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摘要: 1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员, 认真看, 定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台, 后台拿着这些信息在传给苹果支付平台, 来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:48 从未被超越 阅读(5609) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证。 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功。 当应用向Apple 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:48 从未被超越 阅读(1350) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 参考网址:https://blog.csdn.net/a351945755/article/details/22919533 package com.yichangmao.buyVerify.Comm.ios; import java.io.BufferedOutputStream;import j 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:47 从未被超越 阅读(1719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞ios的应用内购,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家能够跟着我,从零开始,写一个包含内购的应用出来 流程 一般有以下几种内购流程 1. 直接使用Appl 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:46 从未被超越 阅读(1727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。 这里主要说几点本人在开发中遇到的问题: 1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:45 从未被超越 阅读(2580) 评论(0) 推荐(0) 编辑