java自学-类与对象
1.面向对象和面向过程
java是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
2.类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
类就是面向对象,描述一类事物的属性和行为。
比如人是一个类,属性是姓名、年龄等,行为就是上学,吃饭等。
3.类的创建
格式
public class ClassName { //成员变量 //成员方法 }
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为
举例
public class People{ //成员变量 String name;//姓名 int age;//年龄 //成员方法 //学习的方法 publicvoid study() { System.out.println("好好学习,天天向上"); } //吃饭的方法 publicvoid eat() { System.out.println("学习饿了要吃饭"); } }
4.成员变量和局部变量
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。
在类中的位置不同
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
5.封装
java有3大特性,封装,继承,多态。这里先说一下封装。封装,顾名思义就是把东西封起来,不让别人看到。
java封装就是一个类把自己的成员变量用private修饰,不让别的地方访问,只有自己可以调用。private是一个权限修饰符,代表最小权限,可以修饰成员变量和成员方法,被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
例子
public class People { private String name; private int age; public void setName(String n) {
this.name = n;
} public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { this.age = a; } public int getAge() { return age; } }
6.构造方法
构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。比如我们创建对象时的new People(),调用的就是类的构造方法,每个类都有一个默认的无参构造方法,我们也可以自定义有参构造方法,给类成员变量赋值。
修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体 }
例子:
public class People{ private String name; private int age; // 无参数构造方法 public People() { } // 有参数构造方法 public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } }
注意事项
1.如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2.如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3.构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(比如new出来一个对象),必然具备该类事物的属性和行为。
对象是类的具体实例,比如描述人的一个类时People,对象就可以是People p = new People();p就是一个具体的对象,可以通过p操作属性和行为。
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
对象创建及使用
使用new创建一个新对象,用对象调用属性和方法,例子:
public class TestPeople { public static void main(String[] args) { //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); People p= new People(); System.out.println("p:"+p); //直接输出成员变量值 System.out.println("姓名:"+p.name); //null System.out.println("年龄:"+p.age); //0 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值 p.name = "赵丽颖"; p.age = 18; //再次输出成员变量的值 System.out.println("姓名:"+p.name); //赵丽颖 System.out.println("年龄:"+p.age); //18 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 p.study(); // "好好学习,天天向上" p.eat(); // "学习饿了要吃饭" } }
内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
格式:
class 外部类 { class 内部类{ } }
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象
举例:
public class Person { //外部类 private boolean live = true; class Heart { //内部类 public void jump() { // 直接访问外部类成员 if (live) { System.out.println("心脏在跳动"); } else { System.out.println("心脏不跳了"); } } } public boolean isLive() { return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } }
//测试类
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
自习小夫子