六、结合DirectX 一、为什么这么慢? 自盘古开天地以来(好像夸张... 阅读全文
posted @ 2006-05-24 00:21 zyl910 阅读(3814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:'File: mBit.bas'Name: 位运算模块'Author: zyl910'Version: V2.0'Updata: 2006-4-29'E-Mail: zyl910@sina.com''特点:在使用BitPosMask、BitMapMask、BitsMask前必须初始化'需要初始化'[2006-4-29]V2.0'1.加了许多常数'2.全面修改算法'3.取消原来的属性设计,使用函数'4.增加位扫描函数'5.增加端序处理函数Option Explicit' 阅读全文
posted @ 2006-05-24 00:02 zyl910 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:'File: mPoint.bas'Name: VB模拟指针模块'Author: zyl910'Version: V1.2'Updata: 2005-8-28'E-Mail: zyl910@sina.com'功能&特点:'1.是在栈中建立模拟指针的。这样就允许 递归、多线程'2.允许编译优化。且这种模拟指针构造方法是 在栈中建立、编译优化 的情况下最快的'3.能像C/C++的指针一样将指针当数组用'4.允许负向寻址。这样有助于图像卷积处理、缩放旋转'5.允许元素大小与步长不同。(Byte可以 阅读全文
posted @ 2006-05-24 00:01 zyl910 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:网格:(多细胞)生物系统:细胞软件:分子对象:原子类:元素机器码世界:量子世界数字电路:超弦理论还有COM: 神经细胞 阅读全文
posted @ 2006-05-22 18:52 zyl910 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:File: StudyRGB2Gray.txtName: 彩色转灰度算法彻底学习Author: zyl910Version: V1.0Updata: 2006-5-22一、基础 对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114二、整数算法 而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。 注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000 RGB一般是8位精度,现在缩放1000倍,所以上面的运算是32位整... 阅读全文
posted @ 2006-05-22 17:56 zyl910 阅读(1071) 评论(0) 推荐(1) 编辑