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2022年5月15日 #

计算机速成课 第二十七集 3D 图形

摘要: 1. 引言 3D 世界中,点的坐标不再是两个点,而是三个点,X, Y, Z 2. 3D 投影: 概念:通过图形算法,把3D坐标「拍平」显示到2D屏幕上 分类 正交投影:立方体的各个边,在投影中互相平行 透视投射:在真实 3D 世界中,平行线段会在远处收敛于一点,就像远处的马路汇聚到一点 网格:一堆多 阅读全文

posted @ 2022-05-15 15:07 张森ZS 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算机速成课 第二十六集 图形用户界面

摘要: 1. 图形界面先驱:道格拉斯·恩格尔巴特 1997 年获得图灵奖 2. 施乐公司 卖的产品是打印机,但在文本和图形制作工具领域也有领先 例如:首先使用了「剪切」「复制」「粘贴」这样的术语 理念:所见即所得 WHSIWYG 含义:无论你在计算机上做什么,文件打印出来应该长得一样 1970 年成立 帕洛 阅读全文

posted @ 2022-05-15 12:38 张森ZS 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算机速成课 第二十五集 个人计算机革命

摘要: 1. 背景 计算机发展的头三十年,计算机如果只让一个人用,成本实在太高 到 70 年代初,各种组件成本下降,可以做出低成本,同时性能足够强大的计算机。 最有影响力的转变:单芯片 CPU 的出现 集成电路的进步,提供了低成本固态存储器,把整台计算机做到一张电路板上成为可能,也大大降低了制造成本 便宜可 阅读全文

posted @ 2022-05-15 10:34 张森ZS 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑