iOS动画1 — UIView动画

  iOS动画基础是Core Animation核心动画。Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施。由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画。UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画。UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现。

 

                         

  

  主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢?

  1、简单的、只执行一次的动画使用UIView动画,如页面切换。UIView动画性能上比核心动画差,如果动画简单的话性能损失可以忽略不计,而UIView使用起来很方便。

  2、多次或无限次重复的动画使用Core Animation。这个时候使用UIView动画会有性能问题。

    3、UIView实现不了的动画。UIView对Core Animation的常用动画进行了封装,不能解决所有的问题。

 

  UIView动画有两种调用方式

 

  不推荐使用下面这种动画块的方式。

[UIView beginAnimations:nil context:nil];  
[UIView setAnimationDuration:1.0];  
self.view.alpha = 0.0;
[UIView commitAnimations];

  

  推荐使用带block的方法

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{  
} completion:^(BOOL finshed){   
}];  

  

  下面三个类方法其实是一个方法,方法2和3省略了方法1的一些参数。

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

 

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations

  duration    动画持续的时间

  delay        动画延迟的时间

  options       如何执行动画的一些选项,比如先快后慢的执行动画。

  animations  动画block,在这里对要进行动画变换的View进行形变、位移、旋转、渐变等操作

  completion    动画完成后调用的block

 

  容器视图动画,这个参数view的所有subview都将跟随这个view一起变化。

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  

  两个view的过渡动画,从fromView切换到toView。注意:这个动画作用的不是fromView和toView本身,而是两个view的共同的superview。

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

 

  options定义:

enum {
   UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0,
   UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1,
   UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     = 1 <<  2,
   UIViewAnimationOptionRepeat                    = 1 <<  3,
   UIViewAnimationOptionAutoreverse               = 1 <<  4,
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5,
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,
   UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      = 1 <<  7,
   UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   = 1 <<  8,
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = 1 <<  9,
   
   UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16,
   UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16,
   UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16,
   UIViewAnimationOptionCurveLinear               = 3 << 16,
   
   UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   = 2 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   = 5 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     = 6 << 20,
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20,
};
typedef NSUInteger UIViewAnimationOptions;

  

  UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            所有子view跟父view作为一个整体一起动画。此方式为默认方式 

  UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      在动画运行过程中接收用户操作

  UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState 从当前的状态开始执行动画。设置  

 

 

 

posted @ 2015-03-25 10:00  挽弓挽长  阅读(625)  评论(0编辑  收藏  举报