zyl910

优化技巧、硬件体系、图像处理、图形学、游戏编程、国际化与文本信息处理。

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

一、测试内容

 

  测试方法——

x264编码参数大测试:索引贴

http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/14/x264_encode_param.html

 

  测试参数——

trellis:0、1、2。执行Trellis quantization来提高效率。0、停用;1、只在一个宏区块的最终编码上启用;2、在所有模式决策上启用。

参考测试:trellis 0。

 

  默认参数——

--profile main --preset medium --tune ssim --crf 26.0 --threads 2 --bframes 3 --ref 3 --merange 16 --me umh --subme 9 --trellis 0 --ssim

 

  测试视频——

a(红):720P动画 Fate/Zero 07。简称“Fate”。

b(黄):720P动画 Hunter x Hunter 07。简称“HxH”。

c(绿):1080P动画 我的妹妹不可能那么可爱 11。简称“Oreimo”。

f(青):720P电影 《极品飞车12:无间风云》预告片。简称“nfs”。

g(蓝):720P电影 《变形金刚3》预告片。简称“tran3”。

h(紫):1080P电影 CoralReef.1080p(珊瑚礁)。简称“Coral”。

 

 

二、测试结果

 

2.1 画质

 

  DSSIM图表(越高(长)越好)——

 

  pSSIM图表(越高(长)越好)——

 

 

2.2 码率

 

  Kbps图表(越低(短)越好)——

 

 

2.3 转码速度

 

  FPS图表(越高(长)越好)——

 

  pSSIM图表(越高(长)越好)——

 

 

2.4 速度与画质

 

  图表——

X坐标:转码速度(FPS)。越高(右)越好。

Y坐标:画质(DSSIM)。越高越好。

颜色:不同的视频,详见上面的“测试视频”。

从右到左依次是 trellis 0/1/2。

 

 

 

三、小结

 

  在指定码率模式下,更高级别的trellis虽消耗了更多的时间,但画质没有提高,甚至在有些时候比trellis0还低。

  故推荐trellis0。仅在subme>=10时,才使用trellis2。

 

posted on 2012-02-01 20:00  zyl910  阅读(2215)  评论(0编辑  收藏  举报