Java课程设计—拿火柴小游戏

这是我的Java课程设计,做的是拿火柴小游戏。要求是人机互拿火柴,拿到最后一根火柴者赢。最主要的就是处理好多线程,其他的就是添加组件啥的,那个不难,我就给出以下多线程的代码吧。

  1 import java.awt.event.*;
  2 import javax.swing.*;
  3 import java.util.Timer;
  4 import java.util.Random;
  5 /**
  6  * 动作监视器类
  7  * @author zhangyubo
  8  */
  9 public class Dispose implements ActionListener {
 10     private JLabel operator1_message; //电脑或玩家1提示框
 11     private JLabel operator2_message; //玩家或玩家2提示框
 12     private JLabel leftMatch; //剩余火柴数
 13     private JLabel hard_message; //末日难度提示框
 14     private JLabel comob_message; //电脑发动连击提示框
 15     private JButton start; //开始按钮
 16     private JButton choose1; //玩家1端拿1根火柴按钮
 17     private JButton choose2; //玩家1端拿2根火柴按钮
 18     private JButton choose3; //玩家1端拿3根火柴按钮
 19     private JButton choose4; //玩家2端拿1根火柴按钮
 20     private JButton choose5; //玩家2端拿2根火柴按钮
 21     private JButton choose6; //玩家2端拿3根火柴按钮
 22     int flag; //游戏模式标志
 23     static int  game_level; //类变量游戏难度
 24     Random random; //随机值变量
 25     Timer timer; //计时器变量
 26     static int number; //随机值
 27     static int randomNumber; //随机火柴数
 28     
 29     /**
 30      * 获取WindowActionEvent类的提示框标签
 31      * @param t 标签
 32      */
 33     public void setMessage(JLabel...t){
 34         operator2_message=t[0];
 35         operator1_message=t[1];
 36         leftMatch=t[2];
 37         hard_message=t[3];
 38         comob_message=t[4];
 39     }
 40     
 41     /**
 42      * 获取WindowActionEvent类的开始按钮
 43      * @param s 按钮
 44      */
 45     public void setButton(JButton s){ 
 46         start=s;
 47     }
 48     
 49     /**
 50      * 获取WindowActionEvent类的6个拿火柴按钮
 51      * @param t 按钮
 52      */
 53     public void setChoose(JButton...t){ 
 54         choose1=t[0];
 55         choose2=t[1];
 56         choose3=t[2];
 57         choose4=t[3];
 58         choose5=t[4];
 59         choose6=t[5];
 60     }
 61     
 62     public void actionPerformed(ActionEvent e){ //重写监视器事件
 63         if(e.getActionCommand()=="开始"){ //当点击开始按钮时
 64             start.setText("重新开始"); //start按钮输出重新开始
 65             init(); //调用init()重置方法
 66         }
 67         if(flag==0&&e.getSource()==choose4) //在人机模式下点击choose4按钮
 68             playerTake(1); //调用人机模式下玩家拿火柴方法
 69         if(flag==0&&e.getSource()==choose5) //在人机模式下点击choose5按钮
 70             playerTake(2); //调用人机模式玩家拿火柴方法
 71         if(flag==0&&e.getSource()==choose6) //在人机模式下点击choose6按钮
 72             playerTake(3); //调用人机模式下玩家拿火柴方法
 73         if(flag==1&&e.getSource()==choose1) //在玩家模式下点击choose1按钮
 74             player1Take(1); //调用玩家模式下玩家1拿火柴方法
 75         if(flag==1&&e.getSource()==choose2) //在玩家模式下点击choose2按钮
 76             player1Take(2); //调用玩家模式下玩家1拿火柴方法
 77         if(flag==1&&e.getSource()==choose3) //在玩家模式下点击choose3按钮
 78             player1Take(3); //调用玩家模式下玩家1拿火柴方法
 79         if(flag==1&&e.getSource()==choose4) //在玩家模式下点击choose4按钮
 80             player2Take(1); //调用玩家模式下玩家2拿火柴方法
 81         if(flag==1&&e.getSource()==choose5) //在玩家模式下点击choose5按钮
 82             player2Take(2); //调用玩家模式下玩家2拿火柴方法
 83         if(flag==1&&e.getSource()==choose6) //在玩家模式下点击choose6按钮
 84             player2Take(3); //调用玩家模式下玩家2拿火柴方法
 85         if(e.getActionCommand()=="重新开始"){ //点击重新开始按钮时
 86             init(); //调用init()重置方法
 87         }
 88     }
 89     
 90     /**
 91      * 重置游戏方法
 92      */
 93     public void init(){
 94         timer=new Timer(); //实例化一个计时器的对象
 95         random=new Random(); //创建随机值变量
 96         comob_message.setText("");
 97         if(flag==0) operator2_message.setText("请选择你要取走的火柴数");
 98         //如果为人机对战模式,输出请选择你要取走的火柴数
 99         else        operator2_message.setText("请玩家2选择要取走的火柴数");
100         //如果为玩家对战模式,输出请玩家2选择要取走的火柴数
101         if(flag==0) operator1_message.setText("");
102         //如果为人机对战模式,清空operator1_message标签
103         else        operator1_message.setText("请玩家1选择要取走的火柴数");
104         //如果为玩家对战模式,输出请玩家1选择要取走的火柴数
105         if(flag==1){ //如果为玩家对战模式
106             choose1.setVisible(true); //设置choose1按钮可见
107             choose2.setVisible(true); //设置choose2按钮可见
108             choose3.setVisible(true); //设置choose3按钮可见
109             choose1.setEnabled(true); //设置choose1按钮可用
110             choose2.setEnabled(true); //设置choose2按钮可用
111             choose3.setEnabled(true); //设置choose3按钮可用
112         }
113         choose4.setEnabled(true); //设置choose4按钮可用
114         choose5.setEnabled(true); //设置choose5按钮可用
115         choose6.setEnabled(true); //设置choose6按钮可用
116         choose4.setVisible(true); //设置choose4按钮可见
117         choose5.setVisible(true); //设置choose5按钮可见
118         choose6.setVisible(true); //设置choose6按钮可见
119         randomNumber=(int)(20+Math.random()*(50-20+1)); //随机生成20-50根火柴数
120         leftMatch.setText("当前还剩下"+randomNumber+"根火柴"); //输出剩余火柴数
121         if(flag==0){ //如果为人机对战模式
122             double d=Math.random(); //随机产生0-1的数
123             if(d>=0.5)  computerTake(); //如果d>=0.5,则电脑先拿火柴
124         }
125         if(flag==1){ //如果为玩家对战模式
126             double d=Math.random(); //随机产生0-1的数
127             if(d>=0.5){ //如果d>=0.5,玩家1先拿火柴
128                 choose4.setEnabled(false); //设置choose4不可用
129                 choose5.setEnabled(false); //设置choose5不可用
130                 choose6.setEnabled(false); //设置choose6不可用
131             }
132             else{ //如果d<0.5,玩家2先拿火柴
133                 choose1.setEnabled(false); //设置choose1不可用
134                 choose2.setEnabled(false); //设置choose2不可用
135                 choose3.setEnabled(false); //设置choose3不可用
136             }
137         }
138     }
139     
140     /**
141      * 电脑拿火柴方法
142      */
143     private void computerTake(){
144         choose4.setEnabled(false); //设置choose4不可用
145         choose5.setEnabled(false); //设置choose5不可用
146         choose6.setEnabled(false); //设置choose6不可用
147         operator1_message.setText("电脑正在取火柴:"); //输出电脑正在取火柴:
148         ComputerTake computertake=new ComputerTake(choose4,choose5,choose6); //创建一个ComputerTake的对象
149         computertake.setMessage(operator1_message,leftMatch,hard_message,comob_message); //传递标签
150         timer.schedule(computertake, 1000);  //设定一秒后执行线程
151     }
152     
153     /**
154      * 人机对战模式下玩家拿火柴方法
155      * @param number 拿火柴数
156      */
157     private void playerTake(int number){ //定义人机模式下的玩家拿火柴方法
158         hard_message.setText(""); //清空标签
159         comob_message.setText(""); //清空标签
160         operator2_message.setText("请选择你要取走的火柴数"); //输出请选择你要取走的火柴数
161         randomNumber=randomNumber-number; //计算出剩余火柴数
162         if(randomNumber<=0) { //如果当前剩余火柴数已为0
163             leftMatch.setText("当前还剩下0根火柴"); //输出当前还剩下0根火柴
164             JOptionPane.showMessageDialog(null, "You are the winner"); //弹出消息框
165             choose4.setEnabled(false); //设置choose4不可用
166             choose5.setEnabled(false); //设置choose5不可用
167             choose6.setEnabled(false); //设置choose6不可用
168         }
169         else{ //如果当前剩余火柴数不为0
170             leftMatch.setText("当前还剩下"+randomNumber+"根火柴"); //输出剩余火柴数
171             computerTake(); //调用电脑拿火柴方法
172         }
173     }
174     
175     /**
176      * 玩家对战模式下玩家1拿火柴方法
177      * @param number 拿火柴数
178      */
179     private void player1Take(int number){ //定义玩家对战下的玩家1拿火柴方法
180         randomNumber=randomNumber-number; //计算剩余火柴数
181         if(randomNumber<=0) { //如果当前火柴数已为0
182             leftMatch.setText("当前还剩下0根火柴"); //输出当前还剩下0根火柴
183             JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player1 is the winner"); //弹出消息框
184             choose1.setEnabled(false); //设置choose1按钮不可用
185             choose2.setEnabled(false); //设置choose2按钮不可用
186             choose3.setEnabled(false); //设置choose3按钮不可用
187         }
188         else{ //如果当前火柴数不为0
189             leftMatch.setText("当前还剩下"+randomNumber+"根火柴"); //输出剩余火柴数
190             choose1.setEnabled(false); //设置choose1按钮不可用
191             choose2.setEnabled(false); //设置choose2按钮不可用
192             choose3.setEnabled(false); //设置choose3按钮不可用
193             try{Thread.sleep(500);} //设定程序睡眠500毫秒
194             catch(InterruptedException e){}
195             choose4.setEnabled(true); //设置choose4按钮可用
196             choose5.setEnabled(true); //设置choose5按钮可用
197             choose6.setEnabled(true); //设置choose6按钮可用
198         }
199     }
200     
201     /**
202      * 玩家对战模式下玩家2拿火柴方法
203      * @param number 拿火柴数
204      */
205     private void player2Take(int number){ //定义玩家对战下的玩家2拿火柴方法
206         randomNumber=randomNumber-number; //计算出剩余火柴数
207         if(randomNumber<=0) { //如果当前剩余火柴数已为0
208             leftMatch.setText("当前还剩下0根火柴"); //输出当前还剩下0根火柴
209             JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player2 is the winner"); //弹出消息框
210             choose4.setEnabled(false); //设置choose4按钮不可用
211             choose5.setEnabled(false); //设置choose5按钮不可用
212             choose6.setEnabled(false); //设置choose6按钮不可用
213         }
214         else{ //如果当前剩余火柴数不为0
215             leftMatch.setText("当前还剩下"+randomNumber+"根火柴"); //输出剩余火柴数
216             choose4.setEnabled(false); //设置choose4按钮不可用
217             choose5.setEnabled(false); //设置choose5按钮不可用
218             choose6.setEnabled(false); //设置choose6按钮不可用
219             try{Thread.sleep(500);} //设定程序睡眠500毫秒
220             catch(InterruptedException e){}
221             choose1.setEnabled(true); //设置choose1按钮可用
222             choose2.setEnabled(true); //设置choose2按钮可用
223             choose3.setEnabled(true); //设置choose3按钮可用
224         }
225     }
226 }
Dispose
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.Random;
 3 import javax.swing.*;
 4 
 5 /**
 6  * 实现线程功能的类
 7  * @author zhangyubo
 8  *
 9  */
10 public class ComputerTake extends TimerTask{ //继承TimeTask类使自己也具有线程功能
11     private JLabel operator1_message; //电脑或玩家1提示框
12     private JLabel leftMatch; //剩余火柴数
13     private JLabel hard_message; //末日难度提示框
14     private JLabel comob_message; //电脑发动连击提示框
15     private JButton choose4; //玩家2端拿1根火柴按钮
16     private JButton choose5; //玩家2端拿2根火柴按钮
17     private JButton choose6; //玩家2端拿3根火柴按钮
18     private Random random; //随机值变量
19     private int number; //随机值
20     private int probability; //电脑发动连击时的概率
21     
22     /**
23      * 获取WindowActionEvent中的按钮 
24      * @param t 按钮
25      */
26     ComputerTake(JButton...t){ 
27             choose4=t[0];
28             choose5=t[1];
29             choose6=t[2];
30     }
31     
32     /**
33      * 获取WindowActionEvent中的标签
34      * @param t 标签
35      */
36     public void setMessage(JLabel...t){
37         operator1_message=t[0];
38         leftMatch=t[1];
39         hard_message=t[2];
40         comob_message=t[3];
41     }
42     
43     public void run(){
44         random=new Random(); //创建随机值
45         Dispose.number=random.nextInt(3)+1; //随机得到1-3的值并赋给Dispose的类变量number
46         operator1_message.setText("电脑取走了"+Dispose.number+"根火柴"); //输出电脑拿走的火柴数
47         Dispose.randomNumber=Dispose.randomNumber-Dispose.number; //计算剩余火柴数
48         if(Dispose.randomNumber<=3&&Dispose.game_level==1)//如果火柴数小于4并且在末日人机游戏难度下
49         {
50             probability=random.nextInt(6)+1; //产生1-6的随机数
51             if(probability>=3) //如果随机数大于2,电脑发动连击
52             {
53                 Dispose.number=random.nextInt(3)+1; //产生1-3的随机数
54                 comob_message.setText("电脑发动了连击并多拿了"+Dispose.number+"根火柴!"); //输出电脑发动了连击
55                 Dispose.randomNumber=Dispose.randomNumber-Dispose.number; //计算出剩余火柴数
56             }
57         }
58         if(Dispose.randomNumber<=0){ //如果当前火柴数已为0
59             leftMatch.setText("当前还剩下0根火柴"); //输出当前还剩下0根火柴
60             JOptionPane.showMessageDialog(null, "Computer is the winner"); //弹出消息框
61             choose4.setEnabled(false); //设置choose4不可用
62             choose5.setEnabled(false); //设置choose5不可用
63             choose6.setEnabled(false); //设置choose6不可用
64         }
65         else{ //如果当前火柴数不为0
66             leftMatch.setText("当前还剩下"+Dispose.randomNumber+"根火柴"); //输出剩余火柴数
67             choose4.setEnabled(true); //设置choose4可用
68             choose5.setEnabled(true); //设置choose5可用
69             choose6.setEnabled(true); //设置choose6可用
70             if(Dispose.game_level==1) //如果为末日人机难度
71             {
72                 number=random.nextInt(3)+1; //随机产生1-3的随机数
73                 if(number==1)   choose4.setEnabled(false); //如果为1,按钮1不可用
74                 if(number==2)   choose5.setEnabled(false); //如果为2,按钮2不可用
75                 if(number==3)   choose6.setEnabled(false); //如果为3,按钮3不可用
76                 if(number==1) hard_message.setText("<html><body>感受到被末日人机支<br>配的恐惧了"
77                         + "吗?此次<br>您不可以选择拿走 1<br>根火柴!</body></html>");
78                 if(number==2) hard_message.setText("<html><body>感受到被末日人机支<br>配的恐惧了"
79                         + "吗?此次<br>您不可以选择拿走 2<br>根火柴!</body></html>");
80                 if(number==3) hard_message.setText("<html><body>感受到被末日人机支<br>配的恐惧了"
81                         + "吗?此次<br>您不可以选择拿走 3<br>根火柴!</body></html>");
82                 //使用html输出文本
83             }
84         }
85     }
86 }
ComputerTake

这个就是我运行时的界面。

posted @ 2017-03-08 13:14  Kayden_Cheung  阅读(1983)  评论(1编辑  收藏  举报
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