zyl910

优化技巧、硬件体系、图像处理、图形学、游戏编程、国际化与文本信息处理。

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

File:      StudyYCbCr.txt
Name:      深入学习YCbCr色彩模型
Author:    zyl910
Version:   V1.0
Updata:    2006-5-28


  最近突然又对图形学有了兴趣,翻出了多年前学习图形学的笔记,感触良多。于是将它们整理好发了上来。


一、基础

  RGB转YCbCr的转换是这样的:
[Y ] = [ 0.299   0.587   0.114 ]   [R]   [  0]
[Cb] = [-0.1687 -0.3313  0.5   ] * [G] + [128]
[Cr] = [ 0.5    -0.4187 -0.0813]   [B]   [128]


  YCbCr转RGB的转换是这样的:
[R] = [1  0        1.402  ]   [  Y   ]
[G] = [1 -0.34414 -0.71414] * [Cb-128]
[B] = [1  1.772    0      ]   [Cr-128]

 

二、那些变换系数是如何推导出来的?

  看到“YCbCr转RGB”中计算R、B的那些零没有,把它们精简掉:
R = Y + 1.402*(Cr-128)
B = Y + 1.772*(Cb-128)

  利用“Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B”这个事实来推导G:
G = (Y - 0.299*R - 0.114*B) / 0.587

  将B、R的计算公式代入并化简:
G = {Y - 0.299*[Y + 1.402*(Cr-128)] - 0.114*[Y + 1.772*(Cb-128)]} / 0.587
 = {Y - [0.299*Y + 0.299*1.402*(Cr-128)] - [0.114*Y + 0.114*1.772*(Cb-128)]} / 0.587
 = [(1 - 0.299 - 0.114)*Y - 0.299*1.402*(Cr-128) - 0.114*1.772*(Cb-128)] / 0.587
 = Y - (0.299*1.402 / 0.587)*(Cr-128) - (0.114*1.772 / 0.587)*(Cb-128)
 = Y - 0.714136*(Cr-128) - 0.344136*(Cb-128)


  现在只是不明白神奇的1.772、1.402了,将它们代入“RGB转YCbCr”看看:
Cb: 1.772 * [-0.1687 -0.3313  0.5   ] = [-0.2989364 -0.5870636  0.886    ] ≈ [ -0.299 -0.587 1-0.114]
Cr: 1.402 * [ 0.5    -0.4187 -0.0813] = [ 0.701     -0.5870174 -0.1139826] ≈ [1-0.299 -0.587  -0.114]

  0.5看起来很明了,我们用 0.5 与 0.299、0.587、0.114 可以推导出那两个常数:
Cb2b * 0.5 = 1-0.114
Cr2R * 0.5 = 1-0.299

Cb2b = 2*(1-0.114) = 1.772
Cr2R = 2*(1-0.299) = 1.402


  用矩阵计算“RGB转YCbCr”很慢,我们可根据“YCbCr转RGB”逆推:
Cb = (1 / 1.772)*(B - Y) + 128 = [1 / (2*(1-0.114))]*(B - Y) + 128 = (1/2)*[1 / (1-0.114)]*(B - Y) + 128
Cr = (1 / 1.402)*(R - Y) + 128 = [1 / (2*(1-0.299))]*(R - Y) + 128 = (1/2)*[1 / (1-0.299)]*(R - Y) + 128

  啊哈!现在理解 1-0.114、1-0.299 的由来了吧:当 B为1、R和G为0 时,(B-Y) 为 (1-0.114) = 0.886;当 B为0、R和G为1 时,(B-Y) 为 (0-0.886) = -0.886。所以需要除以(1-0.114)将结果缩放。
  但是,我们一般需要结果在 0~255 这样的字节范围内,所以需要乘以(1/2),再加上128

  所以YCbCr完全是根据 0.299、0.587、0.114 这几个常数推导出来的。


三、整数算法

  先将前面的成果列出来。
  RGB转YCbCr:
Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B
Cb = (1 / 1.772)*(B - Y) + 128
Cr = (1 / 1.402)*(R - Y) + 128

  YCbCr转RGB:
R = Y + 1.402*(Cr-128)
B = Y + 1.772*(Cb-128)
G = Y - (0.299*1.402 / 0.587)*(Cr-128) - (0.114*1.772 / 0.587)*(Cb-128)

  可以看出,Cb、Cr、R、B 的计算就是用乘法缩放数值,完全可以数组查表,甚至那个加减128可以在查表时优化掉。
  至于Y的计算,请参考《彩色转灰度算法彻底学习》
  唯一麻烦一点的是G,因为它有两个乘法,直接整数查表恐怕不精确。所以可以考虑将数值缩放65536倍(16位精度)。
  大概是这样:
Y = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16
Cb = YCbCr_B2Cb[0x100 + B - Y]
Cr = YCbCr_R2Cr[0x100 + R - Y]

R = Y + YCbCr_Cr2R[Cr]
B = Y + YCbCr_Cb2B[Cb]
G = Y - ((YCbCr_Cr2G[Cr] + YCbCr_Cb2G[Cb]) >> 16)

posted on 2006-05-29 00:27  zyl910  阅读(811)  评论(0编辑  收藏  举报