什么是SpEL
Spring 表达式语言(简称SpEL):是一个支持运行时查询和操作对象图的强大的表达式语言。 语法类似于 EL表达式:SpEL 使用 #{…}作为定界符,所有在大框号中的字符都将被认为是 SpEL。SpEL 为 bean 的属性进行动态赋值提供了便利 通过 SpEL 可以实现:
通过 bean 的 id 对 bean 进行引用 调用方法以及引用对象中的属性计算表达式的值正则表达式的匹配
SpEL很重要的一个功能就是能够实现 动态赋值
字面量表达式
字面量的表示:
整数:
小数:
科学计数法:
String可以使用单引号或者双引号作为字符串的定界符号: 或
Boolean:
以上的用法其实没有什么意义,并不能体现出SpEL的强大,这里些出来只是简单介绍下用法而已。
SpEL使用
举个例子:
先创建三个类
Address类:
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package com.spring.spel; public class Address { private String province; private String city; public String getProvince() { return province; } public void setProvince(String province) { this .province = province; } public String getCity() { return city; } public void setCity(String city) { this .city = city; } @Override public String toString() { return "Address [province=" + province + ", city=" + city + "]" ; } } |
Car类:
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package com.spring.spel; public class Car { private String brand; private double price; //轮胎的周长 private double tyrePerimeter; public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this .brand = brand; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice( double price) { this .price = price; } public double getTyrePerimeter() { return tyrePerimeter; } public void setTyrePerimeter( double tyrePerimeter) { this .tyrePerimeter = tyrePerimeter; } @Override public String toString() { return "Car [brand=" + brand + ", price=" + price + ", tyrePerimeter=" + tyrePerimeter + "]" ; } } |
Person类:
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package com.spring.spel; public class Person { private String name; private Car car; private String city; private String info; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public Car getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this .car = car; } public String getCity() { return city; } public void setCity(String city) { this .city = city; } public String getInfo() { return info; } public void setInfo(String info) { this .info = info; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", car=" + car + ", city=" + city + ", info=" + info + "]" ; } } |
bean配置文件:
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<!-- 使用spel赋字面值 --> <bean class = "com.spring.spel.Address" id= "address" > <property name= "province" value= "#{'安徽'}" ></property> <property name= "city" value= "#{'合肥'}" ></property> </bean> <!-- 使用spel引用类的静态属性 --> <bean class = "com.spring.spel.Car" id= "car" > <property name= "brand" value= "bmw" ></property> <property name= "price" value= "350000" ></property> <!-- 引用Math类的静态属性PI --> <property name= "tyrePerimeter" value= "#{T(java.lang.Math).PI * 80}" ></property> </bean> <bean class = "com.spring.spel.Person" id= "person" > <property name= "name" value= "tom" ></property> <!-- 使用spel引用其他的bean --> <property name= "car" value= "#{car}" ></property> <!-- 使用spel引用其他bean的属性 --> <property name= "city" value= "#{address.city}" ></property> <!-- 使用spel语法判断 --> <property name= "info" value= "#{car.price > 300000 ? '金领' : '白领'}" ></property> </bean> |
测试类:
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ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext( "beans-spel.xml" ); Address address = (Address) ctx.getBean( "address" ); System.out.println(address); Car car = (Car) ctx.getBean( "car" ); System.out.println(car); Person person = (Person) ctx.getBean( "person" ); System.out.println(person); |
总结:
#{T(java.lang.Math).PI :使用java类的静态属性#{car}: 使用spel引用其他的bean#{address.city}:使用spel引用其他bean的属性#{car.price > 300000 ? '金领' : '白领'}:使用spel条件判断
SpEL其他用法:
调用其他bean实例的方法,还可以连缀操作
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<property name= "city" value= "#{address.getCity().getXxx}" ></property> |
算数运算符:+, -, *, /, %, ^:
加号还可以用作字符串连接:
比较运算符: eq(==),lt(<),le(<=),gt(>),ge(>=) 括号里面外面的都可以使用逻辑表达式:and,or,not或!。SpEL支持正则表达式匹配
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<property name= "validEmail" value= "#{admin.email matches '[a-zA-Z0-9._%+_]+@[a-zA-Z0-9.-]+\\.com'}" ></property> |
注解使用SpEl
利用@Value注解可以给实体属性赋默认值
@Value可以使用SpEL表达式,例如:
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@Value ( "#{'福建'}" ) private String province; @Value ( "#{'福州'}" ) private String city; |
使用前需要开启注解扫描器:
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<context:component-scan base- package = "com.spring" ></context:component-scan> |
单个装饰器的使用:装饰器的执行原理
#1.定义两个装饰器(闭包函数,装饰函数都可以称呼),功能是给字体进行加粗和倾斜的标签。
def makeBold(fn):
print("BBBBB"*5)
def wrapped():
print("bbbbb"*5)
return "<b>" + fn() + "</b>"
return wrapped
def makeItalic(fn):
print("IIIII"*5)
def wrapped():
print("iiiiii" * 5)
return "<i>" + fn() + "</i>"
return wrapped
#2.装饰器的使用,直接@加上函数名的形式,放到需要装饰的函数头上即可。
@makeBold #效果等同于test_Bold=makeBold(test_Bold),装饰器放在一个函数上,相当于将这个函数当成参数传递给装饰函数
def test_Bold():
print("test_Bold"*5)
return "this is the test_Bold"
@makeItalic #效果等同于test_Italic=makeItalic(test_Italic),装饰器放在一个函数上,相当于将这个函数当成参数传递给装饰函数
def test_Italic():
print("test_Itali" * 5)
return "this is the test_Italic"
下面实现对上面的单个装饰器代码的测试:
1.1直接上面运行程序,什么不调用,也不操作,发现也有结果。
'''执行结果如下:
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
'''
原因分析:
直接执行python程序,不调用任何方法,发现makeBold与makeItalic函数里面的第一个print函数也执行了。因为@makeBold其效果等同于test_Bold=makeBold( test_Bold ),所以程序执行时,从上到下加载执行到函数体上方的标识符@makeBold@makeItalic时,相当于执行了test_Bold=makeBold(test_Bold),test_Italic=makeBold(test_Italic),所以相当于调用了makeBold和makeItlic这两个函数,所以依次执行了这两个函数中第一个print语句。因为@makeBold在前,所以结果就是上面的BBBB....和IIIIIII....(其实这两个函数还有返回值,返回值分别是这两个函数内部的闭包,只是这里没有显示出来而已)