第5章 依赖倒转原则

依赖倒转原则:
1.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。(主板不依赖于内存等插件,插件也不依赖与主板,任何一个坏了只要更换坏的部分就可以了)
2.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(白话:针对接口编程,不要对实现编程)

依赖倒转原则其实就是谁也不依赖谁,除了约定的接口,大家都可以灵活自如。

 

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。

里氏替换原则:
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。简单地说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。

子类继承父类就拥有了父类所有非private的属性和行为。

正是由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下可以扩展。

 

posted @ 2014-07-30 13:43  IT浪潮之巅  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报
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