c# 课堂总结6 --集合与结构体
一、集合
使用时必须添加 System.Collections
集合与数组的区别:
1:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。初始化时集合无需定义多少个。
2:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。即,集合是一组可变数量的元素的组合,这些元素可能共享某些特征,需要某种方式一起操作。一般来说,这些元素的类型是相同的。
3:数组是一种可读/可写数据结构没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方 只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。数组是连续的、同一类型的数据的一块区域,而集合是不连续的、多种数据类型的。
二、集合的分类
1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序。
.count 取集合内元素的个数
.push() 将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push()
.pop() 将元素一个个弹出集合
.clear() 清空集合
.clone() 复制
eg1、弹出移除数据
eg2、弹出不移除数据
string tanchu = ss.Peek().ToString();//只获取最后进去的那个数据值,不移除
1 Stack s = new Stack();//先存入的后取出 2 s.Push(1); 3 s.Push(2); 4 s.Push(3); 5 6 Console.WriteLine(s.Pop()); //3 7 Console.WriteLine(s.Pop());//2
2.queue:先进先出,一个一个的赋值一个一个的取值,按照顺序。
.count 取集合内元素的个数
.Enqueue() 进队列集合//存入元素
.Dequeue() 出队列集合
.clear 清空集合
1 Queue q = new Queue(); 2 q.Enqueue(1); 3 q.Enqueue(2); 4 q.Enqueue(3); 5 6 Console.WriteLine(q.Dequeue());//1 7 Console.WriteLine(q.Dequeue());//2 8 Console.WriteLine(q.Dequeue());//3
3.hashtable:先进后出,一个一个赋值,但只能一起取值。
用于处理和表现类似key value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key value键值对.
.Add(,) 添加key和元素//用于元素添加
.Remove() 将括号内的元素移除
.contains() 判断集合中是否有括号内的元素
.count 计算集合中元素的个数
1 Hashtable hshTable = new Hashtable(); // 创建哈希表 2 hshTable .Add("Person1", "zhanghf"); // 往哈希表里添加键值对 3 hshTable .Clear(); //移除哈希表里所有的键值对 4 hshTable .Contains("Person1"); //判断哈希表里是否包含该键 5 string name = (string)hshTable["Person1"].ToString(); //取哈希表里指定键的值 6 hshTable.Remove("Person1"); // 删除哈希表里指定键的键值对 7 IDictionaryEnumerator en = hshTable.GetEnumerator(); // 遍历哈希表所有的键,读出相应的值 8 while (en.MoveNext()) 9 { 10 string str = en.Value.ToString(); 11 }
目前下面的例子部分还看不懂
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 // 创建一个Hashtable实例 6 Hashtable ht=new Hashtable(); 7 8 // 添加keyvalue键值对 9 ht.Add("A","1"); 10 ht.Add("B","2"); 11 ht.Add("C","3"); 12 ht.Add("D","4"); 13 14 // 遍历哈希表 15 foreach (DictionaryEntry de in ht) 16 { 17 Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value); 18 } 19 20 // 哈希表排序 21 ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); 22 akeys.Sort(); 23 foreach (string skey in akeys) 24 { 25 Console.WriteLine("{0, -15} {1, -15}", skey, ht[skey]); 26 27 } 28 29 // 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false 30 if (ht.Contains("A")) 31 Console.WriteLine(ht["A"]); 32 33 // 给对应的键赋值 34 ht["A"] ="你好"; 35 36 // 移除一个keyvalue键值对 37 ht.Remove("C"); 38 39 // 遍历哈希表 40 foreach (DictionaryEntry de in ht) 41 { 42 Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value); 43 } 44 45 // 移除所有元素 46 ht.Clear(); 47 48 // 此处将不会有任何输出 49 Console.WriteLine(ht["A"]); 50 Console.ReadKey(); 51 } 52 }
三、结构体
1、结构体定义:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型(可以说是一个小型的类),它可以包含int... double float bool char string DateTime 数组类型。生活中大部份的对象都是复合型的对象。为了面对这些复合型的对象,必须要定义一个相应的结构来满足对象的需求。
a、如何定义结构体类型?
一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面。
struct 自定义类型名
{
public 变量类型 变量名;
protected 变量类型 变量名;
privated 变量类型 变量名;
......;
......;
}
例如:
struct Student //自定义的数据类型。用来描述学生的信息。
{
public string XueHao;
public string Name;
public int Age;
public double Score;
public bool Sex; (判断的时候用 条件运算符(三目)来判断)
}
b、如何用自定义的类型来定义变量?
自定义类型名 变量 = new 自定义类型名();
c、如何使用自定义类型的变量?
变量.子变量 = "xxxx"; Console.WriteLine(变量名.子变量);
eg:
//定义自定义类型的变量
Student zhangsan = new Student();
//给变量赋值
zhangsan.XueHao = "Y001";
zhangsan.Name = "张三";
zhangsan.Age = 22;
zhangsan.Sex = true;
zhangsan.Score = 100;
//对变量取值
Console.WriteLine(zhangsan.XueHao+"\t"+zhangsan.Name+"\t"+zhangsan.Age+"\t"+zhangsan.Score+"\t"+(zhangsan.Sex?"男":"女");
2、例子
a、双人对战游戏
1 class Program 2 { 3 struct Player 4 { 5 public string name; 6 public int blood; 7 public int attack; 8 public int defence; 9 public int shanbi; 10 public ArrayList jineng ; 11 public ArrayList shanghai; 12 } 13 14 static void Main(string[] args) 15 { 16 17 #region 定义技能库 18 string [] jn = new string[10]{ 19 "横扫千军", 20 "叽叽歪歪", 21 "龙腾", 22 "降龙十八掌", 23 "大鹏展翅", 24 "一阳指", 25 "六脉神剑", 26 "死亡一指", 27 "恩赐解脱", 28 "破釜沉舟", 29 }; 30 int [] sh = new int[10]{ 31 500, 32 300, 33 350, 34 500, 35 360, 36 400, 37 480, 38 490, 39 500, 40 450 41 }; 42 43 44 #endregion 45 46 Console.WriteLine("请输入第一个玩家的姓名:"); 47 string name1 = Console.ReadLine(); 48 49 Console.WriteLine("请输入第二个玩家的姓名:"); 50 string name2 = Console.ReadLine(); 51 52 #region 造玩家,赋初始值 53 54 Player p1 = new Player(); 55 int seed1=0; 56 if (name1.Length == 2) 57 { 58 seed1 = (int)Convert.ToChar(name1.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(1, 1)); 59 } 60 else 61 { 62 seed1 = (int)Convert.ToChar(name1.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(1, 1)) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(2, 1)); 63 } 64 Random r1 = new Random(seed1); 65 p1.name = name1; 66 p1.blood = 3000+r1.Next(1500); 67 p1.attack = 200 + r1.Next(100); 68 p1.defence = 80 + r1.Next(50); 69 p1.shanbi = 2+r1.Next(2); 70 p1.jineng = new ArrayList(); 71 p1.shanghai = new ArrayList(); 72 Random rj = new Random(); 73 for(int i=0;i<3;i++) 74 { 75 int jnh = rj.Next(10); 76 string jnm = jn[jnh]; 77 if (!p1.jineng.Contains(jnm)) 78 { 79 p1.jineng.Add(jnm); 80 p1.shanghai.Add(sh[jnh]); 81 } 82 else 83 { 84 i--; 85 } 86 } 87 88 Player p2 = new Player(); 89 int seed2 = 0; 90 if (name2.Length == 2) 91 { 92 seed2 = (int)Convert.ToChar(name2.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(1, 1)); 93 } 94 else 95 { 96 seed2 = (int)Convert.ToChar(name2.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(1, 1)) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(2, 1)); 97 } 98 Random r2 = new Random(seed2); 99 p2.name = name2; 100 p2.blood = 3000 + r2.Next(1500); 101 p2.attack = 200 + r2.Next(100); 102 p2.defence = 80 + r2.Next(50); 103 p2.shanbi = 2 + r2.Next(2); 104 p2.jineng = new ArrayList(); 105 p2.shanghai = new ArrayList(); 106 107 for (int i = 0; i < 3; i++) 108 { 109 int jnh = rj.Next(10); 110 string jnm = jn[jnh]; 111 if (!p2.jineng.Contains(jnm)) 112 { 113 p2.jineng.Add(jnm); 114 p2.shanghai.Add(sh[jnh]); 115 } 116 else 117 { 118 i--; 119 } 120 } 121 122 123 #endregion 124 125 #region 显示玩家基础信息 126 Console.WriteLine("玩家1:姓名:{0},血量{1},攻击力{2},防御{3},闪避{4},所会技能1:{5},所会技能2:{6},所会技能3:{7}",p1.name,p1.blood,p1.attack,p1.defence,p1.shanbi,p1.jineng[0],p1.jineng[1],p1.jineng[2]); 127 Console.WriteLine("玩家2:姓名:{0},血量{1},攻击力{2},防御{3},闪避{4},所会技能1:{5},所会技能2:{6},所会技能3:{7}", p2.name, p2.blood, p2.attack, p2.defence, p2.shanbi, p2.jineng[0], p2.jineng[1], p2.jineng[2]); 128 #endregion 129 130 Console.WriteLine("--------------------------------------------"); 131 132 Console.WriteLine("请按空格键开始对战"); 133 ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); 134 Console.Clear(); 135 if (key.Key.ToString().ToLower() == "spacebar") 136 { 137 #region 对战 138 139 while (true) 140 { 141 //判断退出条件 142 if (p1.blood == 0 && p2.blood == 0) 143 { 144 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; 145 Console.WriteLine("同归于尽了!"); 146 break; 147 } 148 else if (p1.blood == 0) 149 { 150 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; 151 Console.WriteLine(p2.name + "将" + p1.name + "KO了。。。"); 152 break; 153 } 154 else if (p2.blood == 0) 155 { 156 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; 157 Console.WriteLine(p1.name + "将" + p2.name + "KO了。。。"); 158 break; 159 } 160 161 //开始打 162 #region p1打p2 163 //p1对p2进行殴打 164 Random rdz = new Random(); 165 int dz1 = rdz.Next(10); 166 if (dz1 > 7) //使用大招 167 { 168 int dzs = rdz.Next(3); 169 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; 170 Console.WriteLine(p1.name + "使用了" + p1.jineng[dzs] + ",对" + p2.name + "造成了" + p1.shanghai[dzs] + "伤害!"); 171 p2.blood = p2.blood - Convert.ToInt32(p1.shanghai[dzs]); 172 if (p2.blood <= 0) 173 { 174 p2.blood = 0; 175 } 176 } 177 else //普通攻击 178 { 179 int ptgjsb = rdz.Next(10); 180 if (ptgjsb < p2.shanbi) //p2闪避 181 { 182 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; 183 Console.WriteLine(p2.name + "躲避了" + p1.name + "的这次攻击!"); 184 } 185 else //未闪避 186 { 187 int p2sh = (p1.attack + rdz.Next(50)) - (p2.defence + rdz.Next(20)); 188 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; 189 Console.WriteLine(p1.name + "对" + p2.name + "进行了普通攻击,造成了" + p2sh + "伤害!"); 190 p2.blood = p2.blood - p2sh; 191 if (p2.blood <= 0) 192 { 193 p2.blood = 0; 194 } 195 } 196 197 } 198 #endregion 199 #region P2打P1 200 //p1对p2进行殴打 201 int dz2 = rdz.Next(10); 202 if (dz2 > 7) //使用大招 203 { 204 int dzs = rdz.Next(3); 205 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; 206 Console.WriteLine(p2.name + "使用了" + p2.jineng[dzs] + ",对" + p1.name + "造成了" + p2.shanghai[dzs] + "伤害!"); 207 p1.blood = p1.blood - Convert.ToInt32(p2.shanghai[dzs]); 208 if (p1.blood <= 0) 209 { 210 p1.blood = 0; 211 } 212 } 213 else //普通攻击 214 { 215 int ptgjsb = rdz.Next(10); 216 if (ptgjsb < p1.shanbi) //p2闪避 217 { 218 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; 219 Console.WriteLine(p1.name + "躲避了" + p2.name + "的这次攻击!"); 220 } 221 else //未闪避 222 { 223 int p1sh = (p2.attack + rdz.Next(50)) - (p1.defence + rdz.Next(20)); 224 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; 225 Console.WriteLine(p2.name + "对" + p1.name + "进行了普通攻击,造成了" + p1sh + "伤害!"); 226 p1.blood = p1.blood - p1sh; 227 if (p1.blood <= 0) 228 { 229 p1.blood = 0; 230 } 231 } 232 233 } 234 #endregion 235 236 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; 237 Console.WriteLine(p1.name + "的剩余血量为:" + p1.blood + ", " + p2.name + "的剩余血量为:" + p2.blood); 238 239 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; 240 Console.WriteLine("-----------------------------------------"); 241 Console.WriteLine(); 242 Thread.Sleep(2000); 243 244 245 246 } 247 248 #endregion 249 250 } 251 } 252 }
b、输出学生成绩,并按总成绩排序
1 //输出学生成绩,用泛型集合 添加student 结构体类型的集合,比较好用。如果用arraylist 则得用多个集合凑起来,同时完成! 2 static void Main11444(string[] args) 3 { 4 List<student> a = new List<student>();//相当于表格的列(个数),每个学生的内容 相当于列 5 Console.WriteLine("请输入总人数:"); 6 int b = int.Parse(Console.ReadLine()); 7 //student[] r = new student[b];//也可以这么定义 8 9 for (int i = 0; i < b; i++) 10 { 11 student s = new student(); 12 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的姓名:", i + 1); 13 //a[i].name = Console.ReadLine(); 14 s.name = Console.ReadLine(); 15 16 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的年龄:", i + 1); 17 s.age = int.Parse(Console.ReadLine()); 18 19 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的性别:", i + 1); 20 s.sex = Console.ReadLine(); 21 22 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的Csharp成绩:", i + 1); 23 s.Csharp = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); 24 25 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的数据库成绩:", i + 1); 26 s.database = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); 27 28 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的网页成绩:", i + 1); 29 s.web = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); 30 31 //Console.WriteLine("请输入第{}个学员的姓名:", i + 1); 32 s.sum = s.web + s.Csharp + s.database; 33 34 a.Add(s); 35 } 36 37 for (int i = 0; i < a.Count - 1; i++) 38 { 39 for (int j = 0; j < a.Count - 1 - i; j++) 40 { 41 if (a[j].sum < a[j + 1].sum) 42 { 43 student s = new student(); 44 s = a[j]; 45 a[j] = a[j + 1]; 46 a[j + 1] = s; 47 } 48 } 49 } 50 51 Console.WriteLine("姓名\t年龄\t性别\tCsharp成绩\t数据库成绩\t网页成绩\t总成绩"); 52 53 foreach (student o in a) 54 { 55 Console.WriteLine(o.name + "\t" + o.age + "\t" + o.sex + "\t" + o.Csharp + "\t" + o.database + "\t" + o.web + "\t" + o.sum); 56 } 57 }