c# 课堂总结6 --集合与结构体

一、集合

使用时必须添加 System.Collections

集合与数组的区别:

1:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。初始化时集合无需定义多少个。
2:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。即,集合是一组可变数量的元素的组合,这些元素可能共享某些特征,需要某种方式一起操作。一般来说,这些元素的类型是相同的。
3:数组是一种可读/可写数据结构没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方 只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。数组是连续的、同一类型的数据的一块区域,而集合是不连续的、多种数据类型的。
二、集合的分类

    1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序。

.count           取集合内元素的个数

.push()         将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push()

.pop()           将元素一个个弹出集合

.clear()         清空集合

.clone()       复制

 

eg1、弹出移除数据

  

eg2、弹出不移除数据

 string tanchu = ss.Peek().ToString();//只获取最后进去的那个数据值,不移除

1 Stack s = new Stack();//先存入的后取出
2             s.Push(1);
3             s.Push(2);
4             s.Push(3);
5 
6             Console.WriteLine(s.Pop()); //3
7             Console.WriteLine(s.Pop());//2

    2.queue:先进先出,一个一个的赋值一个一个的取值,按照顺序。

  .count              取集合内元素的个数

.Enqueue()            进队列集合//存入元素

.Dequeue()            出队列集合

.clear                清空集合

 

1 Queue q = new Queue();
2             q.Enqueue(1);
3             q.Enqueue(2);
4             q.Enqueue(3);
5 
6             Console.WriteLine(q.Dequeue());//1
7             Console.WriteLine(q.Dequeue());//2
8             Console.WriteLine(q.Dequeue());//3

 

   3.hashtable:先进后出,一个一个赋值,但只能一起取值。

     用于处理和表现类似key value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key value键值对.

.Add(,)              添加key和元素//用于元素添加

.Remove()        将括号内的元素移除

.contains()       判断集合中是否有括号内的元素

.count               计算集合中元素的个数

 1 Hashtable hshTable = new Hashtable(); //  创建哈希表
 2 hshTable .Add("Person1",  "zhanghf");  //  往哈希表里添加键值对
 3 hshTable .Clear();  //移除哈希表里所有的键值对
 4 hshTable .Contains("Person1");   //判断哈希表里是否包含该键
 5 string name = (string)hshTable["Person1"].ToString(); //取哈希表里指定键的值
 6 hshTable.Remove("Person1"); //  删除哈希表里指定键的键值对
 7 IDictionaryEnumerator en = hshTable.GetEnumerator();  //  遍历哈希表所有的键,读出相应的值
 8 while (en.MoveNext())
 9             {
10                string str = en.Value.ToString(); 
11             }

 目前下面的例子部分还看不懂

 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             // 创建一个Hashtable实例
 6             Hashtable ht=new Hashtable(); 
 7  
 8             // 添加keyvalue键值对
 9             ht.Add("A","1");
10             ht.Add("B","2");
11             ht.Add("C","3");
12             ht.Add("D","4");
13  
14             // 遍历哈希表
15             foreach (DictionaryEntry de in ht)
16             {
17                 Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
18             }
19  
20             // 哈希表排序
21             ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); 
22             akeys.Sort();
23             foreach (string skey in akeys) 
24             {
25                 Console.WriteLine("{0, -15} {1, -15}", skey, ht[skey]);
26  
27             }
28  
29             // 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
30             if (ht.Contains("A"))
31               Console.WriteLine(ht["A"]);
32              
33             // 给对应的键赋值
34             ht["A"] ="你好";
35  
36             // 移除一个keyvalue键值对
37             ht.Remove("C");
38  
39             // 遍历哈希表
40             foreach (DictionaryEntry de in ht)
41             {
42                 Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
43             }
44         
45             // 移除所有元素
46             ht.Clear();
47    
48             // 此处将不会有任何输出
49             Console.WriteLine(ht["A"]);
50             Console.ReadKey();
51         }
52     }
三、结构体

1、结构体定义:相当于是我们自己定义的一种复杂的类型(可以说是一个小型的类),它可以包含int...  double float bool char string  DateTime  数组类型。生活中大部份的对象都是复合型的对象。为了面对这些复合型的对象,必须要定义一个相应的结构来满足对象的需求。

a、如何定义结构体类型?

一般来说结构体的定义要放在class的外面或class的里面,尽量不放在Main的里面。

struct 自定义类型名

{

public 变量类型  变量名;

protected 变量类型  变量名;

privated   变量类型  变量名;

......;  

......;


}

例如:  

   struct Student  //自定义的数据类型。用来描述学生的信息。   

  {     

 public string XueHao;

 public string Name;      

 public int Age;     

 public double Score;     

 public bool Sex; (判断的时候用 条件运算符(三目)来判断)  

  }

b、如何用自定义的类型来定义变量?

自定义类型名 变量 = new 自定义类型名();

c、如何使用自定义类型的变量?

变量.子变量 = "xxxx"; Console.WriteLine(变量名.子变量);

eg:   

 //定义自定义类型的变量       

Student zhangsan = new Student(); 

//给变量赋值        

zhangsan.XueHao = "Y001";           

zhangsan.Name = "张三";         

zhangsan.Age = 22;           

  zhangsan.Sex = true;           

 zhangsan.Score = 100;  

  //对变量取值            

Console.WriteLine(zhangsan.XueHao+"\t"+zhangsan.Name+"\t"+zhangsan.Age+"\t"+zhangsan.Score+"\t"+(zhangsan.Sex?"男":"女");  

 2、例子

a、双人对战游戏

  1  class Program
  2     {
  3         struct Player
  4         {
  5             public string name;
  6             public int blood;
  7             public int attack;
  8             public int defence;
  9             public int shanbi;
 10             public ArrayList jineng ;
 11             public ArrayList shanghai;
 12         }
 13 
 14         static void Main(string[] args)
 15         {
 16 
 17             #region 定义技能库
 18             string [] jn = new string[10]{
 19                 "横扫千军",
 20                 "叽叽歪歪",
 21                 "龙腾",
 22                 "降龙十八掌",
 23                 "大鹏展翅",
 24                 "一阳指",
 25                 "六脉神剑",
 26                 "死亡一指",
 27                 "恩赐解脱",
 28                 "破釜沉舟",
 29             };
 30             int [] sh = new int[10]{
 31                 500,
 32                 300,
 33                 350,
 34                 500,
 35                 360,
 36                 400,
 37                 480,
 38                 490,
 39                 500,
 40                 450
 41             };
 42 
 43 
 44             #endregion
 45 
 46             Console.WriteLine("请输入第一个玩家的姓名:");
 47             string name1 = Console.ReadLine();
 48 
 49             Console.WriteLine("请输入第二个玩家的姓名:");
 50             string name2 = Console.ReadLine();
 51 
 52             #region 造玩家,赋初始值
 53 
 54             Player p1 = new Player();
 55             int seed1=0;
 56             if (name1.Length == 2)
 57             {
 58                 seed1 = (int)Convert.ToChar(name1.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(1, 1));
 59             }
 60             else
 61             {
 62                 seed1 = (int)Convert.ToChar(name1.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(1, 1)) + (int)Convert.ToChar(name1.Substring(2, 1));
 63             }
 64             Random r1 = new Random(seed1);
 65             p1.name = name1;
 66             p1.blood = 3000+r1.Next(1500);
 67             p1.attack = 200 + r1.Next(100);
 68             p1.defence = 80 + r1.Next(50);
 69             p1.shanbi = 2+r1.Next(2);
 70             p1.jineng = new ArrayList();
 71             p1.shanghai = new ArrayList();
 72             Random rj = new Random();
 73             for(int i=0;i<3;i++)
 74             {
 75                 int jnh = rj.Next(10);
 76                 string jnm = jn[jnh];
 77                 if (!p1.jineng.Contains(jnm))
 78                 {
 79                     p1.jineng.Add(jnm);
 80                     p1.shanghai.Add(sh[jnh]);
 81                 }
 82                 else
 83                 {
 84                     i--;
 85                 }
 86             }
 87 
 88             Player p2 = new Player();
 89             int seed2 = 0;
 90             if (name2.Length == 2)
 91             {
 92                 seed2 = (int)Convert.ToChar(name2.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(1, 1));
 93             }
 94             else
 95             {
 96                 seed2 = (int)Convert.ToChar(name2.Substring(0, 1)) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(1, 1)) + (int)Convert.ToChar(name2.Substring(2, 1));
 97             }
 98             Random r2 = new Random(seed2);
 99             p2.name = name2;
100             p2.blood = 3000 + r2.Next(1500);
101             p2.attack = 200 + r2.Next(100);
102             p2.defence = 80 + r2.Next(50);
103             p2.shanbi = 2 + r2.Next(2);
104             p2.jineng = new ArrayList();
105             p2.shanghai = new ArrayList();
106            
107             for (int i = 0; i < 3; i++)
108             {
109                 int jnh = rj.Next(10);
110                 string jnm = jn[jnh];
111                 if (!p2.jineng.Contains(jnm))
112                 {
113                     p2.jineng.Add(jnm);
114                     p2.shanghai.Add(sh[jnh]);
115                 }
116                 else
117                 {
118                     i--;
119                 }
120             }
121 
122 
123             #endregion
124 
125             #region 显示玩家基础信息
126             Console.WriteLine("玩家1:姓名:{0},血量{1},攻击力{2},防御{3},闪避{4},所会技能1:{5},所会技能2:{6},所会技能3:{7}",p1.name,p1.blood,p1.attack,p1.defence,p1.shanbi,p1.jineng[0],p1.jineng[1],p1.jineng[2]);
127             Console.WriteLine("玩家2:姓名:{0},血量{1},攻击力{2},防御{3},闪避{4},所会技能1:{5},所会技能2:{6},所会技能3:{7}", p2.name, p2.blood, p2.attack, p2.defence, p2.shanbi, p2.jineng[0], p2.jineng[1], p2.jineng[2]);
128             #endregion
129 
130             Console.WriteLine("--------------------------------------------");
131 
132             Console.WriteLine("请按空格键开始对战");
133             ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();
134             Console.Clear();
135             if (key.Key.ToString().ToLower() == "spacebar")
136             {
137                 #region 对战
138 
139                 while (true)
140                 {
141                     //判断退出条件
142                     if (p1.blood == 0 && p2.blood == 0)
143                     {
144                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
145                         Console.WriteLine("同归于尽了!");
146                         break;
147                     }
148                     else if (p1.blood == 0)
149                     {
150                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
151                         Console.WriteLine(p2.name + "" + p1.name + "KO了。。。");
152                         break;
153                     }
154                     else if (p2.blood == 0)
155                     {
156                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
157                         Console.WriteLine(p1.name + "" + p2.name + "KO了。。。");
158                         break;
159                     }
160 
161                     //开始打
162                     #region p1打p2
163                     //p1对p2进行殴打
164                     Random rdz = new Random();
165                     int dz1 = rdz.Next(10);
166                     if (dz1 > 7) //使用大招
167                     {
168                         int dzs = rdz.Next(3);
169                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
170                         Console.WriteLine(p1.name + "使用了" + p1.jineng[dzs] + ",对" + p2.name + "造成了" + p1.shanghai[dzs] + "伤害!");
171                         p2.blood = p2.blood - Convert.ToInt32(p1.shanghai[dzs]);
172                         if (p2.blood <= 0)
173                         {
174                             p2.blood = 0;
175                         }
176                     }
177                     else //普通攻击
178                     {
179                         int ptgjsb = rdz.Next(10);
180                         if (ptgjsb < p2.shanbi) //p2闪避
181                         {
182                             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
183                             Console.WriteLine(p2.name + "躲避了" + p1.name + "的这次攻击!");
184                         }
185                         else //未闪避
186                         {
187                             int p2sh = (p1.attack + rdz.Next(50)) - (p2.defence + rdz.Next(20));
188                             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
189                             Console.WriteLine(p1.name + "" + p2.name + "进行了普通攻击,造成了" + p2sh + "伤害!");
190                             p2.blood = p2.blood - p2sh;
191                             if (p2.blood <= 0)
192                             {
193                                 p2.blood = 0;
194                             }
195                         }
196 
197                     }
198                     #endregion
199                     #region P2打P1
200                     //p1对p2进行殴打
201                     int dz2 = rdz.Next(10);
202                     if (dz2 > 7) //使用大招
203                     {
204                         int dzs = rdz.Next(3);
205                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
206                         Console.WriteLine(p2.name + "使用了" + p2.jineng[dzs] + ",对" + p1.name + "造成了" + p2.shanghai[dzs] + "伤害!");
207                         p1.blood = p1.blood - Convert.ToInt32(p2.shanghai[dzs]);
208                         if (p1.blood <= 0)
209                         {
210                             p1.blood = 0;
211                         }
212                     }
213                     else //普通攻击
214                     {
215                         int ptgjsb = rdz.Next(10);
216                         if (ptgjsb < p1.shanbi) //p2闪避
217                         {
218                             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
219                             Console.WriteLine(p1.name + "躲避了" + p2.name + "的这次攻击!");
220                         }
221                         else //未闪避
222                         {
223                             int p1sh = (p2.attack + rdz.Next(50)) - (p1.defence + rdz.Next(20));
224                             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
225                             Console.WriteLine(p2.name + "" + p1.name + "进行了普通攻击,造成了" + p1sh + "伤害!");
226                             p1.blood = p1.blood - p1sh;
227                             if (p1.blood <= 0)
228                             {
229                                 p1.blood = 0;
230                             }
231                         }
232 
233                     }
234                     #endregion
235 
236                     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
237                     Console.WriteLine(p1.name + "的剩余血量为:" + p1.blood + ",  " + p2.name + "的剩余血量为:" + p2.blood);
238 
239                     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
240                     Console.WriteLine("-----------------------------------------");
241                     Console.WriteLine();
242                     Thread.Sleep(2000);
243 
244 
245 
246                 }
247 
248                 #endregion
249 
250             }
251         }
252     }
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b、输出学生成绩,并按总成绩排序

 1  //输出学生成绩,用泛型集合 添加student 结构体类型的集合,比较好用。如果用arraylist 则得用多个集合凑起来,同时完成!
 2         static void Main11444(string[] args)
 3         {
 4             List<student> a = new List<student>();//相当于表格的列(个数),每个学生的内容 相当于列
 5             Console.WriteLine("请输入总人数:");
 6             int b = int.Parse(Console.ReadLine());
 7             //student[] r = new student[b];//也可以这么定义
 8 
 9             for (int i = 0; i < b; i++)
10             {
11                 student s = new student();
12                 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的姓名:", i + 1);
13                 //a[i].name = Console.ReadLine();
14                 s.name = Console.ReadLine();
15 
16                 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的年龄:", i + 1);
17                 s.age = int.Parse(Console.ReadLine());
18 
19                 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的性别:", i + 1);
20                 s.sex = Console.ReadLine();
21 
22                 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的Csharp成绩:", i + 1);
23                 s.Csharp = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
24 
25                 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的数据库成绩:", i + 1);
26                 s.database = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
27 
28                 Console.WriteLine("请输入第{0}个学员的网页成绩:", i + 1);
29                 s.web = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
30 
31                 //Console.WriteLine("请输入第{}个学员的姓名:", i + 1);
32                 s.sum = s.web + s.Csharp + s.database;
33 
34                 a.Add(s);
35             }
36 
37             for (int i = 0; i < a.Count - 1; i++)
38             {
39                 for (int j = 0; j < a.Count - 1 - i; j++)
40                 {
41                     if (a[j].sum < a[j + 1].sum)
42                     {
43                         student s = new student();
44                         s = a[j];
45                         a[j] = a[j + 1];
46                         a[j + 1] = s;
47                     }
48                 }
49             }
50 
51             Console.WriteLine("姓名\t年龄\t性别\tCsharp成绩\t数据库成绩\t网页成绩\t总成绩");
52 
53             foreach (student o in a)
54             {
55                 Console.WriteLine(o.name + "\t" + o.age + "\t" + o.sex + "\t" + o.Csharp + "\t" + o.database + "\t" + o.web + "\t" + o.sum);
56             }
57         }
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posted @ 2015-07-14 19:28  其实哥很宅  阅读(726)  评论(0编辑  收藏  举报