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01 2019 档案

摘要:对于服务器性能测试这块的经验更是少得可以忽略。迫使不得不让我们去尝试了解测试的知识。 首先我们的需求场景如下: 服务器硬件:(只有一台) 系统:Windows 2003 WebServer:Tomcat 7.0 Jdk:7.0 CPU:8核 2.9GHz两个 内存:16G 报名应用系统:只需要向外提 阅读全文
posted @ 2019-01-29 11:45 从未被超越 阅读(5466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【前言】 在《架构之路:nginx与IIS服务器搭建集群实现负载均衡(一)》中小编简单的讲解了Nginx的原理!俗话说:光说不练假把式。接下来,小编就和大家一起来做个小Demo来体会一下Nginx的神奇之处。 【准备工作】 ·安装一款文本编辑器(这里以Notepad++为例) ·下载Nginx(这里 阅读全文
posted @ 2019-01-22 18:49 从未被超越 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:春节将至,在此祝愿各位园友春节愉快!新年大吉!万事如意!!! 在大型Web应用系统中,由于请求的数据量过大以及并发的因素,导致Web系统会出现宕机的现象,解决这一类问题的方法我个人觉得主要在以下几个方面: 1.IIS 负载均衡。 2.数据库 负载均衡。 3.系统架构优化,比如报表服务器和应用服务器分 阅读全文
posted @ 2019-01-22 18:49 从未被超越 阅读(1241) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:参考网址:https://blog.csdn.net/zhanghan18333611647/article/details/50811980 【前言】 在《架构之路:nginx与IIS服务器搭建集群实现负载均衡(二)》中提到有好多有趣的地方,接下来就为大家一块儿讲讲在深入研究过程中遇到那些有趣的事 阅读全文
posted @ 2019-01-22 18:48 从未被超越 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近亮亮在研究IIS的负载均衡!本人由于初出茅庐,防骗意识薄弱,一不小心被亮亮坑上了IIS负载均衡之路(亮亮是真黑哈!)。前车之鉴啊!小伙伴们要小心。不过既上了贼船,便决定一条道走到黑。于是乎从大前天晚上被骗到今天下午正好三天的时间,在这三天时间中一直奋斗在这条黑道上!不过也有许多意外收获,愿在此与 阅读全文
posted @ 2019-01-22 18:45 从未被超越 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考网址:http://url.cn/5UaTeyv 前言 在设计接口时,有很多因素要考虑,如接口的业务定位,接口的安全性,接口的可扩展性、接口的稳定性、接口的跨域性、接口的协议规则、接口的路径规则、接口单一原则、接口过滤和接口组合等诸多因素,本篇文章将简要分析这些因素。 一、规范性建议 1、职责原 阅读全文
posted @ 2019-01-18 09:40 从未被超越 阅读(3211) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员, 认真看, 定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台, 后台拿着这些信息在传给苹果支付平台, 来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:48 从未被超越 阅读(5656) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证。 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功。 当应用向Apple 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:48 从未被超越 阅读(1394) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:参考网址:https://blog.csdn.net/a351945755/article/details/22919533 package com.yichangmao.buyVerify.Comm.ios; import java.io.BufferedOutputStream;import j 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:47 从未被超越 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞ios的应用内购,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家能够跟着我,从零开始,写一个包含内购的应用出来 流程 一般有以下几种内购流程 1. 直接使用Appl 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:46 从未被超越 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。 这里主要说几点本人在开发中遇到的问题: 1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:45 从未被超越 阅读(2698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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