JS变量、作用域、 内存(含 预解析面试题)
一、变量
1. 变量 命名:
- 变量名以$、字母、下划线开头
- 驼峰命名法
- 变量名要有意义
2. 变量 声明
-
声明多个变量:
var message, name, age;
-
重复声明无效,只看第一次声明【特殊:函数内形参 与 函数内的函数名(函数声明方式创建的函数) 重名,以函数名声明为准】
<script>
console.log(typeof a);
function a() {}
var a = 10;
</script>
// 输出:function
<script>
var a = 10;
function a() {}
console.log(typeof a);
</script>
// 输出:number
<script>
(function(a) {
console.log(a);
var a = function() {}
console.log(a);
})(100);
</script>
// 输出: 100 函数体
// 特殊情况
<script>
(function(a) {
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
})(100);
</script>
// 输出: 函数体 函数体
3. 变量 赋值(初始化) 延作用域链寻找变量,然后赋值
-
多次赋值有效,产生覆盖,只看最后一次赋值(注意区分:变量的声明)
-
变量赋值过程:沿着作用域链,找变量进行赋值;有则赋值,没有则一直找到全局环境中中, 若全局环境中没有,就创建全局变量,再赋值
-
所以,没用
var
声明的变量,是全局变量
4. 按作用域区分:
局部变量:用var
声明;注意区分:声明、初始化(赋值)
全局变量:不用var
声明。 不推荐
二、变量的 数据类型:简单数据类型 、 复杂数据类型
- JS有6种数据类型:5种简单数据类型、1种复杂数据类型
- 乍一看6种数据类型,不足以表示所有数据;但由于ECMAScript数据具有动态性,就没必要再定义其他数据类型了
1. 检测变量的数据类型 ---> typeof
操作符
- typeof() 是操作符,不是函数
- 用法:
typeof(变量)
typeof 变量
- 返回:
typeof(变量) = undefined
:声明变量,但未初始化(赋值);如果未声明变量,则报错typeof(变量) = boolean
:变量是布尔typeof(变量) = string
:变量是字符串typeof(变量) = number
:变量是数值typeof(变量) = object
:变量是对象 或 null(特殊:null 的数据类型是object)typeof(变量) = function
:变量是函数
2. undefined 类型
- 该数据类型只有一个值,值为本身
undefined
- 变量为undefined类型:变量被声明(var),但未初始化 / 赋值
3. null 类型
- 该数据类型只有一个值,值为本身
null
- null 表示一个空对象指针,只要想保存对象的变量还没有真正保存对象,就可以用这个变量保存null
null
和undefined
是完全不同的两个值,但null == undefined
返回true
4. boolean 类型
- 所有变量都能转为 布尔值,布尔类型只有两个值
true 、 false
- 转布尔值函数:
Boolean()
空字符串、0、NaN、null、undefined 转布尔值为 `false`
特殊:空对象 转布尔值 为true
5. number 类型
- 这种类型使用IEEE745格式来表示:整数、浮点数值
二进制(0、1)
八进制(第一位是0,范围0 ~ 7)
十进制(0 ~ 9)
十六进制(开头是0x,范围0 ~ 9,A ~ F 字母部分大小写)
浮点数值:浮点数值中必须有一个小数点,且小数点后最少有一位小数;
浮点值计算不准确
内存空间:整数值内存空间的两倍 === 浮点数值内存空间;所以 1.0 会被转为整数值 1 再被存储
- js的数值范围
- ECMAScript 不能保存世界上所有的数值
- 判断数值是否处于 js的数值范围
isFinite()
最小值:Number.MIN_VALUE
最大值:Number.MAX_VALUE
正无穷:Infinity
负无穷:-Infinity
- NaN:(这不是一个数值)但它是一个特殊的数值
- NaN和任何数值都不相等,包括本身
isNaN()
验证是不是一个数值,会发生隐式转化
isNaN(NaN); // true
isNaN(10); // false
isNaN("10"); // false (默认转为数值)
isNaN(true); // false (true转为1)
isNaN("blue"); // true
isNaN("aa11"); // true
- 数值转化 (null会被转为数值,undefined 会被转为NaN)
Number()
可用以任何数据类型;特殊情况(转换非纯数值的字符串、对象、undefined值为NaN;转换布尔值、null、纯数值字符串,可转为数值)- 向下整数转化:
parseInt(string / number, radix)
(第二个参数转为几进制):字符串开头如果不是数字,则返回NaN;字符串开头是数字,一直解析到不是数字的停止且不会保留小数 - 浮点转化:
parseFloat(string / number)
:字符串开头如果不是数字,则返回NaN;字符串开头是狮子,一直解析到不是数字的停止且会保留小数 - parseInt() / parseFloat() 的参数也可以是数值,但一般不这样使用
toFixed(几位小数)
保留几位小数; ---> 返回字符串
parseInt('112ac.44'); // 112
parseInt('ac112.44'); // NaN
parseFloat("34 45 66"); // 34
parseFloat('22.34a5'); // 22.34
6. string类型
- 字符串特点:不可变;数组可变
String(变量)
可以将任意类型的数据 转为字符串变量.toString()
不能转化null 和 undefined,会报错
7. object类型
- 复杂数据类型:是一种数据和功能的集合
三、变量的类型值
基本值类型
-
简单的数据类型属于基本类型值:null、undefined、boolean、number、string
-
深拷贝(保存在栈内存中):相当于 重新创建一个变量,两个值互不影响
引用类型值
-
复杂数据类型属于引用类型值:object
-
通过 . 的方式 为引用类型值得变量添加属性、方法 ---> 由此得出 JS是一门动态型的语言,数据松散型。
-
浅拷贝(保存在堆内存中):引用类型的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,实际上复制的是指针,两个变量最终指向同一个对象
-
delete 对象.方法 / 属性
删除 引用类型的 属性、方法
判断 变量的类型值
-
判断一个值是哪种基本类型用:
typeof
-
判断一个值是哪种引用类型用:
对象 instanceof 引用类型的构造函数
,返回布尔值
四、变量的 作用域
1. 全局 作用域 / 全局变量
-
全局执行环境被认为是
window
对象,所有全局变量都是window
的属性 和 方法 -
全局变量:直接在
<script> </script>
中定义的变量
2. 局部 作用域 / 局部变量 ---> 只针对函数而言,也称词法作用域
-
局部变量:在局部作用域重定义的变量;局部作用域之外是不能访问到的
-
局部作用域中:不用
var
声明的变量,会被自动添加到全局环境中 -
函数的局部环境不仅有权访问本级作用域,还可以访问父级作用域;父级作用域不能访问子级作用域【跨作用域访问变量,只能访问外层作用域,不能访问内层作用域】
3. ES5 中 表示:变量没有块级作用域,局部作用域(词法作用于) 只针对函数
-
所以并不是
{ }
就是一个块级作用域;局部作用域只针对函数,不针对 if 、 for 语句 -
ES6 对 块级作用域 进行了改善
4. 变量 作用域链
-
概念: 以函数为例,每一个函数都有一个作用域,这个作用域若包裹在其他函数中,包裹他的函数也有作用域,这样直到全局作用域,就形成了一条作用域链式结构,把这个链式结构称作:作用域链。
-
每次进入一个新的执行环境,都会创建一条用于搜索变量、函数的作用域链。
5. 变量 搜索原则
- 只找声明, 首先在当前作用域找,没有话再去外层作用域查找;知道找到window全局作用域
五、变量 预解析
1. 预解析 概念:提升 变量声明 到当前作用域最顶部
- 把变量(基本类型值变量/ 复杂类型值变量) 的声明 提前到当前作用域的最顶层;但初始化(赋值)没有被提前
2. 基本类型变量预解析 / 函数预解析
-
变量的声明提升
-
var aaa; 提升,赋值不提升
-
输出 未赋值的变量,结果为
undefined
-
-
函数的声明提升【重要】
- 调用 未赋值的函数,报错
function fn () {} 整体提升函数体
var fn = function() {} 只提升var fn ;
3. 预解析 题目分析思路
-
当前作用域中,先提升变量 / 提升函数名;代码 从上到下,从左到右执行
-
发现函数调用,则回到函数创建区域执行函数
-
重复声明无效,只看第一次声明【特殊:函数内形参 与 函数内的函数名(函数声明方式创建的函数) 重名,以函数名声明为准】
-
函数声明方式创建:
function fn() { }
预解析是把:整个函数体提前 -
函数表达式方式创建:
var fn = function() { }
预解析是把:var fn;
提前
-
预解析面试题
- 第1题:输出什么
<script>
console.log(typeof a);
function a() {}
var a = 10;
</script>
- 第2题:输出什么
<script>
var a = 10;
function a() {}
console.log(typeof a);
</script>
- 第3题:输出什么
<script>
(function(num) {
console.log(num);
num = 123;
console.log(num);
})(100);
</script>
- 第4题:输出什么
<script>
(function(a) {
console.log(a);
var a = function() {}
console.log(a);
})(100);
</script>
- 第5题:输出什么
<script>
(function(a) {
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
})(100);
</script>
- 第6题:输出什么【重要】
<script>
var x = 1;
function a(x) {
x = 2;
return x;
}
a(x);
console.log(x);
</script>
- 第7题:输出什么 【重要】
<script>
var num = 123;
function f1() {
console.log(num);
}
f2();
function f2() {
num = 456;
f1();
}
console.log(num);
</script>
- 第8题:输出什么 【重要】
<script>
if ('a' in window) {
var a = 10;
console.log('进入');
}
console.log(a);
</script>
预解析面试题 答案
- 第1题: function
- 第2题: number
- 第3题: 100 123
- 第4题: 100 函数体
- 第5题: 函数体 函数体
- 第6题: 1 因为函数内 x 是函数参数,可理解为函数内的局部变量,函数外不能访问到
- 第7题: 456 456
- 第8题: 10 任何一个未声明的属性 都在 window的原型链上
六、变量的生命周期
局部作用域
- 代码执行完,局部执行环境就会被销毁;所有的变量、函数 都会被立刻销毁
全局作用域(window)
- 直到应用程序退出(关闭浏览器等),全局执行环境才会被销毁
七、内存泄露
1. 内存泄露 概念
-
内存泄露:指程序中间动态分配了内存,但在程序结束时没有释放这部分内存;
-
重启计算机,或关闭程序 可以解决内存泄露
-
内存泄露,和计算机硬件没关系,和软件代码书写有关
2. 内存泄露 导致的问题
3. JS中解决方案:js垃圾自动回收机制
-
JS垃圾自动回收机制原理:垃圾回收器,会间隔一段时间,将不再使用的 局部变量 销毁,释放其占用的内存
-
但 C、C#等语言,需要手动跟踪内存的使用情况
4. JS中解决方案:js中 全局变量 / 引用类型变量 需要手动 释放内存
-
变量不在被引用,即释放掉内存
-
变量 = null;
八、内存溢出 ---> 解决方案:数据缓存
1. 内存溢出 概念
- 内存溢出即用户在对其数据缓冲区操作时,超过了其缓冲区的边界
2. 内存溢出导致问题
3. JS中解决方案:对象 / 数组 模拟缓存数据
- 将需要缓存的数据,存储到 对象 / 数组 中
缓存作用
- 暂存数据,避免做重复计算 / 请求;提高程序运行效率
缓存使用步骤
- (1) 使用数据,先到缓存中查看,有则取出使用
- (2) 缓存中没数据,则计算 / 请求,再将数据缓存起来
缓存应用:斐波那契递归函数
- 菲波那切数列 优化【缓存】
<script>
var cache = {};
function fn4(m) {
if (cache[m]) {
return cache[m];
}
if (m === 1 || m === 2) {
cache[m] = 1;
return 1;
} else {
return cache[m] = fn4(m-1) + fn4(m-2);
}
}
console.log(fn4(200));
</script>
九、内存泄露 与 内存溢出的关系
-
内存泄露是导致内存溢出的原因之一;内存泄露积累起来将导致内存溢出
-
内存泄露可以通过完善代码来避免
-
内存溢出可以通过调整配置来减少发生频率,但无法彻底避免