计算机速成课 第二十七集 3D 图形
摘要:
1. 引言 3D 世界中,点的坐标不再是两个点,而是三个点,X, Y, Z 2. 3D 投影: 概念:通过图形算法,把3D坐标「拍平」显示到2D屏幕上 分类 正交投影:立方体的各个边,在投影中互相平行 透视投射:在真实 3D 世界中,平行线段会在远处收敛于一点,就像远处的马路汇聚到一点 网格:一堆多 阅读全文
posted @ 2022-05-15 15:07 张森ZS 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑