测试计划

本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。

本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(姜明老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是中国科学技术大学软件学院软件工程专业06级(硕)嵌入式系统设计专业方向所有五子棋游戏爱好者。

 

13定义

 

  本系统可能用到的专门术语的定义见表1.1

 

1.1  系统专门术语定义

专用术语

定义

系统

多功能五子棋的设计与实现

子系统、模块

功能上相对独立的组件

人机对弈

玩家与计算机对弈

人工智能

智能机器所执行的通常与人类智能有关的功能

五连

在横线,纵线或斜线上,五个同色棋子连续排列的棋形

四连

两端没有对方的棋子阻拦的“四”

冲四

一段有对方的棋子阻拦的“四”

活三

加上一子就能成为活四的“三”

活四

两头都没有黑子并且没有靠边的连续四子

四四

一子落下同时形成两个“四”的棋形

三三

一子落下同时形成了两个“活三”的棋形

四三

一子落下同时形成了一个“四”和一个“三”

14参考资料

      [1] 王小春. PC游戏编程(人机对弈). 重庆:重庆大学出版社,2002.5 [2] 那威,张照元. 连珠五子棋提高捷径:入段升级必读. 北京:北京体育大学出版社,1998.1

 [3] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. 设计模式:可复用面向对象软件的基础 北京:机械工业出版社,2000.9

 [4] Donald E. Knuth. The Art of Computer Programming. Addison-Wesley,1998

 [5] GB8567-883 Software Requirement Analysis Guide

[6] GB/T 12504-90 Software Quality Insurance Planning Standard

[7] 王志新. 五子棋实战技巧. 江苏科学技术出版社, 2002. 

[8] 中国五子棋网http://www.wuzi8.com/

2计划

21测试内容:(如图所示)

[1]胜负判定模块;

[2]人机对弈模块;

[3]等级及难易程度选择;

[4]悔棋和撤销悔棋模块;

[5]角色选择、角色互换;

[6]棋局的打开、关闭和保存;

[7]网上对弈;

[8]服务器模块(扫描服务器);

[9]文字聊天系统;

22测试环境

硬件环境 

CPU:Intel x86 200Mhz以上,或其他处理器 

内存:32MB 以上 

显卡:标准VGA 256色显示模式以上 

分辨率:1024×768

其他:声卡 

2测试需求资料

         需求分析文档;

        可行性分析文档;

        概要设计文档;

        详细设计文档;

        测试计划可使用案例;

        测试事件报告;

3.测试计划说明

 

3软件系统流程

3测试方法

     总体方案:

        [1].由程序员测试其本人所编写的模块代码;

        [2].由另外的测试者再测试以由程序员测试过的模块;

        [3].选择另外的角色来测试系统的每个模块。

 

 具体方案:

 

        [1].白盒测试方法测试每个功能模块;

 

        [2].黑盒测试方法测试系统;

 

        [3].选择测试模块,并给定输入和期望输出;

 

        [4].测试,给出真实输出;

 

        [5].比较期望输出和真实输出是否相同;

 

[6].如果不符合期望输出则寻找错误并修改代码纠正。

3测试模块、输入、处理过程和输出

测试模块

输入

处理

输出

胜负判定

当前棋局

从各个方向搜索黑白连珠个数

若连珠个数大于等于5,则输出胜负已分;否则,输出胜负未分

计算机下棋

当前棋局

难易程度

计算黑白棋在各空位置下棋时的棋局评分 

棋局评分最高的空位置

难易程度选择

用户选择的难易程度

置系统难易程度变量为相应值,计算机下棋时,用此变量表示棋局评分精度

悔棋

当前棋局

堆栈变量S

更新棋局,S压栈

更新棋局显示

撤销悔棋

当前棋局

堆栈变量S

更新棋局,S弹栈

更棋局新显示

交换角色

当前棋局

当前下棋者

交换棋局中黑白棋

交换当前下棋者

更新棋局显示

保存棋局

当前棋局

保存当前棋局到文件

棋局文件

打开棋局

棋局文件

读取棋局文件到棋局

棋局

 

4.评价标准

 

4测试范围

 测试结果基本能覆盖到系统的整个功能模块,包括棋盘的打开、关闭、保存,棋盘落子,胜负判定,黑白方的选择,难易程度选择,悔棋,人机对战,扫描服务器,文字聊天,网上对战。

 

4尺度

     能够合理的输出结果的类型,测试输出结果与预期输出结果之间的差异不超出容许的偏离范围,允许中断和停机的最大次数不超出20次。

 

posted on 2015-05-31 17:05  莫小兮  阅读(586)  评论(13编辑  收藏  举报