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04 2018 档案

摘要:上一节我们谈到了匿名变量,本节我们学习匿名方法。 来自MSDN上的说法是这样的 在 2.0 之前的 C# 版本中,声明委托的唯一方法是使用命名方法。 C# 2.0 引入了匿名方法,而在 C# 3.0 及更高版本中,Lambda 表达式取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。 有一种情况下,匿名方 阅读全文
posted @ 2018-04-26 14:11 从未被超越 阅读(2574) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:要理解委托,我们首先要知道委托的概念: ”委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。“ 这是百度上和许多教科书上都有的一个概念,但是初学这 阅读全文
posted @ 2018-04-26 13:48 从未被超越 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#托管代码是什么? 托管代码(Managed Code)实际上就是中间语言(IL)代码。代码编写完毕后进行编译,此时编译器把代码编译成中间语言(IL),而不是能直接在你的电脑上运行的机器码。程序集(Assembly)的文件负责封装中间语言,程序集中包含了描述所创建的方法、类以及属性的所有元数据。 阅读全文
posted @ 2018-04-26 11:13 从未被超越 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然后发现确实代码简洁了不少。这两种方式我们也可以去实践的过程去慢慢运用。 先说一下委托: 模拟一下场景:小 阅读全文
posted @ 2018-04-26 10:59 从未被超越 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重写: 要求方法名、参数合返回值相同; 意义:重写是为了增强类的重用性和复用性,扩展性;重写是对类中方法的扩充,因为继承用的是父类的东西,重写则不仅得到父类的东西,同时也加入了自己的东西。 方法重写的一些特性: 1.发生方法重写的两个方法返回值、方法名、参数列表必须完全一致(子类重写父类的方法) 2 阅读全文
posted @ 2018-04-26 10:58 从未被超越 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一:什么是SOCKET socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地 阅读全文
posted @ 2018-04-13 10:44 从未被超越 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题 串口介绍 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度) 串口应用: 工业领域使用较多,比如:数据采 阅读全文
posted @ 2018-04-10 16:46 从未被超越 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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