上次我对C#类与结构体做了一次速度评测(http://blog.csdn.net/zyl910/article/details/6788417)。经过一段时间思索,发现还可以进一步探讨——
第一、栈变量。上次的“硬编码”,是访问类中的静态变量的。若改为访问函数中的栈变量,性能会不会有所提高?
第二、栈分配(stackalloc)。既然要测试栈变量,我们还可以顺便测试一下在栈上分配的内存块的访问性能。
第三、64位整数。由于32位系统的成功,我们已经习惯了使用32位整数(int)。现在64位系统逐渐普及,我们得为此做好准备。对于指针操作时经常要用到的偏移量增减运算来说,是使用32位整数,还是使用64位整数,或写两套代码?这需要测试后才能决定。
第四、密封类(sealed)。听说密封类能提高性能,我们可以测试一下。有两种测试方式,一是为原来的派生类增加sealed关键字,二是专门另外写一个密封类。我决定同时使用这两种方法,分别测试其性能。
一、测试代码
测试代码如下——
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace TryPointerCall { /// <summary> /// 指针操作接口 /// </summary> public interface IPointerCall { /// <summary> /// 指针操作 /// </summary> /// <param name="p">源指针</param> /// <returns>修改后指针</returns> unsafe byte * Ptr( byte * p); } #region 非泛型 /// <summary> /// [非泛型] 指针操作基类 /// </summary> public abstract class PointerCall : IPointerCall { public abstract unsafe byte * Ptr( byte * p); } /// <summary> /// [非泛型] 指针操作派生类: 指针+偏移 /// </summary> public sealed class PointerCallAdd : PointerCall { /// <summary> /// 偏移值 /// </summary> public int Offset = 0; public override unsafe byte * Ptr( byte * p) { return unchecked (p + Offset); } } /// <summary> /// [非泛型] 指针操作密封类: 指针+偏移 /// </summary> public sealed class SldPointerCallAdd : IPointerCall { /// <summary> /// 偏移值 /// </summary> public int Offset = 0; public unsafe byte * Ptr( byte * p) { return unchecked (p + Offset); } } /// <summary> /// [非泛型] 指针操作结构体: 指针+偏移 /// </summary> public struct SPointerCallAdd : IPointerCall { /// <summary> /// 偏移值 /// </summary> public int Offset; public unsafe byte * Ptr( byte * p) { return unchecked (p + Offset); } } #endregion #region 泛型 // !!! C#不支持将整数类型作为泛型约束 !!! //public abstract class GenPointerCall<T> : IPointerCall where T: int, long //{ // public abstract unsafe byte* Ptr(byte* p); // void d() // { // } //} #endregion #region 全部测试 /// <summary> /// 指针操作的一些常用函数 /// </summary> public static class PointerCallTool { #if DEBUG private const int CountLoop = 10000000; // 循环次数 #else private const int CountLoop = 200000000; // 循环次数 #endif /// <summary> /// 调用指针操作 /// </summary> /// <typeparam name="T">具有IPointerCall接口的类型。</typeparam> /// <param name="ptrcall">调用者</param> /// <param name="p">源指针</param> /// <returns>修改后指针</returns> public static unsafe byte * CallPtr<T>(T ptrcall, byte * p) where T : IPointerCall { return ptrcall.Ptr(p); } public static unsafe byte * CallClassPtr<T>(T ptrcall, byte * p) where T : PointerCall { return ptrcall.Ptr(p); } public static unsafe byte * CallRefPtr<T>( ref T ptrcall, byte * p) where T : IPointerCall { return ptrcall.Ptr(p); } // C#不允许将特定的结构体作为泛型约束。所以对于结构体只能采用上面那个方法,通过IPointerCall接口进行约束,可能会造成性能下降。 //public static unsafe byte* SCallPtr<T>(T ptrcall, byte* p) where T : SPointerCallAdd //{ // return ptrcall.Ptr(p); //} private static int TryIt_Static_Offset; private static unsafe byte * TryIt_Static_Ptr( byte * p) { return unchecked (p + TryIt_Static_Offset); } /// <summary> /// 执行测试 - 静态调用 /// </summary> /// <param name="sOut">文本输出</param> private static unsafe void TryIt_Static(StringBuilder sOut, int CountLoop) { TryIt_Static_Offset = 1; // == 性能测试 == byte * p = null ; Stopwatch sw = new Stopwatch(); int i; unchecked { #region 测试 // 硬编码.栈变量 int iOffset = 1; sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = p + iOffset; } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "硬编码.栈变量:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 硬编码.栈分配 int * pOffset = stackalloc int [1]; pOffset[0] = 1; sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = p + pOffset[0]; } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "硬编码.栈分配:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 硬编码.静态 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = p + TryIt_Static_Offset; } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "硬编码.静态:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 静态调用 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = TryIt_Static_Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "静态调用:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 测试 } } private static long TryIt_Static64_Offset; private static unsafe byte * TryIt_Static64_Ptr( byte * p) { return unchecked (p + TryIt_Static64_Offset); } /// <summary> /// 执行测试 - 静态调用 /// </summary> /// <param name="sOut">文本输出</param> private static unsafe void TryIt_Static64(StringBuilder sOut, int CountLoop) { TryIt_Static64_Offset = 1; // == 性能测试 == byte * p = null ; Stopwatch sw = new Stopwatch(); int i; unchecked { #region 测试 // 硬编码.栈变量 long iOffset = 1; sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = p + iOffset; } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "64硬编码.栈变量:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 硬编码.栈分配 long * pOffset = stackalloc long [1]; pOffset[0] = 1; sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = p + pOffset[0]; } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "64硬编码.栈分配:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 硬编码.静态 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = p + TryIt_Static64_Offset; } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "64硬编码.静态:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 静态调用 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = TryIt_Static64_Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "64静态调用:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 测试 } } /// <summary> /// 执行测试 - 非泛型 /// </summary> /// <param name="sOut">文本输出</param> private static unsafe void TryIt_NoGen(StringBuilder sOut, int CountLoop) { // 创建 PointerCallAdd pca = new PointerCallAdd(); SldPointerCallAdd dpca = new SldPointerCallAdd(); SPointerCallAdd spca; pca.Offset = 1; spca.Offset = 1; // 转型 PointerCall pca_base = pca; IPointerCall pca_itf = pca; IPointerCall dpca_itf = dpca; IPointerCall spca_itf = spca; // == 性能测试 == byte * p = null ; Stopwatch sw = new Stopwatch(); int i; unchecked { #region 调用 #region 直接调用 // 调用派生类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = pca.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用派生类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 调用密封类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = dpca.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用密封类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 调用结构体 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = spca.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用结构体:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 直接调用 #region 间接调用 // 调用基类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = pca_base.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用基类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 调用派生类的接口 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = pca_itf.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用派生类的接口:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 调用密封类的接口 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = dpca_itf.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用密封类的接口:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 调用结构体的接口 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = spca_itf.Ptr(p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "调用结构体的接口:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 间接调用 #endregion // 调用 #region 泛型调用 #region 泛型基类约束 // 基类泛型调用派生类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallClassPtr(pca, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "基类泛型调用派生类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 基类泛型调用基类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallClassPtr(pca_base, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "基类泛型调用基类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 泛型基类约束 #region 泛型接口约束 - 直接调用 // 接口泛型调用派生类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(pca, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用派生类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 接口泛型调用密封类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(dpca, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用密封类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 接口泛型调用结构体 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(spca, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用结构体:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 接口泛型调用结构体引用 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallRefPtr( ref spca, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用结构体引用:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 直接调用 #region 间接调用 // 接口泛型调用基类 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(pca_base, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用基类:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 接口泛型调用派生类的接口 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(pca_itf, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用派生类的接口:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 接口泛型调用密封类的接口 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(dpca_itf, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用密封类的接口:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); // 接口泛型调用结构体的接口 sw.Reset(); sw.Start(); for (i = 0; i < CountLoop; ++i) { p = CallPtr(spca_itf, p); } sw.Stop(); sOut.AppendLine( string .Format( "接口泛型调用结构体的接口:\t{0}" , sw.ElapsedMilliseconds)); #endregion // 间接调用 #endregion // 泛型调用 } } /// <summary> /// 执行测试 - 泛型 /// </summary> /// <param name="sOut">文本输出</param> private static unsafe void TryIt_Gen(StringBuilder sOut, int CountLoop) { // !!! C#不支持将整数类型作为泛型约束 !!! } /// <summary> /// 执行测试 /// </summary> public static string TryIt() { StringBuilder sOut = new StringBuilder(); sOut.AppendLine( "== PointerCallTool.TryIt() ==" ); TryIt_Static(sOut, CountLoop); TryIt_Static64(sOut, CountLoop); TryIt_NoGen(sOut, CountLoop); TryIt_Gen(sOut, CountLoop); sOut.AppendLine(); return sOut.ToString(); } /// <summary> /// 执行测试 - static /// </summary> public static string TryItStatic() { StringBuilder sOut = new StringBuilder(); int cnt = CountLoop * 10; sOut.AppendLine( "== PointerCallTool.TryItStatic() ==" ); TryIt_Static(sOut, cnt); TryIt_Static64(sOut, cnt); sOut.AppendLine(); return sOut.ToString(); } } #endregion } |
二、测试环境
编译器——
VS2005:Visual Studio 2005 SP1。
VS2010:Visual Studio 2010 SP1。
采用上述编译器编译为Release版程序,最大速度优化。
机器A——
HP CQ42-153TX
处理器:Intel Core i5-430M(2.26GHz, Turbo 2.53GHz, 3MB L3)
内存容量:2GB (DDR3-1066)
机器B——
DELL Latitude E6320
处理器:Intel i3-2310M(2.1GHz, 3MB L3)
内存容量:4GB (DDR3-1333,双通道)
测试环境——
A_2005:机器A,VS2005,Window 7 32位。
A_2010:机器A,VS2010,Window 7 32位。
B_2005:机器B,VS2005,Window XP SP3 32位。
B_2010:机器B,VS2010,Window XP SP3 32位。
B64_2005:机器B,VS2005,Window 7 64位(x64)。
B64_2010:机器B,VS2010,Window 7 64位(x64)。
三、硬编码与静态调用 的测试结果(栈变量、栈分配、64位整数)
因为硬编码与静态调用很可能会被执行函数展开优化,速度明显比其他测试项目要快。所我另外写了一个测试函数(TryItStatic),将循环次数设为原来的10倍。
测试结果如下(单位:毫秒)——
模式 | A_2005 | A_2010 | B_2005 | B_2010 | B64_2005 | B64_2010 |
---|---|---|---|---|---|---|
硬编码.栈变量: | 1608 | 1623 | 957 | 966 | 960 | 959 |
硬编码.栈分配: | 1612 | 1617 | 1073 | 957 | 961 | 960 |
硬编码.静态: | 1609 | 1613 | 957 | 971 | 961 | 960 |
静态调用: | 1608 | 1611 | 1063 | 958 | 961 | 963 |
64硬编码.栈变量: | 1610 | 1617 | 967 | 957 | 959 | 1010 |
64硬编码.栈分配: | 1610 | 1619 | 1034 | 957 | 960 | 1012 |
64硬编码.静态: | 1609 | 1618 | 999 | 996 | 957 | 1010 |
64静态调用: | 1610 | 1615 | 959 | 1002 | 957 | 7696 |
结果分析——
先看32位与64位的区别。发现在大多数情况,32位与64位的速度是一样的。唯一就是64位整数运算代码在“64位平台+VS2010”上运行时,速度比在32位下还慢,尤其是静态调用慢了好几倍,硬编码代码的速度也有所下降。真的很奇怪,既然运行的是同一份程序,为什么64位比32位还慢,难道是.Net 4.0在x64平台上的即时编译器的问题?不解。
栈变量、栈分配、静态变量的访问速度几乎一致,看来可以放心地随意使用。
看来以后写指针操作代码时,只写64位整数版就行了。
四、密封类 的测试结果
测试结果如下(单位:毫秒)——
模式 A_2005 A_2010 B_2005 B_2010 B64_2005B64_2010
硬编码.栈变量: 162 162 95 95 96 95
硬编码.栈分配: 161 161 95 95 95 97
硬编码.静态: 161 165 97 95 97 95
静态调用: 161 163 95 95 96 97
64硬编码.栈变量: 161161989596 100
64硬编码.栈分配: 160162959795 100
64硬编码.静态: 162 162 95 97 95 100
64静态调用: 161 161 95 95 97 770
调用派生类: 563 568 670 668 676 580
调用密封类: 161 162 101 103 102 767
调用结构体: 163 161 116 102 191 772
调用基类: 566 573 668 660 675 577
调用派生类的接口: 727 731 767 862 862 770
调用密封类的接口: 721 730 957 862 870 771
调用结构体的接口: 104511341318134013441253
基类泛型调用派生类: 910795127478912561287
基类泛型调用基类: 902 785 1092 676 1346 1250
接口泛型调用派生类: 1407733163486216331633
接口泛型调用密封类: 1405808173395617431638
接口泛型调用结构体: 5661606711018641250
接口泛型调用结构体引用: 48016170098769961
接口泛型调用基类: 1409728176776416311635
接口泛型调用派生类的接口: 1410727170296617301634
接口泛型调用密封类的接口: 1402808171995816351637
接口泛型调用结构体的接口: 161711281859149922082117
将测试结果重新排版一下,突出不同实现方法的速度区别——
环境 | 分类 | 基类 | 派生类 | 密封类 | 结构体 | 结构体的引用 |
---|---|---|---|---|---|---|
A_2005 | 直接调用 | 566 | 563 | 161 | 163 | |
接口调用 | 727 | 721 | 1045 | |||
基类约束泛型调用 | 902 | 910 | ||||
接口约束泛型调用 | 1407 | 1405 | 566 | 480 | ||
接口约束泛型调用接口 | 1409 | 1410 | 1402 | 1617 | ||
A_2010 | 直接调用 | 573 | 568 | 162 | 161 | |
接口调用 | 731 | 730 | 1134 | |||
基类约束泛型调用 | 785 | 795 | ||||
接口约束泛型调用 | 733 | 808 | 160 | 161 | ||
接口约束泛型调用接口 | 728 | 727 | 808 | 1128 | ||
B_2005 | 直接调用 | 668 | 670 | 101 | 116 | |
接口调用 | 767 | 957 | 1318 | |||
基类约束泛型调用 | 1092 | 1274 | ||||
接口约束泛型调用 | 1634 | 1733 | 671 | 700 | ||
接口约束泛型调用接口 | 1767 | 1702 | 1719 | 1859 | ||
B_2010 | 直接调用 | 660 | 668 | 103 | 102 | |
接口调用 | 862 | 862 | 1340 | |||
基类约束泛型调用 | 676 | 789 | ||||
接口约束泛型调用 | 862 | 956 | 101 | 98 | ||
接口约束泛型调用接口 | 764 | 966 | 958 | 1499 | ||
B64_2005 | 直接调用 | 675 | 676 | 102 | 191 | |
接口调用 | 862 | 870 | 1344 | |||
基类约束泛型调用 | 1346 | 1256 | ||||
接口约束泛型调用 | 1633 | 1743 | 864 | 769 | ||
接口约束泛型调用接口 | 1631 | 1730 | 1635 | 2208 | ||
B64_2010 | 直接调用 | 577 | 580 | 767 | 772 | |
接口调用 | 770 | 771 | 1253 | |||
基类约束泛型调用 | 1250 | 1287 | ||||
接口约束泛型调用 | 1633 | 1638 | 1250 | 961 | ||
接口约束泛型调用接口 | 1635 | 1634 | 1637 | 2117 |
综合来看,密封类的性能最好,在大多数测试项目中名列前茅——
“直接调用”时能被内联(inline)优化,与“硬编码”一样快,快于派生类。
“接口调用”、“泛型调用接口”时与派生类性能一致,快于结构体的“接口调用”。
唯一就是在“泛型调用”时,落后于结构体,与派生类差不多稍微慢一点。
再就是奇怪的“64位平台+VS2010”问题,密封类、结构体在直接调用时,还不如派生类。
最后总结一下可能会被内联优化的调用类型——
32位平台+VS2005:调用密封类、调用结构体。
32位平台+VS2010:调用密封类、调用结构体、接口约束泛型调用结构体。
64位平台+VS2005:调用密封类、调用结构体。
64位平台+VS2010:(无)。
(完)
测试程序exe——
http://115.com/file/e6ymd5fe
http://download.csdn.net/detail/zyl910/3619643
源代码下载——
http://115.com/file/aqz167n9
http://download.csdn.net/detail/zyl910/3619647
目录——
C#类与结构体究竟谁快——各种函数调用模式速度评测:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/09/19/2186623.html
再探C#类与结构体究竟谁快——考虑栈变量、栈分配、64位整数、密封类:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/09/20/2186622.html
三探C#类与结构体究竟谁快——MSIL(微软中间语言)解读:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/09/24/2189403.html
四探C#类与结构体究竟谁快——跨程序集(assembly)调用:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/10/01/2197844.html
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