zyl910

优化技巧、硬件体系、图像处理、图形学、游戏编程、国际化与文本信息处理。

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随笔分类 -  --- Program_编程

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摘要:在传统印象中,数字的比较关系只有6种。但在AVX指令集中,Intel一下给出了32种浮点比较谓词,详见下图——(Intel手册:Table 3-9. Comparison Predicate for VCMPPD and VCMPPS Instructions) 为什么会有这么多种比较谓词呢?我为此困惑困惑了很久。 直到最近翻阅了不少资料后,才终于将它们弄懂了。一、浮点数据类型 Intel使用的是IEEE 754规范的浮点数据类型。对于浮点数据类型来说,除了可以存储数字、无穷之外,还可以存储 NaN(not a number。非数)。 NaN(非数)分为两大类——1.QNaN:qu... 阅读全文
posted @ 2012-04-19 15:50 zyl910 阅读(5057) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:一、测试结果汇总 将前面的测试结果进行汇总,整理为表格(单位是毫秒,数值越小越好)—— 测试f0_iff1_minf2_negf3_sarf4_mmxf5_sseVC6 on 32bit2016206371967237.525.7VC6 on 64bit2028207571868737.125.3VC2010(32) on 32bit17932112512437VC2010(32) on 64bit17162106514437VC2010(64) on 64bit16231997421328C#2010(any) on 32bit192221472471559C#2010(any) on... 阅读全文
posted @ 2012-04-13 17:20 zyl910 阅读(1813) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:在上一篇测试了MMX指令集,这次我们来测试SSE指令集。说的更精确一点,是测试SSE2指令集。 本篇致力于解决以下问题——1.SSE/SSE2指令集是什么?2.如何阅读Intel/AMD的手册?3.如何运用SSE指令集?如何将MMX代码升级为SSE代码。4.如何在VC++6.0这样的高级语言编译器中使用MMX指令集?一、简介 1999 年 Intel 推出了第 1 代的 SSE(Streaming SIMD Extensions)指令以回击 AMD 的 3DNow! 指令,使用在 Pentium III 处理器上。随后 AMD 在 2001 年 10 月 发布 的 Athlon XP ... 阅读全文
posted @ 2012-04-12 22:09 zyl910 阅读(4442) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:前面我们测试了高级语言做饱和处理的性能。其实,对于这样的大批量数据处理,使用SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)技术能极大的提高性能。MMX指令集是目前x86平台上覆盖最广的SIMD指令集,于是本文对它进行探讨。 本文致力于解决以下问题——1.MMX指令集是什么?2.如何阅读Intel/AMD的手册?2.如何运用MMX指令集?3.如何在VC++6.0这样的高级语言编译器中使用MMX指令集?一、MMX指令集简介 MMX(Multi Media eXtension,多媒体扩展指令集)指令集是Intel公司于1996年推出的一项多媒体指... 阅读全文
posted @ 2012-04-09 22:25 zyl910 阅读(3324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前面我们测试了C系列语言,验证了位掩码算法的确实性能不错。那么对于Basic系列语言,该算法的效率怎样呢?于是本文对此进行探讨。 VB.Net与C#一样,也是由.Net虚拟机执行的,没有多大的测试价值。所以我决定测试VB6。一、移植要点 VB6的功能与C系列语言差很多。很多地方需要换另一种方法去实现,甚至不能实现。 要点有——1.VB6不支持控制台程序,只支持窗口程序。所以我们的测试程序得修改为窗口程序。2.VB6不支持指针,所以依靠数组。幸好现在的操作比较简单,用数组的性能损失不大。3.VB6没有带符号移位运算法,所以无法实现f3_sar函数。4.VB6和C#一样不支持宏,所以得手... 阅读全文
posted @ 2012-03-30 16:49 zyl910 阅读(3607) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前面我们测试了C语言这样纯编译型语言。那么对于像C#这样由虚拟机执行的语言,“位掩码代替分支”法是否也有效果呢?于是本文对此进行探讨。一、移植要点 C#的语法与C语言很相像,多数代码可以直接用,但要注意以下几点。1.1 unsafe——不安全上下文 C#虽然支持指针,但必须在unsafe——不安全上下文 中才能使用。 要使用unsafe,必须先配置项目属性,允许不安全代码——1.项目->属性,打开项目的属性页。2.点击左侧“生成”,切换到“生成”页。3.点击上侧的“配置”组合框,选择“所有配置(C)”。4.勾选“常规”中的“允许不安全代码(F)”。5.点击工具栏上的“保存”按钮。 ... 阅读全文
posted @ 2012-03-29 17:08 zyl910 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前面我们用VC6测试了位掩码代替分支的速度。VC6是1998年发售的,离现在有14年了。在14年里,Intel与AMD的CPU都换了好几套微架构了,VC6编译器很可能无法充分发挥它们的性能。而且,从2003年AMD推出了64位处理器开始,现在64位系统越来越普及,我们希望测试64位下的性能。 于是选择最新的VC系列编译器——Visual C++ 2010,它是2010年发售的,支持x64平台。一、代码改进1.1 通用字符处理——tchar.h 传统的Windows程序一般使用ANSI+DBCS字符集。而从Windows NT开始,Windows内核采用Unicode字符集。但那时基于A... 阅读全文
posted @ 2012-03-28 16:35 zyl910 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:wuhanbingwhdx提到了数据相关也会影响流水线(http://blog.csdn.net/zyl910/article/details/1330614)。 他的说法是有一定道理的。但是,在很多时候我们并不仅仅处理一个数值。比如将循环展开,在内循环处理2个或更多个的数值。而现代编译器面对循环展开时,在编译优化操作中会调整指令顺序,错开有相关性指令。因现代处理器支持超标量,这样的指令顺序调整能获得较好的指令级并行度,从而优化了性能。 其次,就算编译器对循环展开优化的不够彻底,没将相关性指令错开。但因现代处理器支持乱序执行,当遇到相关性指令需要等待时,处理器会处理后面未相关的指令,从... 阅读全文
posted @ 2012-03-27 15:31 zyl910 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:查看编译器生成的汇编代码,有助于我们分析程序的性能。1 让VC6输出编译的汇编代码 用VC6打开前一篇文章(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/03/12/noifopex1.html)的工程“noifCheck.dsw”。 首先需要配置项目设置——1.点击菜单栏 “工程”->“Project Settings”打开“Project Settings”对话框。2.将“Settings For:”设为“Win32 Release”。3.将右侧的选项卡换到“C/C++”面板。4.点击“Category:”组合框,选择“Listing Fil. 阅读全文
posted @ 2012-03-21 15:10 zyl910 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:几年前我写了一篇“优化分支代码——避免跳转指令堵塞流水线”(http://blog.csdn.net/zyl910/article/details/1330614)。因当时是整理笔记,有些粗略。这几年又有了新的心得,故决定深入探讨,顺便回答网友评论。 housisong(http://blog.csdn.net/housisong)提到了用利用带符号移位生成掩码——(假设n是32bit有符号数): (n>>31) 当n>=0的时候结果为0x00000000,当n<0时得到0xFFFFFFFF掩码,然后利用该掩码来合并分支。 这是一个很好的思路,避免了状态寄存器访问。 但 阅读全文
posted @ 2012-03-12 16:56 zyl910 阅读(3539) 评论(2) 推荐(4) 编辑

摘要:参考文献——《Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Volume 2 (2A, 2B & 2C): Instruction Set Reference, A-Z》. December 2011. http://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/64-ia-32-architectures-software-developer-instruction-set-reference-manual-325383.h 阅读全文
posted @ 2012-03-01 22:36 zyl910 阅读(4349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:File:Intrinsics头文件描述:指令集描述VS:Visual Studio版本号VisualStudio:Visual Studio版本名File描述VSVisualStudiointrin.hAll Architectures8.02005mmintrin.hMMX intrinsics6.06.0 SP5+PP5xmmintrin.hStreaming SIMD Extensions intrinsics6.06.0 SP5+PP5emmintrin.hWillamette New Instruction intrinsics (SSE2)6.06.0 SP5+PP5pmmint 阅读全文
posted @ 2012-02-28 22:33 zyl910 阅读(8744) 评论(12) 推荐(0) 编辑

摘要:自1996年的MMX指令集以来,Intel和AMD不断为x86体系添加新的SIMD指令集。时至2012年,Intel的Ivy Bridge即将发布,这16年来SIMD指令集有了哪些发展呢?于是我决定整理一份SIMD指令集的发展历程表。通过阅读Intel和AMD的手册,以及搜索网上资料,我初步完成了这项工作。表格如下—— 指令集条DateICPUIDateACPUADateMemoMMX571996-10-12Pentium MMX(P55C)1996-10-12K61997-4-1MultiMedia eXtensionSSE701999-5-1Pentium III(Katma... 阅读全文
posted @ 2012-02-26 19:36 zyl910 阅读(9951) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要:如今64位系统越来越流行了,对于软件开发人员来说,掌握64位开发技术将会有更好的发展空间。而且经过这几年的发展,64位开发工具也成熟了,例如Visual Studio 2010。 关于如何配置64位平台,MSDN上有详细的介绍——http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9yb4317s.aspx如何:针对 64 位平台配置 Visual C++ 项目 在很多时候,我们希望能兼容老系统,于是配置了两个编译平台——Win32 和 x64。 但光这样做还是不够的,因为老系统不支持某些新功能。所以我们需要在运行时动态动态判断。 最常见的判断有两种——... 阅读全文
posted @ 2012-02-19 22:36 zyl910 阅读(8411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:数据表的结构是——CREATE TABLE [dbo].[ac_mainctls_new] ([id] [int] NULL ,[ctlip] [bigint] NULL ,[ctlname] [char] (30) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,)其中ctlip是设备的IP地址,以整数方式存储。虽然可以用程序将整数转为IP字符串,但多了一道工序有点麻烦。于是我想直接在SQL查询语句中将其转为IP字符串。经过思索与调试,我完成了该查询语句——SELECT CAST(ctlip / 0x1000000 AS varchar(3)) + '.' + 阅读全文
posted @ 2012-02-01 14:48 zyl910 阅读(2581) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:Wakeari(有诡)中有一个有趣的渲染模式——念摄模式。但在该模式下帧率暴跌。于是我对其进行了分析。非念摄模式下有60帧——念摄模式下仅有14帧——60变为14,帧率暴跌至原来的1/4左右。技术分析估计该游戏采取的是“渲染两次”方案。具体步骤为——1.根据鼠标拖动的区域,生成一张掩码位图(念摄区域图);2.将外衣的模型标记为可见,渲染场景,输出到纹理A;3.将外衣的模型标记为隐藏,渲染场景,输出到纹理B;4.根据掩码位图,合并纹理A 和 纹理B,然后输出到屏幕。该方案有两个缺点——1.第2步、第3步共渲染两次,使帧率下降一半。2.在第4步合并纹理图时,需等待第2步、第3步的渲染操作彻底完成后 阅读全文
posted @ 2011-12-12 23:34 zyl910 阅读(2811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:上回我们学会了怎么计算级别(H.264 级别(Level)、DPB 与 MaxDpbMbs 详解)。但是每次手工计算就太麻烦了,我们希望有一款工具能完成这些运算。最好该工具还能跨平台使用。 在综合考虑上面的需求 和 开发难度性 后,我决定编写一个JavaScript网页程序。 最终效果—— 其实开发难度并不大,只要熟悉上回的级别计算公式,就能很容易实现。全部代码如下——<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//Dtd XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/Dtd/ 阅读全文
posted @ 2011-12-12 22:31 zyl910 阅读(3644) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要:按“API Level”分类对于网页程序而言,可以理解为——将数据输出到不同的div。 很多SDK是与 API Level 相关的,具有“sdk:api-level”属性,它是一个整数,值为2(Android 1.1)至14(Android 4.0)。我们可以用数组来管理——var arrAPI = new Array(); // API Level数组。用于管理给出了API Level的。 除了与 API Level 相关的SDK外,还有一些文件是与SDK无关的,它们没有“sdk:api-level”属性。怎么处理呢?按xml标签名进行分类似乎比较好。因标签名是一个字符串,应使... 阅读全文
posted @ 2011-11-28 16:27 zyl910 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:3.1 纯JavaScript转换xml 因为xml对命名空间的规定比较严格,就算是同一套命名空间的不同版本,也会报告命名空间冲突。按照这个规定,我们必须为每一个版本写一套xsl转换,这样做太麻烦了。而且有可能Google又会更新xml名称空间的版本,那时我们的xsl又会不兼容了。 这时还不如放弃xsl,用JavaScript分析xml的数据,并将其加工为html字符串。这样就能绕过命名空间问题。 而且JavaScript下,我们能更灵活的处理数据,比如解决绝对地址问题。 纯JavaScript转换xml其实并不复杂,基本上只需要改动showxml函数——// 显示xmlfunctio... 阅读全文
posted @ 2011-11-28 16:20 zyl910 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:2.1 解决“浏览器卡顿” 解决办法是,改为异步加载。这样浏览器可以继续工作,下载完成后会触发回调函数。 xml_loadFile函数支持异步加载,只需将第2个参数设为回调函数就行了。我们还可以利用闭包函数,来简化回调函数的编写。 “加载并做xsl转换”这个操作比较固定,我们可以写一个函数来封装它(doload)。同时还可以作一些界面改进,比如我为它加了点线边框、加载状态提示、展开/折叠等功能——// 显示或隐藏控件function setShow(ctl, isShow, _display){ if (null==ctl) return; ctl.style.disp... 阅读全文
posted @ 2011-11-28 16:13 zyl910 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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