JavaScript高级程序设计(5) 引用类型 (上)
本章内容:使用对象、创建并操作数组、理解基本的JavaScript类型、使用基本类型和基本包装类型。
引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例。在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。它也长被称为类,但这种称呼并不妥当。尽管ECMAScript从技术讲是一门面向对象的语言,但他不具备传统的面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述的是一类对象所具有的属性和方法。
对象是某个特定引用类型的实例。新对象是使用new操作符后跟一个构造函数来创建的。构造函数本身就是一个函数,只不过该函数是出于创建新对象的目的而定义的。看下面代码:
var person = new Object();
这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把该实例保存在了变量person中。使用的构造函数是Object,它只为新对象定义了默认的属性和方法。
Object类型
我们看到的大多数引用类型值都是 Object 类型的实例:而且,Object也是ECMAScript中使用最多的一个类型。虽然Object的实例不具备多少功能,但对于在应用程序中存储的传输数据而言,它们确实是非常理想的选择。
创建Object实例的方式有两种。第一种是使用new操作符后跟Object构造函数,如下所示:
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29;
另一种是使用字面量表示法。对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。下面这个例子就使用了对象字面量语法定义了与前面那个例子中相同的person对象:
var person = { name : "Nicholas", age : 29 };
访问对象属性:方括号语法,点表示法。
alert(person["name"]); // "Nicholas" 字符串形式访问 alert(person.name); // "Nicholas" 直接访问
除非必须使用变量来访问属性(方括号语法优点),建议使用点表示法。
Array类型
ECMAScript数组的每一项可以保存任何类型的数据。数组大小是可以动态调整的。即可以随着数据的添加自动增长以容纳新增数据。
创建数组的基本方式有两种。第一种是使用Array构造函数,下面代码所示:
var color = new Array();
如果预先知道数组要保存的项目数量,也可以给构造函数传递该数量,而该数量会自动变成length属性的值。举个例子,创建length的值为20的数组:
var colors = new Array(20);
也可以向Array构造函数传递数组中应该包含的项。举个例子,创建了一个包含3个字符串值:
var colors = new Array("red","blue","green");
使用Array构造函数时也可以省略new操作符。举个例子:
var colors = Array(3); //创建一个包含3项的数组 var names = Array("Greg"); //创建一个包含1项字符串"Greg"的数组
创建数组的第二种基本方式是使用数组字面量表示法:数组字面量由一对包含数组项的方括号表示,多个数组项之间以逗号隔开。
var colors = ["red","blue","green"]; //创建一个包含3个字符串的数组 var names = []; //创建一个空数组 var values = [1,2,]; //不要这样!这样会创建包含2或3项的数组 var options = [,,,,,]; //不要这样!这样会创建一个包含5或6项的数组
因为浏览器的兼容性,不建议使用第三行第四行语法。
在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于 0 的数字索引,举个例子:
var colors = ["red","blue","green"]; //定义一个字符串组 alert(colors[0]); //显示第一项 colors[2] = "black"; //修改第三项 colors[3] = "brown"; //新增第四项
方括号中的索引表示要访问的值。如果索引小于数组中的项数,则返回对应项的值。设置数组的值也使用相同的语法,但会替换指定位置的值。如果设置某个值的索引超过数组现有项数,数组就会自动增加到该索引增加1的长度(这个例子,索引是3,因此数组长度就是4)。
数组的项数保存在其length属性中,这个属性始终会返回 0 或更大的值。并且通过这个属性,可以从数组的末尾移除项或向数组中添加新项。举个例子:
var colors = ["red","blue","green"]; //创建一个包含3个字符串的数组 colors.length = 2; alert(colors[2]); //undefined
这个例子的数组colors一开始有3个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。
如果将其length属性设置为大于数组项数的值,则新增的每一项都会取的undefined值。举个例子:
var colors = ["red","blue","green"]; //创建一个包含3个字符串的数组 colors.length = 4; alert(colors[2]); //undefined
这个例子colors数组包含3个项,但把它的length属性设置成了4。这个数组不存在位置3,所以访问这个位置的值就得到了特殊值undefined。
length属性也可以在数组末尾添加新项,举个例子:
var colors = ["red","blue","green"]; //创建一个包含3个字符串的数组 colors[colors.length] = "black"; //(在位置3)添加一种颜色 colors[colors.length] = "brown"; //(在位置4)添加一种颜色 alert(colors);
由于数组最后一项的索引始终是length-1,因此下一个新项的位置就是length。每当在数组末尾添加一项后,其length属性都会自动更新以反应这一变化。
当把一个值放在超出当前数组大小的位置上时,数组就会重新计算其长度值,即长度值等于最后一项的索引加1,举个例子
var colors = ["red","blue","green"]; //创建一个包含3个字符串的数组 colors[99] = "black"; //(在位置99)添加一种颜色 alert(colors.length); //100
这里例子中,在colors数组的位置99插入了一个值,结果数组新长度(length)就是100(99+1)。而位置3到位置99实际上都是不存在的,所以访问它们都将返回nudefined。
检测数组:
确定某个对象是不是数组,对于一个网页或者一个全局作用域而言,使用instanceof操作符就能得到满意的结果。
if(value instanceof Array) { //对数组执行某些操作 }
instanceof操作符的问题在于,它假定只有一个全局执行环境。如果网页中包含多个框架,那实际上就存在两个以上不同的全局执行环境,从而存在两个以上不同版本的Array构造函数。如果你从一个框架向另一个框架传入一个数组,那么传入的数组与在第二个框架中原声创建的数组分别具有各的不同的构造函数。
为了解决这个问题,ECMAScript5新增了Array.isArray()方法。这个方法的目的是最终确定某个值到底是不是数组,而不管它是在哪个全局执行环境中创建的。方法用法如下:
if(Array.isArray(value)) { //对数组执行某些操作 }
浏览器的兼容性,要在尚未实现这个方法中的浏览器中准确检测数组。
装换方法:
所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()方法。
调用数组的toString()方法会返回由数组每个值的字符串形式拼接而成的一个以逗号分隔的字符串。而调用valueOf()返回的还是数组。实际上,为了创建这个字符串会调用数组每一项的toString()方法。举个例子:
var colors = ["red","blue","green"]; //创建一个包含3个字符串的数组 alert(colors.toString()); //red,blue,green alert(colors.valueOf()); //red,blue,green alert(colors); //red,blue,green
首先显式地调用了toString()方法,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了一个字符串,中间以逗号分隔。接着调用valueOf()方法,而最后一行代码直接将数组传递给了alert()。由于alert()要接收字符串参数,所以它会在后台调用toString()方法,由此会得到与直接调用toString()方法相同的结果。
toLocaleString()方法经常也会返回与toString()和valueOf()方法相同的值,但也不总是如此。当调用数组的toLocalString()方法时,它也会创建一个数组值的以逗号分隔的字符串。而与前两个方法唯一的不同之处在于,这一次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString() 方法,而不是toString()方法。举个例子:
var person1 = { toLocaleString : function (){ return "Nikolaos"; }, toString : function(){ return "Nicholas"; } }; var person2 = { toLocaleString : function (){ return "Grigorios"; }, toString : function(){ return "Greg"; } }; var people = [person1,person2]; alert(people); //Nicholas,Greg alert(people.toString()); //Nicholas,Greg alert(people.toLocaleString());//Nikolaos,Grigorios
第一行将数组传递给alert()时,调用了数组的每一项的toString()方法,第二行显式调用toString()方法。所以输出结果一样。第三行调用数组每一项的toLocaleString()方法,输出结果不同。
数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()方法,在默认情况下都会以逗号分隔的字符串形式返回数组项。而如果使用join()方法,则可以使用不同的分隔符号来构建字符串。
join()方法只接收一个参数,即用作分隔符的字符串,然后返回包含所有数组项的字符串。举个例子:
var colors = ["red","blue","green"]; alert(colors.join(",")); //red,blue,green alert(colors.join(" || ")); // red || blue || green
如果不给join()方法传入任何值,活着给它传入undefined,则使用逗号作为分隔符。某些浏览器会错误的使用字符串 "undefined" 作为字符串。
如果数组中的某一项的值是 null 或者 undefined,那么该值在 join()、toLocaleString()、toString()和valueOf()方法返回的结果中以空字符串表示。
栈方法
栈是一种LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。ECMAScript为数组专门提供了push()和pop()方法,以实现类似栈的行为。
push()方法可以接收到任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回到修改后数组的长度。
pop()方法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项。
var colors = new Array(); var count = colors.push("red","green"); alert(count); //2 count = colors.push("black"); alert(count); //3 var item = colors.pop(); alert(item); //black alert(colors.length); //2
队列方法
队列数据结构的访问规则是FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前段移除项。
push()是向数组末端添加项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前段取得项的方法。
shift()方法能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减 1 。
结合使用shift()和push()方法,像使用队列一样使用数组。举个例子:
var colors = new Array(); //创建一个数组 var count = colors.push("red","green"); //推入两项 alert(count); //2 count = colors.push("black"); //推入另一项 alert(count); //3 var item = colors.shift(); //取得第一项 alert(item); //red alert(colors.length); //2
创建了一个数组并使用push()方法先后推入3个值,再调用shift()方法,移除并返回第一项。
unshift()方法能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。
同时使用unshift()和pop()方法,可以从相反的方向来模拟队列,即在数组的前端添加项,从数组末端移除项。举个例子:
var colors = new Array(); //创建一个数组 var count = colors.unshift("red","green"); //推入两项 alert(count); //2 count = colors.unshift("black"); //推入另一项 alert(count); //3 var item = colors.pop(); //取得最后一项 alert(item); //green alert(colors.length); //2
创建了一个数组并使用unshift()方法先后推入了3个值。在调用pop()方法,移除并返回最后一项。
重排序方法
数组中已经存在两个可以直接用来重新排序的方法:reverse()和sort()。
reverse()方法会反转数组项的顺序。举个例子:
var values = [1,2,3,4,5]; values.reverse(); alert(values); //5,4,3,2,1
sort()方法按升序排列数组项——即最小的值位于最前面,最大的值排在最后面。
为了实现排序,sort()方法会调用每个数组项的toString()转型方法,然后比较得到的字符串,以确定如何排序。
即使每一项都是数组,sort()方法比较的也是字符串。举个例子:
var values = [0,1,5,10,15]; values.sort(); alert(values);//0,1,10,15,5
数值5虽然小于10,但在进行字符串比较时,"10"则位于 "5" 的前面,于是数组的顺序就被修改了。
sort()方法可以接收一个比较函数作为参数,指定那个值位于那个值的前面。
比较函数接收两个函数,如果第一个参数应该位于第二个之前则返回一个负数,如果两个参数相等,则返回0,如果第一个参数应该位于第二个之后则返回一个整数。举个例子:
function compare(value1,value2) { if(value1 < value2){ return -1; }else if (value1 > value2){ return 1; }else{ return 0; } }
这个比较函数可以适用于大多数数据类型,只要将其作为参数传递给sort()方法即可,又举个例子:
var values = [0,1,5,10,15]; values.sort(compare); alert(values); //0,1,5,10,15
在将比较函数传递给sort()方法之后,数值保持了正确的升序。当然,也可以通过比较函数产生降序排序的结果,只要交换比较函数返回的值即可。
function compare(value1,value2) { if(value1 < value2){ return 1; }else if (value1 > value2){ return -1; }else{ return 0; } } var values = [0,1,5,10,15]; values.sort(compare); alert(values); //15,10,5,1,0
比较函数在第一个值应该位于第二个之后的情况下返回1,而在第一个值应该在第二个之前的情况下返回-1。交换返回值的意思是让更大的值排位更靠前,也就是对数组按照降序排序。
如果只想反转数组原来的顺序,使用reverse()方法要更快一些。
reverse()和sort()方法的返回值是经过排序之后的数组。
对于数值类型或者其valueof()方法会返回数值类型的对象类型,可以使用一个更简单的比较函数。这个函数只要用第二个值减第一个值即可。
function compare(value1,value2){ return value2 - value1; }
比较函数通过返回一个小于零、等于零或大于零的值来影响排序结果,因此减法操作就可以处理所有这些情况。
操作方法
concat()方法可以基于当前数组中的所有项创建一个新数组。
这个方法会创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。
在没有给concat()方法传递参数的情况下,它只是复制当前数组并返回副本。如果传递给concat()方法的是一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中。
如果传递的值不是数组,这些值就会被简单地添加到结果数组的末尾。举个例子:
var colors = ["red","green","blue"]; var colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]); alert(colors); //red,green,blue alert(colors2);//red,green,blue,yellow,black,brown
原来的数组值仍然保持不变,结果数组值末尾增加字符串。
slice()方法它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。
这个方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。
在只有一个参数的情况下,slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。
如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
slice()方法不会影响原始数组。举个例子:
var colors = ["red","green","blue","yellow","purple"]; var colors2 = colors.slice(1); var colors3 = colors.slice(1,4); alert(colors2);//green,blue,yellow,purple alert(colors3);//green,blue,yellow
如果slice()方法的参数中有一个负数,则用数组长度加上该数来确定相应的位置。如果结束位置小于起始位置,则返回空数组。
splice()方法主要用途向数组的中部插入项。使用方式有如下3种:
- 删除:可以删除任意数量的项,只需指定2个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。
- 插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供3个参数:起始位置、0(要删除的项数)和要插入的项。如果插入多个项,可以再传入第四、第五、以至任意多个项。
- 替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只指定3个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项,插入的项数不必与删除的项数相等。
var colors = ["red","green","blue"]; var removed = colors.splice(0,1); //删除第一项 alert(colors);//green,blue alert(removed);//red removed = colors.splice(1,0,"yellow","orange");//从位置1开始插入两项 alert(colors); //green,yellow,orange,blue alert(removed);//返回一个空数组 removed = colors.splice(1,1,"red","purple");//插入两项,删除一项 alert(colors);//green,red,purple,orange,blue alert(removed);//yellow
splice()方法会改变原始数组,并且始终都会返回一个数组,该数组中包含从原始数组中删除的项(如果没有删除任何项,则返回一个空数组)。
位置方法
indexOf()和lastIndexOf()这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。
indexOf()方法从数组的开头(位置 0)开始向后查找,返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
lastIndexOf()方法则从数组的末尾开始向前查找,返回一个指定的字符串值最后出现的位置。
两个方法都返回要查找的项在数组中的位置,或者在没找到的情况下返回-1。
在比较第一个参数与数组中的每一项时,会使用全等操作符,要求查找的项必须严格相等(就像使用===一样)。区分大小写。举个例子:
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; alert(numbers.indexOf(4));//3 alert(numbers.lastIndexOf(4));//5 alert(numbers.indexOf(4,4));//5 alert(numbers.lastIndexOf(4,4));//3 var person = {name:"Nicholas"}; var people = [{name:"Nicholas"}]; var morePeople = [person]; alert(people.indexOf(person));//-1 alert(morePeople.indexOf(person)); //0
迭代方法
定义5个迭代方法,每个方法都接收两个参数:要在每一项上运行的函数和(可选的)运行该函数的作用域对象——影响this的值。传入这些方法中的函数会接收三个参数:数组项的值、该项在数组中的位置和数组本身。根据使用的方法不同,这个函数执行后的返回值可能会也可能不会影响方法的返回值I。以下是五个迭代方法的作用。
- every():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数必须对数组中每一项都返回true,则返回true。
- some():对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对数组中的某一项返回true,则返回true。
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var everyResult = numbers.every(function(item,index,arary){ return (item > 2); }); alert(everyResult);//false 因为只有部分数项满足条件 var someResult = numbers.some(function(item,index,arary){ return (item > 2); }); alert(someResult);//true 一项满足条件即可
- filter():对数组中每一项运行给定函数,返回该函数会返回true的项组成的数组。
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var filterResult = numbers.filter(function(item,index,arary){ return (item > 2); }); alert(filterResult);//3,4,5,4,3
这个方法对查询符合某些条件的所有数组项非常有用
- map():对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var mapResult = numbers.map(function(item,index,arary){ return (item * 2); }); alert(mapResult);//2,4,6,8,10,8,6,4,2
这个方法适合创建包含的项与另一个数组一一对应的数组。
- forEach():对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。本质上与使用for循环迭代数组一样。
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var mapResult = numbers.map(function(item,index,arary){ //执行某些操作 });
这些数组方法通过执行不同的操作,可以大大方便处理数组的任务。
归并方法
reduce()和reduceRight()。两个方法都会迭代数组的所有项,然后构建一个最终返回的值。
reduce()方法从数组的第一项开始,逐个遍历到到最后。reduceRight()则从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项。
两个方法都接收两个参数:一个在每一项上调用的函数和(可选的)作为归并基础的初始值。传给reduce()和reduceRight()的函数接收4个参数:前一个值、当前值、项的索引和数值对象。这个函数返回的任何值都会作为第一个参数自动传给下一项。第一次迭代发生在数组的第二项上,因此第一个参数是数组的第一项,第二个参数就是数组的第二项。
使用reduce()方法可以执行求数组中所有值之和的操作,举个例子:
var values = [1,2,3,4,5]; var sum = values.reduce(function(prev,cur,index,array){ return prev + cur; }); alert(sum);//15
reduceRight()的作用类型,方向相反。再举个例子:
var values = [1,2,3,4,5]; var sum = values.reduceRight(function(prev,cur,index,array){ return prev + cur; }); alert(sum);//15
使用reduce()还是reduceRight(),主要取决于要从哪头开始遍历数组。除此之外,它们完全相同。
Date类型
要创建一个日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可,举个例子:
var now = new Date();
Date.parse()方法接收一个表示日期的字符串参数,然后尝试根据这个字符串返回相应日期的毫秒数。
如果日期的字符串传递给Date()构造函数,也会在后台调用Date.parse()。
Date.UTC()方法同样也返回表示日期的毫秒数,它的参数分别是年份、基于 0 的月份(一月是0,二月是1,依次类推0)、月中的那一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。
Date.now()方法返回表示调用这个方法时的日期和时间的毫秒数。