容斥原理
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来源:牛客网
立华奏是一个天天打比赛的萌新。
省选将至,萌新立华奏深知自己没有希望进入省队,因此开始颓废。她正在颓废一款名为《IODS 9102》的游戏。
在游戏中,立华奏拥有 k 点血量,而她的对手拥有 q 点血量。当她的血量变为 0 时,游戏便结束了;同理,如果对方的血量变为 0,立华奏就获胜了。在立华奏手中,有 n 种武器,编号分别为1,2,⋯,n,每一种武器在使用后,都能让对方受到 1 点伤害,且此后不得再次使用这个武器。同时,对方拥有m−1种反击魔咒,编号分别为 2,3,4,⋯,m(如果 m = 1,则可认为此时不具有反击魔咒)。如果立华奏在使用第 i 种武器攻击对方时,对方恰好有编号为 j 的魔咒,且j∣i 那么立华奏会受到 1 点伤害(注意此时,攻击仍然是有效的,即对方的血量仍然会减少 1),同时对方也可以再次使用这个反击魔咒。
由于立华奏是个萌新,因此对方保证不会主动攻击立华奏 。
现在,立华奏想要知道,自己是否存在一种攻击方案,使得自己取得胜利。
输入描述:
输入包含多组数据。
输入的第一行包含一个整数 T,表示数据组数。
接下来 T 行,每行包含四个整数 k, q, n, m,描述一组数据。
输出描述:
输出 T 行,每行描述一组数据的解。如果本组数据中,立华奏存在必胜策略,则输出 Yes,否则输出 QAQ。
你可以认为数据保证不会出现平局的情形。
输入:
5 0 23333 2333333 5 1 1999999999 29999999999999 9 1 998244353998244 12345678 9 1 3 3 4 1 5 6 7
输出:
QAQ
Yes
QAQ
QAQ
QAQ
说明:
对于第一组样例,立华奏开始就死掉了,因此答案为QAQ 对于第二组样例,你只需要使用所有的不含{2,3,4,5,6,7,8,9}因子的武器即可,显然在 29999999999999 内存在这些武器 对于第三组样例,立华奏的武器只有12345678个,但她的对手血量更多,显然她不可能取胜 对于第四组样例,你的血量为1,代表你不能使用会触发反击魔咒的武器,答案为QAQ 对于第五组样例,与第四组样例是相同的
注:
1⩽T⩽10e5,0⩽k⩽10e18,0<q⩽10e18,0⩽n⩽10e18,1⩽m⩽20
代码:
#include<iostream> #include<cstring> //#include<bits/stdc++.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<queue> #include<stack> #include<cstdio> #include<map> #include<set> #define si(a) scanf("%d",&a) #define sl(a) scanf("%lld",&a) #define sii(a,b) scanf("%d%d",&a,&b) #define sll(a,b) scanf("%lld%lld",&a,&b) #define queues priority_queue #define mod 998244353 #define mem(a) memset(a,0,sizeof(a)); #define def(a) ((a)&(-a)) typedef long long ll; //priority_queue<int,vector<int >,greater<ll > >q; const ll INF=0x3f3f3f3f; //const double E=exp(1); //const double PI=acos(-1); using namespace std; int yd[8][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0,-1,-1,-1,1,1,-1,1,1}; int s[8]={2,3,5,7,11,13,17,19}; ll ans; ll a,b,c,d; int main() { int t; cin>>t; while(t--) {ans=0; cin>>a>>b>>c>>d; int ans=0; for(int i=0;i<8;i++) ans+=s[i]<=d; ll sum=0; for(int i=1;i<1<<ans;i++) {int t=-1; ll cc=1; for(int j=0;j<ans;j++) if(1<<j&i)cc*=s[j],t=-t; sum+=t*(c/cc); } ll q=c-sum; if(q+a<=b||!a)cout<<"QAQ\n"; else cout<<"Yes\n"; } }