摘要:假定——[numthreads(TX, TY, TZ)] // 线程组尺寸。既线程组内有多少个线程。Dispatch(GX, GY, GZ); // 线程组的数量。既有多少个线程组。那么——SV_GroupThreadID={iTX, iTY, iTZ} // 【线程组内的】线程3D编号SV_GroupID={iGX, iGY, iGZ} // 线程组的3D编号SV_DispatchThreadID={iGX*TX+iTX, iGY*TY+iTY, iGZ*TZ+iTZ} // 将线程组展开后,每个线程的全局3D编号。SV_GroupIndex=iTX + iTY*TX + iTZ*TX*TY
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随笔分类 - GS4 Compute_计算
计算着色器(Compute Shader)