Sliverlight 动画循环播放
通过前段时间做项目,了解到控制动画循环播放方式有很多种,下面介绍:
1.通过DispatcherTimer,在Tick方法中调用动画Begin方法,在timer的Interval规定的范围事件内调用。
但是这种方式存在一种问题:就是动画时间如果和timer的Interval时间不能完全吻合的话,那么动画效果看起来是有问题的,所以此种方法谨慎用之。
2.使用RepeatBehavior,设置成forever,或者设置成1x,2x....。在xaml中直接设置,在此介绍在后台的设置方式,代码:
RepeatBehavior r = new
RepeatBehavior(1);//此参数为动画循环次数
m_RepeatStoryboard.RepeatBehavior
= r;
如果动画方式为永远循环,代码:m_RepeatStoryboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
3.在动画Storyboard的Complete事件中再次调用stroyboard的Begin方法,也会实现动画无限循环效果。
呵呵,每种方法都有相应的运用场合,希望能给大家带来帮助,O(∩_∩)O~